你的位置:首頁(yè)安卓游戲攻略秘籍 → 盜夢(mèng)英雄仇恨值查看方法

盜夢(mèng)英雄仇恨值查看方法

來源:本站整理時(shí)間:2015/7/24 10:11:11作者:CRL點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 盜夢(mèng)英雄

盜夢(mèng)英雄手游是一款比較的動(dòng)作類手,游戲擁有它獨(dú)特的仇恨值系統(tǒng)玩法,許多玩家不知道仇恨值怎么來查看,下面我機(jī)網(wǎng)小編來分享下盜夢(mèng)英雄仇恨值查看方法,希望大家喜歡。

盜夢(mèng)英雄作為動(dòng)作類手游,有著自己的一套仇恨值的算法,那么盜夢(mèng)英雄里,仇恨值是怎么算呢,什么原理,又該怎么利用呢,下面一起來看看吧。

Q:盜夢(mèng)仇恨怎么計(jì)算?

A:仇恨分為見面仇恨和攻擊仇恨

Q:什么是見面仇恨?

A:見面仇恨就是戰(zhàn)斗開始,第一個(gè)發(fā)現(xiàn)的敵人(簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是最前面那個(gè))。見面仇恨由出場(chǎng)站位決定。根據(jù)英雄類型不同,戰(zhàn)斗出場(chǎng)站位會(huì)有所不同,類型齊全的情況下,一般防御型英雄走最前,輔助和攻擊型英雄在后,所以T的見面仇恨值是最高的。例如:三遠(yuǎn)程配任意類型近戰(zhàn),近戰(zhàn)始終是初始普攻集火目標(biāo)。

Q:隊(duì)長(zhǎng)與隊(duì)員的見面仇恨相同嗎?

A:是一樣的,并無差異,隊(duì)長(zhǎng)的設(shè)置不影響見面仇恨的歸屬,見面仇恨完全由戰(zhàn)斗初始的站位決定,站位靠前的就能拉住見面仇恨。

Q:那么站位是由什么決定的呢?

A:兩個(gè)因素:卡牌類型、攻擊距離。卡牌類型就是攻擊型、防御型、輔助型的分類。攻擊距離就是我們通常所說的近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程。

在攻擊距離相同的情況下,那么站位由遠(yuǎn)到近依次是輔助型、攻擊型、防御型。

此處放個(gè)彩蛋,在卡牌類型相同的情況下,布陣的順序會(huì)影響實(shí)際出戰(zhàn)的站位,例如:在1T1輔助2近戰(zhàn)輸出的首發(fā)情況下,2位輸出英雄的排位前后順序會(huì)影響其實(shí)際出戰(zhàn)的站位(縱向的上下),進(jìn)而可能影響到全局的勝負(fù)。

P.S. 首發(fā)4人的站位也是根據(jù)自己和對(duì)手的排兵布陣有不同的變化,是影響戰(zhàn)斗勝負(fù)不可忽略的因素之一,首發(fā)布陣除了隊(duì)長(zhǎng)選擇,還有這樣一個(gè)機(jī)關(guān)所在,大多數(shù)玩家應(yīng)該都沒有注意到,有興趣的同學(xué)可以多加測(cè)試。

Q;攻擊仇恨怎么算?與哪些因素相關(guān)?

A:攻擊仇恨分為兩類:普通攻擊仇恨、和技能仇恨,技能仇恨又分為非必殺技和必殺技

普通攻擊主要看攻擊次數(shù),每次普通攻擊造成的仇恨值固定,是見面初始仇恨的一半。普通攻擊仇恨積累的主要取決因素就是攻擊速度,不發(fā)動(dòng)技能的情況下,攻速越快,單位時(shí)間內(nèi)普攻的次數(shù)越多,普通攻擊的累計(jì)仇恨值就越高。

非必殺技能的技能仇恨根據(jù)英雄本身的類型定位不同而不同。一般而言,天賦技能發(fā)動(dòng)所造成的仇恨值介于普攻攻擊和見面仇恨值之間。非必殺技能除輔助的治療類技能之外,其他攻擊技能所產(chǎn)生的仇恨值基本接近。非必殺技仇恨值排序:輔助型>攻擊型>輔助型

必殺技根據(jù)攻擊類型、范圍、傷害值的不同所產(chǎn)生的具體仇恨值有很大的不同,成正比關(guān)系。

總而言之,攻擊仇恨主要與攻擊者的類型和攻擊次數(shù)相關(guān)。

Q:不同類型的英雄技能仇恨有什么區(qū)別?

A:防御型英雄的技能仇恨大于其他類型,包括非必殺技和必殺技,這是T拉住仇恨的優(yōu)勢(shì)所在。

攻擊型英雄的技能仇恨前面提過了,跟攻擊類型、攻擊范圍相關(guān)。

輔助型英雄的非必殺技(BUFF&DEBUFF)普遍仇恨較低,但是必殺技能都會(huì)產(chǎn)生仇恨。

Q;那攻擊仇恨具體有多少呢?

