神魔之塔新龍刻怎么玩比較好呢?在這個(gè)版本更新了以后系統(tǒng)有了一定的差異,那么下面小編就為大家?guī)黻P(guān)于龍刻反彈的詳細(xì)內(nèi)容,希望親們喜歡哦~~!
反彈,這類碰撞類游戲其實(shí)在這方便代碼大同小異,不可能真正去模擬實(shí)際彈珠的情況,否則大部分設(shè)備都會(huì)當(dāng)機(jī)……其實(shí)你SL了足夠多的次數(shù)后就會(huì)發(fā)現(xiàn),有的時(shí)候你沒想到的會(huì)不斷快速反射,有的時(shí)候會(huì)在整個(gè)屏幕來回來去跑或者很夸張反彈一個(gè)不科學(xué)的角度。
這其實(shí)就是反彈系統(tǒng)的判定在作怪,其實(shí)雖然彈珠是圓形的,但是其反彈模型卻是四邊形,既反彈面只有上下左右四個(gè)反彈面。不在這個(gè)反彈面就是夸張角度反彈在這個(gè)反彈面就看角度,假如你彈90的的話,就是無限反彈(當(dāng)然這只是理論,實(shí)際符石有血條就是防止無限刷分的)。所以說我們畫張圖來便于理解。C如果完成了如圖軌跡,那么就是很多次反射,如果AB中存在帶有三角形的,就是鎮(zhèn)樓圖的情況
當(dāng)然了,還有一條規(guī)則就是符石不會(huì)動(dòng),但是彈珠會(huì)動(dòng),符石在是次彈射未結(jié)束的時(shí)候死亡就是死亡,會(huì)在下回合刷新。還有就是力度,其實(shí)怎么拉都是一樣力度的,否則演算又會(huì)復(fù)雜到讓大部分安卓機(jī)和4S之類較老設(shè)備當(dāng)機(jī)。那么酷炫的箭頭有什么卵用,其實(shí)對(duì)高手來說真的沒卵用……拉得長(zhǎng)點(diǎn)可以瞄準(zhǔn)……。順便來說,其實(shí)最小化神魔之塔之后龍刻是不會(huì)計(jì)時(shí)的,可以截圖之后出來研究……。順便附上基本反彈原理
接上圖,其實(shí)我畫的線是中軸線,實(shí)際來說箭頭是坑爹的。黑筆描的是中軸線,這一點(diǎn)很重要,后文出現(xiàn)一切瞄準(zhǔn)類都以中軸線為準(zhǔn)
觸發(fā)「龍刻脈動(dòng)」激爆力量
召喚師裝配「龍刻」后進(jìn)入關(guān)卡,「龍脈儀」將透過達(dá)成發(fā)動(dòng)「龍刻」的指定條件儲(chǔ)存能量,隊(duì)伍中愈多隊(duì)員與隊(duì)長(zhǎng)所裝配的「龍刻」同形狀及同類型,就能更快地存滿「龍脈儀」。
模式將決定「龍刻脈動(dòng)」的游玩方式
觸發(fā)「龍刻脈動(dòng)」激爆力量
召喚師裝配「龍刻」后進(jìn)入關(guān)卡,「龍脈儀」將透過達(dá)成發(fā)動(dòng)「龍刻」的指定條件儲(chǔ)存能量,隊(duì)伍中愈多隊(duì)員與隊(duì)長(zhǎng)所裝配的「龍刻」同形狀及同類型,就能更快地存滿「龍脈儀」。
15秒的「龍刻脈動(dòng)」展開,這次是連鎖接相同符石進(jìn)行消除
穿越「龍刻脈動(dòng)」期間,游玩版面不會(huì)出現(xiàn)心符石,召喚師更能把握機(jī)會(huì)消除隊(duì)伍不需要的符石調(diào)整版面,為下一波攻勢(shì)做好準(zhǔn)備。
「龍刻脈動(dòng)」分?jǐn)?shù)愈高,效果愈佳!一關(guān)內(nèi)「龍刻脈動(dòng)」只能用 2 次
以上內(nèi)容,親們可以詳細(xì)的了解一下,內(nèi)容心得來自玩家的分享噢~~!