刀塔傳奇覺醒技能是在很大程度上決定一個英雄在后期有木有用的一個關鍵點,后期的英雄越來越多,只有覺醒技能不錯的話大家才會選擇覺醒,那么下面小編要和大家分享的,主要是一篇關于光環(huán)類覺醒技能的內容,一起來了解一下吧!
刀塔發(fā)展至今已有英雄80名,前排32名、中排30名、后排18名,如果把這80名英雄的定位細致分為:坦克、輸出(近戰(zhàn)、遠程)、輔助,那么巨神認為坦克重生存向性、輸出重攻擊向性、輔助重功能向性,一個覺醒技能的衡量標準,巨神認為分為以下3點:
1、如果是技能類技能與自身英雄向性吻合度(5分);如果是光環(huán)類技能,他所搭配的光環(huán)類隊友具備合理性(5分);
2、創(chuàng)意和可玩性(5分);如果一個覺醒技能可以同時具備1和2點的 那么他就是T1、如果只具備1、2其中之一的那么他就是T2,如果連1、2一條都無法達到的,那么他就是T3,那么巨神下面僅就覺醒技能給出巨神心目中的覺醒技能優(yōu)劣的梯隊排序。
————T1
全能 復仇 神靈 死亡先知 敵法 火女 圣堂 娜加 魚人 火貓 潮汐 幻刺 電魂 死靈 黑鳥 拍拍 惡魔巫師 藍胖 影魔 神牛
————T2
小小 斧王 劍圣 虛空 獸王 軍團 骨弓 末日 白牛 飛機 死騎 龍騎 流浪 瑪法 火槍 術士 冰女 船長 骷髏王
————T3
女王 天怒 仙女龍 吸血鬼 風行 光法 亞龍 白虎 月騎 巨魔 狼人
1、女法神+法術穿透:來源死亡先知。
收益隊友:女性法師。
這個光環(huán)可謂是目前光環(huán)型覺醒技能中契合度最高的技能,沒有之一。原因在于女性法師在整個刀塔法師中占了將近50%,是覆蓋率較廣的光環(huán)技能。
同時,法術穿透屬性,也給整個以死亡先知為核的多女法師陣容輸出上直接提升一個檔次。這也是女表隊風靡至今的唯一原因。
合理性:★★★★★
2、女性英雄+血量:來源軍團。
收益隊友:所有女性英雄
這個光環(huán)是涵蓋英雄面最廣的技能,沒有之一。刀塔中所有的女性英雄都享受這個技能加成,因此他的血量加成比起其他血量加成光環(huán)來的少,只有不到3000的數(shù)值。這個技能就軍團本身而言,是可以給軍團帶提升肉度。同時搭配死亡先知所帶領的女表法系隊伍,也層在JJC叱咤風云了好一陣子。
合理性:★★★★
3、持盾系+物理免傷:來源骷髏王。
收益隊友:沉默、惡魔巫師、月騎、電魂、龍騎、奧丁
這個光環(huán)的配合度也是不錯的,沉默+惡魔巫師搭配骷髏王,在骷髏王覺醒初期就有著比較好的發(fā)揮,當時的短板是在于懼怕物理內切上,如今覺醒后的持盾免傷,對于他們而言是一個雪中送炭的光環(huán)。
合理性:★★★★
4、騎乘系+生命值:來源月騎。
收益隊友:死騎、軍團、人馬、光法、白虎
這個光環(huán)在死騎月騎陣容或者軍團月騎雙光環(huán)的配合下,會給隊伍的整體肉度有一個質的飛躍。因此作為一個團隊光環(huán),這個光環(huán)的團隊契合度還是比較高的。
合理性:★★★★
5、變身系+攻擊力:來源流浪。
收益隊友:龍騎、狼人、鋼背、魂守、老樹、吸血鬼、奧丁
