神魔之塔在早前與怪物彈珠進(jìn)行了合作,推出了一系列的玩法與活動(dòng),而下面小編要和親們分享的則是近期對(duì)于神魔之塔執(zhí)行長(zhǎng)的一個(gè)專訪介紹,友友們一起來(lái)了解一下吧!
《神魔之塔》執(zhí)行長(zhǎng) 暢談與《怪物彈珠》的合作過(guò)程及未來(lái)規(guī)劃。
手機(jī)游戲《神魔之塔》先前展開與臺(tái)版《怪物彈珠》的合作企劃,引起了許多玩家的討論,活動(dòng)展開至今《神魔之塔》的人氣角色已全數(shù)在《怪物彈珠》中登場(chǎng)了,但《神魔之塔》內(nèi)的《怪物彈珠》的活動(dòng)關(guān)卡則將繼續(xù)端出全新關(guān)卡,帶給玩家嶄新的挑戰(zhàn)目標(biāo)。
然而這兩款手機(jī)游戲的合作,究竟背后是怎么擦出火花的?雙方溝通過(guò)程中又發(fā)生過(guò)怎么樣的趣事?為此巴哈姆特 GNN 特別獨(dú)家專訪到《神魔之塔》執(zhí)行長(zhǎng) Terry,為玩家披露更多細(xì)節(jié),以下為整理報(bào)導(dǎo)。
GNN:《神魔之塔》自與 Disney Villains 合作后,積極與不同的游戲推出合作計(jì)劃,今年內(nèi)我們還有機(jī)會(huì)看到神魔與其他游戲的合作企劃嗎?
Terry:在《神魔之塔》的研發(fā)上,我們覺(jué)得,讓玩家在游戲中不斷得到新體驗(yàn)是十分重要的。不論是從新的角色、新的故事、全新的系統(tǒng),或是在舊有基礎(chǔ)中加上變化的游玩方法,我們都努力尋求和嘗試,希望每一次也為玩家?guī)?lái)值得玩味和驚喜的地方。
在去年 5 月推出的 Disney Villains 合作系列最近剛剛完結(jié)
今年 1 月推出過(guò)「軒轅劍」系列的合作
與不同廠商推出合作計(jì)劃,能在游戲中為玩家?guī)?lái)意想不到的角色和游玩體驗(yàn),同時(shí)也會(huì)產(chǎn)生期待,想要擊倒和收集特別版的角色。因此在帶來(lái)新體驗(yàn)這點(diǎn)上,我們十分樂(lè)意推出這樣的合作計(jì)劃,團(tuán)隊(duì)亦努力為將來(lái)不同的合作進(jìn)行籌備。
上月推出,現(xiàn)在仍在進(jìn)行中的《怪物彈珠》合作計(jì)劃
當(dāng)然《神魔之塔》也有著自身的故事和游玩發(fā)展,研發(fā)的時(shí)候我們也會(huì)從中作出平衡,令游戲健康發(fā)展。
GNN:能否談?wù)勔婚_始與《怪物彈珠》的合作契機(jī)?
Terry:其實(shí)與《怪物彈珠》合作是一種緣份,事前我們并沒(méi)有特別邀約,但事情卻自自然然發(fā)生了。
事情開始在今年 1 月,我們雙方在 Madhead 的香港總部展開首次會(huì)面,其后為了進(jìn)一步了解彼此,臺(tái)北國(guó)際電玩展期間《怪物彈珠》的日本研發(fā)人員也來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)參觀,并走訪了《神魔之塔》的攤位。在我們聊到各自游戲的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)關(guān)于開發(fā)理念,以及希望玩家在游戲中能感受到什么樣的體驗(yàn)這幾點(diǎn)中,雙方有著一些共同相似的地方。
《神魔之塔》執(zhí)行長(zhǎng) Terry(左)到訪日本《怪物彈珠》開發(fā)原廠 Mixi 并與制作人木村弘毅(中)合照
而《神魔之塔》團(tuán)隊(duì)后續(xù)也飛到日本拜訪《怪物彈珠》總公司 Mixi, Inc,讓我們有機(jī)會(huì)互相更深入地了解對(duì)方。我們?cè)谝恍┭邪l(fā)理念有熱烈的同感和共鳴,加上考慮到玩家也十分喜歡合作計(jì)劃,我們就一拍即合決定做一個(gè)雙重方向的合作!不單是《怪物彈珠》的角色「彈」進(jìn)《神魔之塔》,同時(shí)《神魔之塔》的角色也走進(jìn)《怪物彈珠》的世界,讓彼此的人物在別的游戲中探索新領(lǐng)域,感覺(jué)也挺有趣的。
GNN:《怪物彈珠》可算是日本最具人氣的游戲之一,在這樣的跨國(guó)合作過(guò)程中,《神魔之塔》團(tuán)隊(duì)在協(xié)調(diào)過(guò)程中是否感到壓力?有沒(méi)有什么心得可以跟玩家分享?
