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主公莫慌橫槍狙擊攻擊力爆傷選擇攻略

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2015/7/15 16:05:59作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 主公莫慌

主公莫慌橫槍怎么去選擇其中的狙擊還有攻擊力以及爆傷等內(nèi)容呢?想知道的親們下面就和小編一起來(lái)看看具體的內(nèi)容分析和說(shuō)明,希望對(duì)大家有所幫助!

主公莫慌里有很多技能,各將領(lǐng)也有很多特性,一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能上場(chǎng)6名將領(lǐng),每個(gè)將領(lǐng)只能帶6個(gè)技能外加飾品、玉佩,如何選擇至關(guān)重要,在輸出方面的技能也是五花八門(mén),如何選擇才能最大化輸出能力至關(guān)重要,雙破、攻擊力、傷害等都會(huì)影響最終產(chǎn)生的傷害,本文暫不討論雙破的傷害問(wèn)題,只討論100%命中的前提下“狙擊、攻擊、爆傷”的選擇,“攻速”因?yàn)橥瑫r(shí)具備“變相提高雙破”、“直接提高傷害”等優(yōu)勢(shì)肯定位列第一不再?gòu)?fù)述。

這是我的軍事科技與聯(lián)盟軍師科技:25級(jí)攻擊力科技、18級(jí)橫槍科技,以此為基準(zhǔn)開(kāi)始測(cè)試使用不同的技能造成的最終傷害。

關(guān)羽的煉化的暴擊傷害主要作用是放大最終傷害,使大家更直觀的發(fā)現(xiàn)不同的數(shù)據(jù)差異,因?yàn)楸⿹舻淖趾艽蠛艽,可以區(qū)分普通傷害、濺射傷害,容易分辨。

1、200%爆傷

最終暴擊傷害:1305505

這就是我的關(guān)羽PVP、PVE實(shí)戰(zhàn)技能,攻速有效提升輸出、科技有效提升雙破、高暴擊可以使對(duì)手1個(gè)橙抗暴失效、高爆傷有效提升傷害,我就是用這個(gè)關(guān)羽帶騎兵戰(zhàn)斗的,打副本也是他,雅榭蕾雅很討厭驍將金將關(guān)羽帶著弓兵法師放著無(wú)雙去攻城拔寨,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)置太不嚴(yán)謹(jǐn)了,既然如此那諸葛亮孫策金將無(wú)雙為何必須限制兵種?特性限制兵種的關(guān)羽,無(wú)雙不限制兵種;特性不限制兵種的孫策諸葛亮,無(wú)雙卻限制兵種,可限制兵種的香香、曹仁金將無(wú)雙為何又要限制兵種呢?問(wèn)題就在這,不過(guò)本文不討論這個(gè)問(wèn)題。

兵種攻擊力:78695

其他數(shù)據(jù)一律不看,因?yàn)橹挥小?00%爆傷”這個(gè)橙技位置的技能更換會(huì)造成其他數(shù)據(jù)差異而影響最終傷害。

通天塔輸出傷害:1305505

2、45%攻擊傷害

最終暴擊傷害:1076490

45000殘頁(yè)對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)要攥很久很久,但為了能夠繼續(xù)給主公出力,我還是決定恢復(fù)狙擊用來(lái)測(cè)試。

兵種攻擊力:78695

其他數(shù)據(jù)一律不看,我只換了個(gè)狙擊技能,爆傷低了200%、傷害高了45%..

通天塔輸出傷害:1076490

因?yàn)槭菬o(wú)視防御狀態(tài),通天塔敵人沒(méi)有免傷屬性,所以無(wú)論是打什么兵、哪個(gè)將,傷害都是一樣的,為了真實(shí)有效,放上攻擊不同兵種的傷害圖。

3、25%攻擊力(我沒(méi)有橙色40%攻擊力被動(dòng))

最終暴擊傷害:1087822

不是我把橙色軍團(tuán)強(qiáng)攻藏起來(lái),而是我臉黑沒(méi)合出來(lái)過(guò),只能用24%的攻擊力來(lái)測(cè)試了,因?yàn)檠砰坷傺旁趦?nèi)測(cè)時(shí)就知道大概數(shù)據(jù),所以我明白25%攻擊力可以說(shuō)明問(wèn)題了。

兵種攻擊力:93828
其他數(shù)據(jù)一律不看,我只換了個(gè)紫色攻擊被動(dòng),爆傷和傷害加成都比上面的低..

通天塔輸出傷害:1087822

看來(lái)通天塔的女衛(wèi)肯定不是28級(jí)的,因?yàn)榕l(wèi)減少騎兵傷害..

4、去掉被動(dòng)

最終暴擊傷害:912280

兵種攻擊力:78695

我裝個(gè)純的綠色閃避,而不純綠色閃避是有攻擊力加成的,因此繼續(xù)附上兵種攻擊力以示本文的嚴(yán)謹(jǐn)性。

通天塔輸出傷害:912280

最終的傷害低了很多,神壕與平民的差距受技能影響很大,一套合適的技能可以產(chǎn)生質(zhì)變。

這是關(guān)羽的裝備,被動(dòng)技能是“紫色軍團(tuán)強(qiáng)攻+25%攻擊力”,所有測(cè)試沒(méi)有更換一件裝備、沒(méi)有更換裝備煉化,要的就是數(shù)據(jù)的真實(shí)有效,至少對(duì)于關(guān)羽來(lái)說(shuō)是真實(shí)有效的。

通過(guò)雅榭蕾雅在上面的測(cè)試,橫槍騎兵應(yīng)該如何選擇技能一目了然,暴擊傷害只是放大了最終傷害...

對(duì)于橫槍關(guān)羽的騎兵來(lái)說(shuō):

1、橙色純軍團(tuán)狙擊 還不如 紫色軍團(tuán)強(qiáng)攻

2、帶攻擊力的不純橙色被動(dòng)在整體收益方面都可以替代橙色狙擊

總結(jié):理論上在保證絕對(duì)命中率的前提之下,同時(shí)除去軍團(tuán)攻速、軍團(tuán)命中、軍團(tuán)破格擋、洞察護(hù)佑鑿擊不動(dòng)、對(duì)方雙閃免傷等等因素的影響..

1、關(guān)羽、夏侯淵、張飛、呂玲綺這些暴擊將 以及 通過(guò)煉化、技能搭配能夠保證暴擊的將領(lǐng),爆傷是最佳選擇..

2、絕大部分金將、常規(guī)輸出將來(lái)說(shuō),攻擊力是最佳選擇,提高傷害的同時(shí)還能夠有效的提升無(wú)雙輸出..

3、技能不是想有就有的,在沒(méi)有更優(yōu)秀的技能選擇時(shí),軍團(tuán)狙擊也能夠有效的提升傷害輸出..

4、請(qǐng)?jiān)谔岣咻敵龅耐瑫r(shí)保證命中率,沒(méi)有命中率的話傷害都是趨近于0,或者說(shuō)彼此差距忽略不計(jì)。

以上為主公莫慌官方貼吧評(píng)測(cè)團(tuán)的雅榭蕾雅原創(chuàng),親們可以參考并且了解一下!

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