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刀塔傳奇光環(huán)類覺醒技能分析大全

來源:本站整理時(shí)間:2015/7/20 14:29:57作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 刀塔傳奇

刀塔傳奇覺醒技能是在很大程度上決定一個(gè)英雄在后期有木有用的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),后期的英雄越來越多,只有覺醒技能不錯(cuò)的話大家才會(huì)選擇覺醒,那么下面小編要和大家分享的,主要是一篇關(guān)于光環(huán)類覺醒技能的內(nèi)容,一起來了解一下吧!

刀塔發(fā)展至今已有英雄80名,前排32名、中排30名、后排18名,如果把這80名英雄的定位細(xì)致分為:坦克、輸出(近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程)、輔助,那么巨神認(rèn)為坦克重生存向性、輸出重攻擊向性、輔助重功能向性,一個(gè)覺醒技能的衡量標(biāo)準(zhǔn),巨神認(rèn)為分為以下3點(diǎn):

1、如果是技能類技能與自身英雄向性吻合度(5分);如果是光環(huán)類技能,他所搭配的光環(huán)類隊(duì)友具備合理性(5分);

2、創(chuàng)意和可玩性(5分);如果一個(gè)覺醒技能可以同時(shí)具備1和2點(diǎn)的 那么他就是T1、如果只具備1、2其中之一的那么他就是T2,如果連1、2一條都無法達(dá)到的,那么他就是T3,那么巨神下面僅就覺醒技能給出巨神心目中的覺醒技能優(yōu)劣的梯隊(duì)排序。

————T1

全能 復(fù)仇 神靈 死亡先知 敵法 火女 圣堂 娜加 魚人 火貓 潮汐 幻刺 電魂 死靈 黑鳥 拍拍 惡魔巫師 藍(lán)胖 影魔 神牛

————T2

小小 斧王 劍圣 虛空 獸王 軍團(tuán) 骨弓 末日 白牛 飛機(jī) 死騎 龍騎 流浪 瑪法 火槍 術(shù)士 冰女 船長(zhǎng) 骷髏王 

————T3

女王 天怒 仙女龍 吸血鬼 風(fēng)行 光法 亞龍 白虎 月騎 巨魔 狼人

1、女法神+法術(shù)穿透:來源死亡先知。

收益隊(duì)友:女性法師。

這個(gè)光環(huán)可謂是目前光環(huán)型覺醒技能中契合度最高的技能,沒有之一。原因在于女性法師在整個(gè)刀塔法師中占了將近50%,是覆蓋率較廣的光環(huán)技能。

同時(shí),法術(shù)穿透屬性,也給整個(gè)以死亡先知為核的多女法師陣容輸出上直接提升一個(gè)檔次。這也是女表隊(duì)風(fēng)靡至今的唯一原因。

合理性:★★★★★

2、女性英雄+血量:來源軍團(tuán)。

收益隊(duì)友:所有女性英雄

這個(gè)光環(huán)是涵蓋英雄面最廣的技能,沒有之一。刀塔中所有的女性英雄都享受這個(gè)技能加成,因此他的血量加成比起其他血量加成光環(huán)來的少,只有不到3000的數(shù)值。這個(gè)技能就軍團(tuán)本身而言,是可以給軍團(tuán)帶提升肉度。同時(shí)搭配死亡先知所帶領(lǐng)的女表法系隊(duì)伍,也層在JJC叱咤風(fēng)云了好一陣子。

合理性:★★★★

3、持盾系+物理免傷:來源骷髏王。

收益隊(duì)友:沉默、惡魔巫師、月騎、電魂、龍騎、奧丁

這個(gè)光環(huán)的配合度也是不錯(cuò)的,沉默+惡魔巫師搭配骷髏王,在骷髏王覺醒初期就有著比較好的發(fā)揮,當(dāng)時(shí)的短板是在于懼怕物理內(nèi)切上,如今覺醒后的持盾免傷,對(duì)于他們而言是一個(gè)雪中送炭的光環(huán)。

