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主公莫慌金張郃評(píng)測(cè)

來源:本站整理時(shí)間:2015/7/7 8:41:03作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 主公莫慌

主公莫慌金張郃怎么樣?這個(gè)人物即將在明天推出,相信已經(jīng)引起了玩家們的關(guān)注,下面親們就來和我一起了解一下具體的玩法和內(nèi)容說明吧~!

張郃——神弓蕩寇

本軍團(tuán)每次攻擊擊中敵人時(shí),會(huì)對(duì)其造成目標(biāo)當(dāng)前氣血值X的額外傷害,持續(xù)M秒(攜帶弓兵系時(shí)生效)

今天最多人關(guān)注的就是這個(gè)家伙了。張頜。無雙期間無視雙防減傷的固定氣血值傷害啊。好厲害的樣子,配合自帶的高攻速+連弩部隊(duì)的連射。想象下就很美好。是不是。

不過呢,這里先分析下張頜這個(gè)武將,天賦是30命中50攻速30攻擊力。唯一的亮點(diǎn)應(yīng)該就是攻速了,可是由于他是飛羽,帶連弩3連射遇到高物防很疲軟,再加上五維差距,一直被司馬壓制。而且和其他輸出部隊(duì)有著一樣的問題,洞察,不動(dòng),護(hù)佑,到底帶啥好。而不帶攻速又體現(xiàn)不出強(qiáng)大,F(xiàn)在出了無雙以后,為了在無雙期間最大程度的制造傷害,主動(dòng)無雙亂舞,被動(dòng)軍團(tuán)攻速成為了必備。再加上洞察不動(dòng)護(hù)佑,導(dǎo)致在沒無雙的情況下很難打出讓人滿意的傷害。就像太史慈一樣,不是一個(gè)很合格的輸出武將。

然后是無雙技本身。每次擊中敵人,大家都知道,主公莫慌這個(gè)游戲里,閃避不算擊中,格擋是算的,所以張頜軍團(tuán)的攻擊被格擋的時(shí)候是不是也會(huì)扣除百分比氣血?還有,造成的額外傷害是當(dāng)前氣血,記住是當(dāng)前氣血而不是最大氣血。雖然滿血的時(shí)候可能加成傷害的比例能到百分之好幾百甚至上千。但是這個(gè)加成是隨著對(duì)方血量的減少而遞減的,而當(dāng)對(duì)方的剩余血量=1+X%的實(shí)際傷害數(shù)值【就是雙防攻防差*(1-減傷百分比)】的時(shí)候增加數(shù)值是最小的。(而這個(gè)x%應(yīng)該不會(huì)達(dá)到5%不然姜維連個(gè)連弩兵都不如,得去投江了)。再然后,由于阿定大神分析過,這個(gè)游戲有個(gè)一半攻擊理論,在無雙期間還無法保證秒殺小兵,或者說無法帶來穩(wěn)定的高斬殺線的無雙,我覺得遠(yuǎn)不如像司馬那種實(shí)際加成靠譜。

還有最重要的一點(diǎn)。這個(gè)無雙的觸發(fā)時(shí)間和觸發(fā)間隔。同類型的無雙比如司馬。10級(jí)的時(shí)候有38.3%的傷害加成和15.00%擊暈率,持續(xù)9秒。60級(jí)的時(shí)候有80%的傷害加成和40%的擊暈率,持續(xù)18秒。

如果時(shí)間一樣的話,在50級(jí)無雙前(持續(xù)16秒,我們才能在無雙觸發(fā)后第一時(shí)間開亂舞真絕,并且打滿15秒亂舞的傷害)增加的傷害應(yīng)該是沒有想象中那么好的。所以有金關(guān)羽金諸葛金司馬的我建議還是放棄張頜吧。

以上,就是小編要為親們帶來和分享的相關(guān)內(nèi)容,來自玩家trounluckly的評(píng)測(cè)分享,友友們可以簡(jiǎn)單的參考一下~!

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