這個光環(huán)是多土豪前排(龍騎、流浪、魂守)+1中后排的主要來源,有無數(shù)月卡黨在面對這種5萬陣容望而卻步。
合理性:★★★
6、翼人系+生命值:來源天怒。
收益隊友:女王、黑鳥、仙女龍、魂守、末日
這個光環(huán)的契合度還是比較高的,原因在于天怒所搭配的隊友基本上都符合了他前排突破的特質,使得整個隊伍的肉度厚實不少。
合理性:★★★
7、夜精靈+閃避:來源白虎。
收益隊友:圣堂、敵法、幻刺、小黑、復仇、月騎
這個光環(huán),基本上給傳統(tǒng)敵法隊帶白虎所量身定做的,使得敵法、圣堂、月騎等英雄具有更高的閃避,使得敵法的生存上了一個層次,同時使得圣堂可以更好地觸發(fā)他的覺醒技能反擊折光。整體契合度還是不錯的。
合理性:★★★
8、魚人光環(huán)全隊+敏:來源大魚人。
收益隊友:一姐、小娜加。
這個光環(huán)的合理性尚可,原因是在于大魚人本身的破甲配合一姐的物理輸出以及小娜加的坦克定位,同時敏捷屬性可以給一姐、小娜加等敏系英雄帶來不錯輸出收益,就大魚人本身而言也有著一定的肉度提升。
合理性:★★
9、巨魔系+攻擊施法速度:來源巨魔。
收益隊友:神靈、巫醫(yī)、暗牧。
這個光環(huán)的合理性尚可,原因在于神靈和巨魔的雙中搭配,配合神靈本身的覺醒技能,可以說是一個契合度較高的覺醒技能。
合理性:★★
10、西行者+魔抗:來源光法。
收益隊友:猴子、劍圣、鋼背豬
這個光環(huán)的制作,與其說是一個覺醒技能,不如說是一個類似船長新兵光環(huán)的一個彩蛋,娛樂創(chuàng)新有余,而實用性不高,雖然西行隊友可以組成一套不錯的抗法系隊伍,但是在目前JJC基本上已經(jīng)銷聲匿跡。
合理性:★★
11、巨人系+魔抗:來源小小。
收益隊友:藍胖、潮汐、末日、老樹
這個光環(huán)的契合度是還是不錯的,原因在于小小可以為另外一個前排帶來不錯的魔抗,使得小小、末日;或者小小、潮汐成為對抗法系比較強力的組合。但是由于末日屬于魂匣英雄,獲取難度高。而潮汐、小小的組合使得陣容顯得非常笨重。
合理性:★★
12、刀劍系+暴擊:來源劍圣。
收益隊友:死騎、火貓、小娜加、船長、流浪、屠夫、骷髏王、末日
這個光環(huán)的契合度比較狹隘、基本上就只能讓骷髏王、劍圣這兩個前排收益、其他組合會顯得陣容不倫不類。
合理性:★★
13、亡靈系+戰(zhàn)斗回復:來源死騎。
收益隊友:死騎、死亡先知、死靈、巫妖、骨弓、骷髏王、骨法
這個光環(huán)的實用性不高,是因為其搭配的光環(huán)隊友比較龐雜,又有法系、又有物理,并且對于輸出向的幾個亡靈中后排而言,戰(zhàn)斗回復只是杯水車薪。
合理性:★★
14、弓系+命中:來源風行。
收益隊友:骨弓、白虎、一姐、小黑
命中屬性對于骨弓、小黑、一姐尤其重要,但是光環(huán)來源的風行,和他的隊友,并不能搭配出比較好的JJC效果。
合理性:★★
15、龍系+生命值:來源龍騎。
收益隊友:仙女龍、雙頭龍、亞龍、