Terry:這次與人氣的《怪物彈珠》團(tuán)隊(duì)合作,《神魔之塔》團(tuán)隊(duì)都十分興奮,當(dāng)中最大的挑戰(zhàn)就是怎樣將對(duì)方的風(fēng)格融入到游戲中,不單只是人物角色,也包括游玩的呈現(xiàn)方式。
大家對(duì)于《神魔之塔》和《怪物彈珠》的人物繪畫風(fēng)格應(yīng)該不陌生!渡衲е肥羌(xì)膩的寫實(shí)畫風(fēng),另一方面《怪物彈珠》是日式動(dòng)漫畫風(fēng)。要怎么將《怪物彈珠》的角色以《神魔之塔》的畫風(fēng)重新展現(xiàn),又或?qū)ⅰ渡衲е返慕巧L畫成更適合《怪物彈珠》的形態(tài),雙方的繪師們均付出相當(dāng)多的心力。
繪畫時(shí)不但保持原來(lái)角色的姿態(tài)與衣飾細(xì)節(jié),同時(shí)也十分著重在人物特征的呈現(xiàn),務(wù)求玩家只要看過(guò)一眼就能認(rèn)出人物。當(dāng)《怪物彈珠》釋出合作計(jì)劃人物的剪影,我留意到玩家很快就認(rèn)出「巫女」系列;先前在 GNN 放出《神魔之塔》合作消息的報(bào)導(dǎo)后,有玩家認(rèn)出了剪影人物是「月讀」,也欣賞神魔風(fēng)格的彈珠角色。所以我覺(jué)得雙方都很厲害,同時(shí)也十分感謝繪師們?yōu)榇蠹耶嬃诉@么棒、這么忠于原著的角色圖。
透過(guò)繪師們的努力,將人物塑造成適合自身游戲風(fēng)格的形態(tài)
除了讓兩款游戲的角色走進(jìn)對(duì)方的游戲里頭外,我們?cè)谟螒蚍绞缴弦舱J(rèn)真做了參考。我們團(tuán)隊(duì)本身就十分喜愛(ài)《怪物彈珠》,又專程到了日本參觀《怪物彈珠》公司 Mixi, Inc. ,直接交流制作細(xì)節(jié)和想法。最后,我們將《怪物彈珠》獨(dú)特的部份在《神魔之塔》中做出了以下的呈現(xiàn):
1. 制作用彈珠模式運(yùn)作的「龍刻脈動(dòng)」來(lái)在關(guān)卡中發(fā)動(dòng)特別的攻勢(shì)加乘。
2. 最近在《神魔之塔》的合作關(guān)卡中,玩家能在零石通過(guò)超級(jí)難度關(guān)卡后,選擇進(jìn)入「EXTRA」挑戰(zhàn)隱藏其后的神秘?cái)橙,讓游玩的過(guò)程與《怪物彈珠》中過(guò)關(guān)的情形更貼近。
雙方在 Mixi, Inc 交流合作細(xì)節(jié)
參考《怪物彈珠》的玩法并將其帶進(jìn)《神魔之塔》
此外我們還交換了對(duì)方的游戲場(chǎng)景、主關(guān)卡音樂(lè)等,讓游玩過(guò)程更有氣氛。例如在《神魔之塔》中,進(jìn)入王關(guān)時(shí)能看到動(dòng)態(tài)的《怪物彈珠》抽蛋動(dòng)態(tài)畫面,彈入抽蛋龍頭的眼珠后,再射出把守王關(guān)的人物,為神魔的關(guān)卡帶來(lái)新的動(dòng)感。
我也有看玩家在《怪物彈珠》中挑戰(zhàn)我們的人氣角色「奧丁」,音樂(lè)頓時(shí)換成《神魔之塔》挑戰(zhàn)封王的音樂(lè),而「奧丁」真的像騎著八腳馬一樣沖入畫面,令游玩體驗(yàn)更加有感覺(jué),同時(shí)也展現(xiàn)出在神魔中不能想象的游玩過(guò)程。
「奧丁」在《怪物彈珠》中登場(chǎng)
GNN:與注重細(xì)節(jié)的日廠合作,《神魔之塔》團(tuán)隊(duì)從中獲得最大的收獲是什么?當(dāng)中有沒(méi)有些有趣的小故事能夠跟玩家分享呢?