合理性:★★★★

4、騎乘系+生命值:來源月騎。

收益隊(duì)友:死騎、軍團(tuán)、人馬、光法、白虎

這個(gè)光環(huán)在死騎月騎陣容或者軍團(tuán)月騎雙光環(huán)的配合下,會(huì)給隊(duì)伍的整體肉度有一個(gè)質(zhì)的飛躍。因此作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)光環(huán),這個(gè)光環(huán)的團(tuán)隊(duì)契合度還是比較高的。

合理性:★★★★

5、變身系+攻擊力:來源流浪。

收益隊(duì)友:龍騎、狼人、鋼背、魂守、老樹、吸血鬼、奧丁

這個(gè)光環(huán)是多土豪前排(龍騎、流浪、魂守)+1中后排的主要來源,有無數(shù)月卡黨在面對(duì)這種5萬陣容望而卻步。

合理性:★★★

6、翼人系+生命值:來源天怒。

收益隊(duì)友:女王、黑鳥、仙女龍、魂守、末日

這個(gè)光環(huán)的契合度還是比較高的,原因在于天怒所搭配的隊(duì)友基本上都符合了他前排突破的特質(zhì),使得整個(gè)隊(duì)伍的肉度厚實(shí)不少。

合理性:★★★

7、夜精靈+閃避:來源白虎。

收益隊(duì)友:圣堂、敵法、幻刺、小黑、復(fù)仇、月騎

這個(gè)光環(huán),基本上給傳統(tǒng)敵法隊(duì)帶白虎所量身定做的,使得敵法、圣堂、月騎等英雄具有更高的閃避,使得敵法的生存上了一個(gè)層次,同時(shí)使得圣堂可以更好地觸發(fā)他的覺醒技能反擊折光。整體契合度還是不錯(cuò)的。

合理性:★★★

8、魚人光環(huán)全隊(duì)+敏:來源大魚人。

收益隊(duì)友:一姐、小娜加。

這個(gè)光環(huán)的合理性尚可,原因是在于大魚人本身的破甲配合一姐的物理輸出以及小娜加的坦克定位,同時(shí)敏捷屬性可以給一姐、小娜加等敏系英雄帶來不錯(cuò)輸出收益,就大魚人本身而言也有著一定的肉度提升。

合理性:★★

9、巨魔系+攻擊施法速度:來源巨魔。

收益隊(duì)友:神靈、巫醫(yī)、暗牧。

這個(gè)光環(huán)的合理性尚可,原因在于神靈和巨魔的雙中搭配,配合神靈本身的覺醒技能,可以說是一個(gè)契合度較高的覺醒技能。

合理性:★★

10、西行者+魔抗:來源光法。

收益隊(duì)友:猴子、劍圣、鋼背豬

這個(gè)光環(huán)的制作,與其說是一個(gè)覺醒技能,不如說是一個(gè)類似船長(zhǎng)新兵光環(huán)的一個(gè)彩蛋,娛樂創(chuàng)新有余,而實(shí)用性不高,雖然西行隊(duì)友可以組成一套不錯(cuò)的抗法系隊(duì)伍,但是在目前JJC基本上已經(jīng)銷聲匿跡。

合理性:★★

11、巨人系+魔抗:來源小小。

收益隊(duì)友:藍(lán)胖、潮汐、末日、老樹

這個(gè)光環(huán)的契合度是還是不錯(cuò)的,原因在于小小可以為另外一個(gè)前排帶來不錯(cuò)的魔抗,使得小小、末日;或者小小、潮汐成為對(duì)抗法系比較強(qiáng)力的組合。但是由于末日屬于魂匣英雄,獲取難度高。而潮汐、小小的組合使得陣容顯得非常笨重。