這個光環(huán)的契合度目前僅存于多T帶龍騎搭配仙女龍的土豪陣容之中,其實用性對于廣大月卡黨而言基本屬于0
合理性:★
16、飛行系+法強:來源亞龍。
收益隊友:仙女龍、黑鳥、天怒、飛機、雙頭龍、鳳凰
這個光環(huán)主要是因為他的光還源亞龍與其他隊友不搭調,所導致他的合理性極低,估計唯一的作用就在于打水池的巨龍了。
合理性:★
17、召喚物+生命值:來源術士。
收益隊友:猴子、娜加、死靈法師、獸王、老樹等擁有召喚技能的英雄
這個光環(huán)的作用收效勝微,而且隊伍整個搭配不倫不類。
合理性:★
18、惡魔系+護甲:來源末日。
收益隊友:影魔、魂守、女王
這個光環(huán)看似很美,但是末日很難與這些隊友形成比較好的搭配,尤其在目前需要續(xù)航的JJC,末日的站位使得他不得不作為一個主T而存在,而站在末日之后的隊友無一能給前排帶來比較良好的續(xù)航,而影魔和女王都是需要一定戰(zhàn)斗時間來累計優(yōu)勢,所以這個光環(huán)的團隊契合度并不高。
合理性:★
19、新兵團光環(huán)+生命:來源船長。
收益隊友:小鹿、小黑、宙斯、火女。
這個光環(huán)是純粹用來搞笑的,當初船長在剛覺醒的時候,這個技能還能給船長帶來很高的生命收益,但演變至今,這個覺醒技能無疑只是尤圖當初為了還原大家剛進游戲時那五小強的回憶。
合理性:0
20、斧系+力量:來源斧王。
收益隊友:巨魔、白牛、人馬、宙斯、獸王。
這個光環(huán)的沒落原因在于斧王本身的弱勢,雖然尤圖一直希望通過加強斧王來使這個斧系隊伍有所起色,但是效果欠佳,加上斧系宙斯的亂入和多坦隊友,使得斧系光環(huán)的合理性非常低。
合理性:0
21、獸系+力量:來源獸王。
收益隊友:白牛、鋼背、神牛、拍拍、浣熊。
這個光環(huán)的沒落原因在于獸王的使用幾率很少,原本作為神牛的覺醒技能,尤圖移花接木將他換成獸王的技能,從制作成本上來說是幾乎是0成本,同時換來的基本也是0收益。又是多坦帶1法系的不倫不類的搭配。
合理性:0
22、外星人+魔抗:來源虛空。
收益隊友:電魂
這個光環(huán)就呵呵了,這個光環(huán)純粹屬于一個單方面補強虛空本身魔抗極低而制作,巨神認為,浪費一個覺醒技能。不如提升虛空本身魔抗屬性,將覺醒技能重新制作。這樣會有更好的游戲體驗,僅僅靠覺醒技能來調整英雄平衡,是游戲制作上一種很沒有誠意,甚至于說粗制濫造之嫌的行為。
合理性:0
23、機械隊伍+攻擊施法速度:來源飛機。
收益隊友:火槍、浣熊、修補匠、機槍兵
這個光環(huán)的契合度其實并不高,原因在于飛機的輸出向與他的光環(huán)隊友很不搭調,前者屬于范圍輸出、而其隊友清一色的單點突破,因此在機械隊搭配上具有一定的矛盾性。并且除了修補匠之外,清一色的后排,使得整體隊伍會非常懼怕切后。
合理性:0
24、叢林系+生命值:來源仙女龍。
收益隊友:小鹿、老鹿、老樹、先知
這個光環(huán)的契合度等于0,原因巨神不用多說了。
合理性:0
25、野人系+護甲:來源狼人。
收益隊友:潮汐、薩滿、獸王
這個……呵呵,巨神由于沒有狼人,所以這個技能暫不評價
合理性:???
