少林伏魔錄擂臺玩法是游戲中PVP玩法之一,喜歡少林武學的人士可不要錯過精彩的擂臺玩法,那么少林伏魔錄擂臺玩法匹配規(guī)則是什么呢,怎么才能才擂臺中獲得勝利?下面我機網小編來給大家解開這些難題。
在武林中同門比武切磋十分常見,同門比武不但可以提升的自身的實戰(zhàn)經驗,也可以通過比武找出自身的缺點破綻。
在《少林寺》的世界中,每個門派都有自己的同門比武大會,每個玩家都可以挑戰(zhàn)排名高于自己的師兄師姐,取勝后可以提升自己的門派排名,也會獲得相應的獎勵。
基礎設計
同門大比武采用異步PVP的方式,即玩家操作自己的角色與AI控制的其他玩家鏡像進行戰(zhàn)斗。
每個門派都有單獨的比武場景,比武只能在同門派之間進行。
通過獎勵設定鼓勵玩家積極參與門派名次爭奪,既要挑戰(zhàn)后獲得成功的喜悅,失敗后的挫敗感盡量減低。
規(guī)則設定
1. 玩家達到特定級后,完成師門任務后即可開啟師門比武場。
2. 每次挑戰(zhàn)同門都會消耗一定的友好度,友好度會隨時間增長而增加。并且每天挑戰(zhàn)同門的次數固定。
3. 同門比武排名初始默認為系統開啟的順序,排名前五的玩家可以獲得一個師門稱號。
4. 同門比武排名會根據戰(zhàn)斗勝負而發(fā)生變化,前五的玩家發(fā)生變化時,師門稱號也會發(fā)生改變。
5. 競技對手顯示規(guī)則:
玩家排名在1-5名:對手為前五名玩家;
玩家排名在6-50名:對手為排名比玩家高的序列前5名;
玩家排名在51-100名:對手為排名比玩家高且從最接近玩家的排名玩家起隔3個玩家排名中取5名挑戰(zhàn)對手;
玩家排名在101-200名:對手為排名比玩家高且從最接近玩家的排名玩家起隔5個玩家排名中取5名挑戰(zhàn)對手;
玩家排名在201名以外:對手為排名比玩家高且從最接近玩家的排名玩家起隔10個玩家排名中取5名挑戰(zhàn)對手;
6. 勝負規(guī)則:
如果玩家排名低于對手,獲勝將會與對手互換排名位置和師門稱號頭銜(只考慮前五名名次的變化),失敗則維持不變;
如果玩家排名高于對手,不論勝敗排名維持不變
7. 復仇功能:玩家被同門擊敗后,在戰(zhàn)報里會有一個復仇按鈕,玩家可以直接通過復仇挑戰(zhàn)進行復仇比武;
8. 戰(zhàn)斗規(guī)則:
戰(zhàn)前準備:
挑戰(zhàn)方:選擇需要進行的比武的門派職業(yè),進行相關的戰(zhàn)前準備,技能布設等;
被挑戰(zhàn)方:系統默認AI設定當前玩家同門派的職業(yè)數據 (取當前玩家的戰(zhàn)斗數據,戰(zhàn)斗結束前,不會因為角色數據變化而改變);
挑戰(zhàn)開始等待:
玩家點擊比武按鈕后,傳送到師門比武地圖,雙方角色在各自等待區(qū)中,進行5秒倒計時。計時結束后,雙方開始戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗:
雙方按照具體的PVP規(guī)則進行比武挑戰(zhàn),至到一方角色HP值為0(判定死亡)或者戰(zhàn)斗時長超過5分鐘(暫定),比武結束,進行戰(zhàn)斗勝負結算;
戰(zhàn)斗超時時,勝負判定以雙方玩家血量(HP)多少進行判定,HP多的玩家獲勝。
戰(zhàn)斗過程中挑戰(zhàn)方,可以操作角色移動攻擊和技能外,不能使用加血類的藥品。
9. 獎勵規(guī)則:
單次戰(zhàn)斗獎勵(挑戰(zhàn)者):
戰(zhàn)勝:單次全額獎勵(通過配置表進行配置)+名次和稱號變化
戰(zhàn)。簡未稳~獎勵減半,名次不變
被挑戰(zhàn)者:無論戰(zhàn)勝與否,都無獎勵,只有排名變化
排名獎勵:
獎勵結算時間:由于師門稱號和名次的即時變化性,獎勵發(fā)放需要設置幾個固定點,暫定每天3個點,中午12點,下午18點以及晚上21點;
發(fā)送方式:系統自動發(fā)送。
看了我機網小編帶來的少林伏魔錄擂臺玩法匹配規(guī)則及獎勵介紹,玩家朋友是否對游戲中的PVP玩法有所了解呢,趕快來我機網下載少林伏魔錄官方正版游戲吧。