合理性:★★

12、刀劍系+暴擊:來源劍圣。

收益隊(duì)友:死騎、火貓、小娜加、船長(zhǎng)、流浪、屠夫、骷髏王、末日

這個(gè)光環(huán)的契合度比較狹隘、基本上就只能讓骷髏王、劍圣這兩個(gè)前排收益、其他組合會(huì)顯得陣容不倫不類。

合理性:★★

13、亡靈系+戰(zhàn)斗回復(fù):來源死騎。

收益隊(duì)友:死騎、死亡先知、死靈、巫妖、骨弓、骷髏王、骨法

這個(gè)光環(huán)的實(shí)用性不高,是因?yàn)槠浯钆涞墓猸h(huán)隊(duì)友比較龐雜,又有法系、又有物理,并且對(duì)于輸出向的幾個(gè)亡靈中后排而言,戰(zhàn)斗回復(fù)只是杯水車薪。

合理性:★★

14、弓系+命中:來源風(fēng)行。

收益隊(duì)友:骨弓、白虎、一姐、小黑

命中屬性對(duì)于骨弓、小黑、一姐尤其重要,但是光環(huán)來源的風(fēng)行,和他的隊(duì)友,并不能搭配出比較好的JJC效果。

合理性:★★

15、龍系+生命值:來源龍騎。

收益隊(duì)友:仙女龍、雙頭龍、亞龍、

這個(gè)光環(huán)的契合度目前僅存于多T帶龍騎搭配仙女龍的土豪陣容之中,其實(shí)用性對(duì)于廣大月卡黨而言基本屬于0

合理性:★

16、飛行系+法強(qiáng):來源亞龍。

收益隊(duì)友:仙女龍、黑鳥、天怒、飛機(jī)、雙頭龍、鳳凰

這個(gè)光環(huán)主要是因?yàn)樗墓膺源亞龍與其他隊(duì)友不搭調(diào),所導(dǎo)致他的合理性極低,估計(jì)唯一的作用就在于打水池的巨龍了。

合理性:★

17、召喚物+生命值:來源術(shù)士。

收益隊(duì)友:猴子、娜加、死靈法師、獸王、老樹等擁有召喚技能的英雄

這個(gè)光環(huán)的作用收效勝微,而且隊(duì)伍整個(gè)搭配不倫不類。

合理性:★

18、惡魔系+護(hù)甲:來源末日。

收益隊(duì)友:影魔、魂守、女王

這個(gè)光環(huán)看似很美,但是末日很難與這些隊(duì)友形成比較好的搭配,尤其在目前需要續(xù)航的JJC,末日的站位使得他不得不作為一個(gè)主T而存在,而站在末日之后的隊(duì)友無一能給前排帶來比較良好的續(xù)航,而影魔和女王都是需要一定戰(zhàn)斗時(shí)間來累計(jì)優(yōu)勢(shì),所以這個(gè)光環(huán)的團(tuán)隊(duì)契合度并不高。

合理性:★

19、新兵團(tuán)光環(huán)+生命:來源船長(zhǎng)。

收益隊(duì)友:小鹿、小黑、宙斯、火女。

這個(gè)光環(huán)是純粹用來搞笑的,當(dāng)初船長(zhǎng)在剛覺醒的時(shí)候,這個(gè)技能還能給船長(zhǎng)帶來很高的生命收益,但演變至今,這個(gè)覺醒技能無疑只是尤圖當(dāng)初為了還原大家剛進(jìn)游戲時(shí)那五小強(qiáng)的回憶。

合理性:0

20、斧系+力量:來源斧王。

收益隊(duì)友:巨魔、白牛、人馬、宙斯、獸王。

這個(gè)光環(huán)的沒落原因在于斧王本身的弱勢(shì),雖然尤圖一直希望通過加強(qiáng)斧王來使這個(gè)斧系隊(duì)伍有所起色,但是效果欠佳,加上斧系宙斯的亂入和多坦隊(duì)友,使得斧系光環(huán)的合理性非常低。