就之前悉數(shù)的25個光環(huán)類覺醒技能。巨神做一個總結,
除了死亡先知的女法神光環(huán)、軍團的巾幗英雄光環(huán)、白虎的閃避光環(huán)、月騎的乘騎光環(huán)、骷髏王的持盾光環(huán)、變身系的攻擊光環(huán)在實戰(zhàn)中具備比較良好的團隊合作性之外,其他的光環(huán)類技能不是作用微乎其微,就是給光環(huán)源英雄自身服務,團隊合作性極差,游戲體驗極差。
而25個光環(huán)類技能,只有5個光環(huán)具備一定的團隊合作價值,其余20個在巨神看來都不是優(yōu)秀的光環(huán)類覺醒技能。在占有50%光環(huán)技能中,僅僅只有20%屬于具備團隊合作價值。尤圖是否應該反思他光環(huán)類覺醒技能的制作頻率或者制作質量。
不要太過輕易地去出一些沒有意義的光環(huán)技能,這么做很有可能就廢掉了一個英雄。
50個覺醒技能中有25個是光環(huán)技能,而光環(huán)技能本身不能良好地發(fā)揮其作用,那么這個光環(huán)技能何以對得起“覺醒”二字
在巨神的覺醒梯隊排序中,就覺醒技能本身而言!不難發(fā)現(xiàn),除了死亡先知的覺醒技能之外,其余的技能清一色都是單體覺醒技能,這些技能基本上都很契合英雄本身的定位,同時具備一定的創(chuàng)意和可玩性。而這些技能大多數(shù)都是前幾批次的覺醒技能,所以希望尤圖找回在當初剛設計覺醒技能時候的初心,在開啟后續(xù)覺醒技能的時候予以慎重考慮玩家們的游戲體驗。
巨神今天之所以會說那么多,無非是看到了所謂“傳奇大師”上有關于新一輪覺醒英雄的技能爆料,這簡直就是對覺醒技能的糟蹋,粗制濫造至極!
以上3張截圖,來自“傳奇大師”的網(wǎng)頁截圖。分別是鳳凰、巫醫(yī)、雙頭龍的覺醒技能爆料。
我有理由相信,這些是傳奇大師解壓刀塔游戲包的“看圖說話”行為。
所謂的敢死隊長、藥劑專家、龍之吐息,如果如上圖所示那樣,那么無疑光環(huán)類技能又多了三個合理性為0的技能
先說敢死隊:按照他的說法,所謂敢死隊可能就是死亡具備技能特效的英雄
那么這些英雄可能包括:炸彈人、鳳凰、冰女、黑鳥、白牛、電魂、火貓、影魔、奧丁、骷髏王、復仇……如果說配合炸彈人還有一絲那么合理,那么配合其他隊友合理性基本上屬于0
再說藥劑專家:巨神縱觀全刀塔所有英雄,除了巫醫(yī)自己拐杖上有個藥瓶,熊貓手里捧個酒壺之外,沒有第三個英雄可以和這個藥劑搭邊。
最后說龍之吐息:玩過游戲的基本都應該知道,吐息屬于龍族的專屬能力,那么刀塔中的龍族,之前已經(jīng)給過定義:龍騎、雙頭龍、亞龍。而巨神認為,尤圖不會制作2個100%重疊的光環(huán)技能,這是史無前例的。
因此巨神認為龍之吐息這個技能的真實性也是有待推敲的!
巨神在吐槽大師“看圖說話”能力的同時,來談談自己對這3個技能圖片的理解和見解。
首先關于鳳凰
這個技能,從圖標上可以有兩種理解:1、一只火鳳凰俯沖地面;2、一團火球
那么根據(jù)這2種理解可以衍生出2種覺醒技能猜想
1、這個覺醒技能加強鳳凰自身的技能(比如加入新的技能循環(huán)、或者強化鳳凰之前的技能);
2、這個覺醒技能可能加強的是火系法術的傷害。
其次關于巫醫(yī)
這個技能,顯而易見就是一個藥瓶
那么根據(jù)這個藥瓶可以衍生出2種覺醒技能猜想
1、強化巫醫(yī)的麻痹藥劑技能;
2、治愈系隊友提高治療量。但明顯如果按照治愈系來制作覺醒技能,又是一個合理性很差的光環(huán)技能。
最后說下雙頭龍
這個技能不出意外,應該是雙頭龍單體的覺醒技能,加入一個新的技能循環(huán),并非吐息類隊友增加法強這么低能的猜想。應該類似破冰或者點燃附帶額外傷害。
說了那么多,希望各位吧友,用自己的頭腦去判斷那些空穴來風的臆測,同時也抵制類似于傳奇大師這種不負責任只為博取點擊率和騙取眼球經(jīng)濟的行為!
以上,來自巨神的心得攻略和分享,友友們可以簡單的參考和了解一下的說~~!