少年魔獸團(tuán)風(fēng)行和虛空哪個好這是不少玩家經(jīng)常提問的一個問題,小編將少年魔獸團(tuán)風(fēng)行和虛空屬性進(jìn)行對比得出了以下評測攻略,下面來一起看下吧。
虛空其實也很不錯,配大樹雙加速,裝備撐起來,也是非常給力的,我覺得這兩個沒有可選性,風(fēng)行是我當(dāng)時三天30塊充值得的,用了兩天,就后悔了,這貨根本不值90塊,aoe的犀牛,還有盤子箭,都不是很有亮點的技能,被動寒冰箭還不錯,但是可憐的被動,所以我覺得,她跟虛空比,肯定虛空,我在競技
我自己就用的戰(zhàn)神我覺得挺好用的啊,有些容易死是因,開了天神下凡,有些關(guān)鍵副本,關(guān)鍵boss手動,boss技能剛甩完過著需要權(quán)利輸出的的時候開,怪多,冰凍啊,沖鋒防毒之類的小怪多的時候不要開,基本不會死。
替補奶的話,我個人感覺紫2星奶,夠用了,條件允許的話,升三星,不管是對于后面的副本開荒道路,還是那個治療綠龍副本,性價比都是很高的,畢竟小v養(yǎng)不起除了5橙,4橙養(yǎng)的就夠費勁的了
近戰(zhàn)輸出怎么用,很廢,推圖的時候有將近一半的時間在兩邊跑,沒多少輸出,其實這個游戲推圖看似很簡單但是也是有技巧的,主要是站位,大家先看第一張圖所示,把所有的遠(yuǎn)程輸出和奶拉到一起在上面還是下面都可以,左右兩側(cè)任選一,然后就出2個身位的空間,近戰(zhàn)在正下方地圖中間位置,怪物會優(yōu)先選擇離自己最近的英雄,自然就是奔著近戰(zhàn)去,而近戰(zhàn)優(yōu)先選擇先清掉后面出來的怪,如果沒有也不要走過去等怪過來再打,因為誰知道后面會什么時候刷出來小怪,此方法只針對前期,這是第一個問題。
以上就是我機(jī)網(wǎng)小編帶來的少年魔獸團(tuán)風(fēng)行和虛空屬性對比評測,希望對大家有所幫助。