合理性:0

21、獸系+力量:來源獸王。

收益隊(duì)友:白牛、鋼背、神牛、拍拍、浣熊。

這個(gè)光環(huán)的沒落原因在于獸王的使用幾率很少,原本作為神牛的覺醒技能,尤圖移花接木將他換成獸王的技能,從制作成本上來說是幾乎是0成本,同時(shí)換來的基本也是0收益。又是多坦帶1法系的不倫不類的搭配。

合理性:0

22、外星人+魔抗:來源虛空。

收益隊(duì)友:電魂

這個(gè)光環(huán)就呵呵了,這個(gè)光環(huán)純粹屬于一個(gè)單方面補(bǔ)強(qiáng)虛空本身魔抗極低而制作,巨神認(rèn)為,浪費(fèi)一個(gè)覺醒技能。不如提升虛空本身魔抗屬性,將覺醒技能重新制作。這樣會(huì)有更好的游戲體驗(yàn),僅僅靠覺醒技能來調(diào)整英雄平衡,是游戲制作上一種很沒有誠(chéng)意,甚至于說粗制濫造之嫌的行為。

合理性:0

23、機(jī)械隊(duì)伍+攻擊施法速度:來源飛機(jī)。

收益隊(duì)友:火槍、浣熊、修補(bǔ)匠、機(jī)槍兵

這個(gè)光環(huán)的契合度其實(shí)并不高,原因在于飛機(jī)的輸出向與他的光環(huán)隊(duì)友很不搭調(diào),前者屬于范圍輸出、而其隊(duì)友清一色的單點(diǎn)突破,因此在機(jī)械隊(duì)搭配上具有一定的矛盾性。并且除了修補(bǔ)匠之外,清一色的后排,使得整體隊(duì)伍會(huì)非常懼怕切后。

合理性:0

24、叢林系+生命值:來源仙女龍。

收益隊(duì)友:小鹿、老鹿、老樹、先知

這個(gè)光環(huán)的契合度等于0,原因巨神不用多說了。

合理性:0

25、野人系+護(hù)甲:來源狼人。

收益隊(duì)友:潮汐、薩滿、獸王

這個(gè)……呵呵,巨神由于沒有狼人,所以這個(gè)技能暫不評(píng)價(jià)

合理性:???

就之前悉數(shù)的25個(gè)光環(huán)類覺醒技能。巨神做一個(gè)總結(jié),

除了死亡先知的女法神光環(huán)、軍團(tuán)的巾幗英雄光環(huán)、白虎的閃避光環(huán)、月騎的乘騎光環(huán)、骷髏王的持盾光環(huán)、變身系的攻擊光環(huán)在實(shí)戰(zhàn)中具備比較良好的團(tuán)隊(duì)合作性之外,其他的光環(huán)類技能不是作用微乎其微,就是給光環(huán)源英雄自身服務(wù),團(tuán)隊(duì)合作性極差,游戲體驗(yàn)極差。

而25個(gè)光環(huán)類技能,只有5個(gè)光環(huán)具備一定的團(tuán)隊(duì)合作價(jià)值,其余20個(gè)在巨神看來都不是優(yōu)秀的光環(huán)類覺醒技能。在占有50%光環(huán)技能中,僅僅只有20%屬于具備團(tuán)隊(duì)合作價(jià)值。尤圖是否應(yīng)該反思他光環(huán)類覺醒技能的制作頻率或者制作質(zhì)量。

不要太過輕易地去出一些沒有意義的光環(huán)技能,這么做很有可能就廢掉了一個(gè)英雄。

50個(gè)覺醒技能中有25個(gè)是光環(huán)技能,而光環(huán)技能本身不能良好地發(fā)揮其作用,那么這個(gè)光環(huán)技能何以對(duì)得起“覺醒”二字

在巨神的覺醒梯隊(duì)排序中,就覺醒技能本身而言!不難發(fā)現(xiàn),除了死亡先知的覺醒技能之外,其余的技能清一色都是單體覺醒技能,這些技能基本上都很契合英雄本身的定位,同時(shí)具備一定的創(chuàng)意和可玩性。而這些技能大多數(shù)都是前幾批次的覺醒技能,所以希望尤圖找回在當(dāng)初剛設(shè)計(jì)覺醒技能時(shí)候的初心,在開啟后續(xù)覺醒技能的時(shí)候予以慎重考慮玩家們的游戲體驗(yàn)。

巨神今天之所以會(huì)說那么多,無非是看到了所謂“傳奇大師”上有關(guān)于新一輪覺醒英雄的技能爆料,這簡(jiǎn)直就是對(duì)覺醒技能的糟蹋,粗制濫造至極!