Terry:與《怪物彈珠》合作,最大的收獲當(dāng)然是能夠與 Mixi, Inc. 建立了良好的友誼,亦得到他們?cè)诤献骰顒?dòng)中的種種支持。透過(guò)活動(dòng),兩款游戲的玩家能接觸到另一款游戲的樂(lè)趣,也是我們喜見(jiàn)樂(lè)聞的事。有趣的小故事呢,我想能分兩部份,一是制作合作宣傳影片,另一是研發(fā)游戲。
為了制作宣傳影片,著重細(xì)節(jié)的 Mixi, Inc. 特別派出攝影師專程來(lái)到 Madhead 進(jìn)行拍攝,其中要拍攝甚么內(nèi)容,或是用甚么角度演繹,每個(gè)細(xì)節(jié)都十分認(rèn)真的去構(gòu)思!我們從中學(xué)到了很多。
此外,「瘋頭」玩彈力球的宣傳影片也十分有趣,其實(shí)我自己很喜歡這個(gè)等身大的「瘋頭」,因?yàn)樗袆?dòng)起來(lái)有點(diǎn)笨卻又十分可愛(ài),拍攝的時(shí)候我們要不斷將彈力球拋向他,當(dāng)然也不是一次就成功,真的辛苦了他,大概他也被我們?cè)視灹耍?/p>
至于游戲研發(fā)上,我覺(jué)得有趣又有具有挑戰(zhàn)性的是和團(tuán)隊(duì)一起開發(fā)彈珠模式的「龍刻脈動(dòng)」。這玩法讓「轉(zhuǎn)珠」玩家一嘗「彈珠」樂(lè)趣,別看它只是「一撥一彈」,我們也希望做到需要玩家思考怎么彈才能拿到更高的分?jǐn)?shù),因此在研發(fā)時(shí)也不斷做出細(xì)部的調(diào)整。
不過(guò)測(cè)試到最后,聽(tīng)試玩的同事說(shuō),還是覺(jué)得亂彈能拿到更高分,不知道大家是不是也這么感覺(jué)。我自己玩這個(gè)模式,覺(jué)得是容易玩和容易發(fā)動(dòng)技能的,但就是沒(méi)能玩得高分。最近我們?cè)诎l(fā)展下個(gè)版本的新功能時(shí),測(cè)試版本中的龍刻系統(tǒng)竟然凸槌了彈不動(dòng),針對(duì)這點(diǎn)我們也要加緊腳步修理呢。
制作彈珠版「龍刻脈動(dòng)」花了不少心思
GNN:每次《神魔之塔》的合作計(jì)劃均端出相當(dāng)多的內(nèi)容,例如新雙周關(guān)卡,新抽卡系列和抽卡機(jī),新場(chǎng)景甚至有新的「故事模式」。然而合作活動(dòng)至今已一個(gè)月了,玩家只能從雙周關(guān)卡收集到《怪物彈珠》的角色,不知道后續(xù)是否還會(huì)有其他內(nèi)容可讓玩家體驗(yàn)?
Terry:在《怪物彈珠》里的《神魔之塔》合作活動(dòng)已經(jīng)完結(jié)了,而在《神魔之塔》中令人期待的《怪物彈珠》「地獄級(jí)」王者則即將在本周現(xiàn)身。這次作為合作壓軸登場(chǎng)的「黃泉津大神 伊邪那美」會(huì)嚴(yán)厲地考驗(yàn)大家,只要打倒她,就能把她的能力做為己用。我們還為了她制作了特別的攻擊特效呢!想知道特效有多拉風(fēng),就不要錯(cuò)過(guò)封印她的機(jī)會(huì)。
GNN:繼《怪物彈珠》合作后,《神魔之塔》可以透露下一個(gè)合作計(jì)劃嗎?
Terry:下一個(gè)合作計(jì)劃已經(jīng)在摩拳擦掌中密鑼緊鼓,到時(shí)會(huì)再掀起來(lái)自異世界的法力和刀光劍影吧!大家敬請(qǐng)期待!
以上內(nèi)容,親們可以簡(jiǎn)單的了解一下,更多內(nèi)容歡迎關(guān)注!