A:天賦技能(非必殺技)的仇恨值一般都是固定值,略低于見面仇恨值(少量防御型英雄的特殊技能有差異,會(huì)高于見面仇恨)。大招(必殺技)會(huì)根據(jù)必殺技范圍、必殺技生效次數(shù)不同而在一個(gè)4-8倍于見面仇恨值的區(qū)間呈正比變化。比如唐僧技能多段傷害,仇恨值增加只在第一次攻擊生效是觸發(fā),MISS狀態(tài)也也會(huì)附加仇恨值。當(dāng)然也有特殊技能如豬八戒此類,增加的仇恨值就更高。一般而言,必殺技范圍越大,吸引的仇恨值越高;單段攻擊所造成傷害越高,仇恨值越高。戰(zhàn)場(chǎng)上除防御主T之外,攻擊范圍大的英雄容易造成OT的情況,當(dāng)然有部分輸出英雄的必殺技能會(huì)有特殊的仇恨機(jī)制。

p.s. 在此特別說明下,所謂的切入型仇恨,并不能籠統(tǒng)歸為一類,因?yàn)榍腥牒笈判偷挠⑿塾刑熨x技切入的,也有必殺技切入的,有瞬閃切入的,也有直線位移切入的,直線位移切入的英雄技能范圍和攻擊段位也都不盡相同,所以要區(qū)分看待。

Q:那是否所有單位都是攻擊仇恨最大單位?

A:并非所有英雄都攻擊仇恨最高單位,普遍條件下默認(rèn)英雄都按照仇恨進(jìn)行攻擊,也有如伊利丹,呂布,亞瑟之類的英雄會(huì)按照特定條件選擇攻擊目標(biāo)。也就是仇恨系統(tǒng)之外的特殊類型。

Q:戰(zhàn)場(chǎng)上仇恨是按隊(duì)伍算,還是按單體算

A:除特殊攻擊類型的技能之外,一個(gè)英雄單位是會(huì)根據(jù)對(duì)方單位的對(duì)應(yīng)仇恨值來選擇攻擊目標(biāo)。也就是實(shí)戰(zhàn)中,仇恨一直處于錯(cuò)綜復(fù)雜的變化之中,每個(gè)英雄會(huì)根據(jù)當(dāng)前對(duì)方英雄對(duì)自己的仇恨值來選定攻擊目標(biāo)。這也就解釋了為什么近戰(zhàn)英雄容易被風(fēng)箏,一種風(fēng)箏是遠(yuǎn)程輸出的智能AI走位設(shè)定,另一種風(fēng)箏的情況就是同時(shí)受到多個(gè)目標(biāo)攻擊,而攻擊方的仇恨值隨著技能釋放等因素在不斷變化,導(dǎo)致受擊者的攻擊目標(biāo)也在切換。

Q:仇恨值會(huì)因stun技而清0嗎?

A:受擊者不會(huì)因擊暈、擊退、擊飛、冰凍等STUN技能造成的負(fù)面狀態(tài)而對(duì)攻擊者仇恨清0。以后羿為例,在單體輸出爆表的情況下,能夠自保是因?yàn)槠漭敵龆际菃吸c(diǎn)爆發(fā),不會(huì)像一些大范圍高傷害AOE一樣引起多人仇恨被集火,配合多段的擊退技能,實(shí)際對(duì)單體受擊者造成的仇恨值依然很高,并不會(huì)清0。需要注意的是,有部分英雄的技能會(huì)降低自己的仇恨值。

Q:戰(zhàn)斗中的各種屬性狀態(tài)對(duì)仇恨有何影響?

A:戰(zhàn)斗中攻擊方觸發(fā)暴擊、破擋或者受擊方觸發(fā)閃避、格擋都對(duì)仇恨值沒有影響

閃避——攻擊被閃避后仍然會(huì)計(jì)算攻擊者的仇恨值

暴擊——普攻仇恨為固定值,技能仇恨只跟攻擊類型和攻擊范圍相關(guān),單體輸出爆表的攻擊型英雄不容易形成OT。

格擋——格擋是減免50%傷害、反彈50%傷害,與暴擊同理,不影響仇恨值。

Q:具有召喚技能的英雄,召喚物的仇恨如何計(jì)算?

A:召喚物每個(gè)單位的仇恨計(jì)算方式跟英雄單位一樣,單獨(dú)計(jì)算,不會(huì)與召喚者本身傷害值累加計(jì)算。

以上就是我機(jī)網(wǎng)小編帶來的盜夢(mèng)英雄仇恨值查看方法介紹,通過這些問題,大家應(yīng)該對(duì)仇恨值系統(tǒng)有所了解吧,趕快來我機(jī)網(wǎng)下載盜夢(mèng)英雄手游吧。

游客評(píng)論

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

發(fā)表評(píng)論 查看所有評(píng)論(0)

(您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才能顯示) 字?jǐn)?shù): 0/500

找游戲 下應(yīng)用

排行榜

游戲軟件破解

推薦手機(jī)游戲?qū)^(qū)

關(guān)于安卓網(wǎng) | 聯(lián)系方式 | 發(fā)展歷程 | 下載幫助(?) | 廣告聯(lián)系 | 網(wǎng)站地圖 | 友情鏈接

Copyright 2011-2014 5577.com安卓網(wǎng) 鄂ICP備15005058號(hào)-1