以上3張截圖,來自“傳奇大師”的網(wǎng)頁截圖。分別是鳳凰、巫醫(yī)、雙頭龍的覺醒技能爆料。

我有理由相信,這些是傳奇大師解壓刀塔游戲包的“看圖說話”行為。

所謂的敢死隊(duì)長(zhǎng)、藥劑專家、龍之吐息,如果如上圖所示那樣,那么無疑光環(huán)類技能又多了三個(gè)合理性為0的技能

先說敢死隊(duì):按照他的說法,所謂敢死隊(duì)可能就是死亡具備技能特效的英雄

那么這些英雄可能包括:炸彈人、鳳凰、冰女、黑鳥、白牛、電魂、火貓、影魔、奧丁、骷髏王、復(fù)仇……如果說配合炸彈人還有一絲那么合理,那么配合其他隊(duì)友合理性基本上屬于0

再說藥劑專家:巨神縱觀全刀塔所有英雄,除了巫醫(yī)自己拐杖上有個(gè)藥瓶,熊貓手里捧個(gè)酒壺之外,沒有第三個(gè)英雄可以和這個(gè)藥劑搭邊。

最后說龍之吐息:玩過游戲的基本都應(yīng)該知道,吐息屬于龍族的專屬能力,那么刀塔中的龍族,之前已經(jīng)給過定義:龍騎、雙頭龍、亞龍。而巨神認(rèn)為,尤圖不會(huì)制作2個(gè)100%重疊的光環(huán)技能,這是史無前例的。

因此巨神認(rèn)為龍之吐息這個(gè)技能的真實(shí)性也是有待推敲的!

巨神在吐槽大師“看圖說話”能力的同時(shí),來談?wù)勛约簩?duì)這3個(gè)技能圖片的理解和見解。

首先關(guān)于鳳凰

這個(gè)技能,從圖標(biāo)上可以有兩種理解:1、一只火鳳凰俯沖地面;2、一團(tuán)火球

那么根據(jù)這2種理解可以衍生出2種覺醒技能猜想

1、這個(gè)覺醒技能加強(qiáng)鳳凰自身的技能(比如加入新的技能循環(huán)、或者強(qiáng)化鳳凰之前的技能);

2、這個(gè)覺醒技能可能加強(qiáng)的是火系法術(shù)的傷害。

其次關(guān)于巫醫(yī)

這個(gè)技能,顯而易見就是一個(gè)藥瓶

那么根據(jù)這個(gè)藥瓶可以衍生出2種覺醒技能猜想

1、強(qiáng)化巫醫(yī)的麻痹藥劑技能;

2、治愈系隊(duì)友提高治療量。但明顯如果按照治愈系來制作覺醒技能,又是一個(gè)合理性很差的光環(huán)技能。

最后說下雙頭龍

這個(gè)技能不出意外,應(yīng)該是雙頭龍單體的覺醒技能,加入一個(gè)新的技能循環(huán),并非吐息類隊(duì)友增加法強(qiáng)這么低能的猜想。應(yīng)該類似破冰或者點(diǎn)燃附帶額外傷害。

說了那么多,希望各位吧友,用自己的頭腦去判斷那些空穴來風(fēng)的臆測(cè),同時(shí)也抵制類似于傳奇大師這種不負(fù)責(zé)任只為博取點(diǎn)擊率和騙取眼球經(jīng)濟(jì)的行為!

以上,來自巨神的心得攻略和分享,友友們可以簡(jiǎn)單的參考和了解一下的說~~!

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