下面小編要帶親們來了解的主要是關(guān)于玩家的一篇研究探討的文,主要方面是關(guān)于一半攻擊的理論分析和說明,下面是詳細(xì)的內(nèi)容分享,親們感興趣的話,下面就和小編一起來了解一下吧!
今天我們的話題是一個嶄新的內(nèi)容,一半攻擊理論猜想,僅僅是理論。
在打普通通天塔的時候,本人是用鑿擊的(再次感謝發(fā)明此方法的官網(wǎng)論壇關(guān)關(guān))。當(dāng)繞后中路打完以后,輸出平移到下路暴擊將后面,此時暴擊軍團(tuán)被賈詡睡。ū救藳]有3目標(biāo)暈),需要秒殺對方軍團(tuán)。但是無論如何,需要打四輪,具體見下面圖。
對方15個人員,開始攻擊
一輪攻擊后,剩7個兵
2輪攻擊后,剩3個兵
3輪攻擊后,剩1個兵。
4輪攻擊后,一個軍團(tuán)結(jié)束。
因?yàn)橐粋狂體是15秒,如果沒有軍團(tuán)速攻,那么只能攻擊5輪,如果開了狂體打了一輪,再平移下路,只能打4輪,所以把握時機(jī)很重要,早開就會減員,造成后面無法打。本人不斷思索,就不能打快點(diǎn)嗎?通過無數(shù)次觀察,攻擊力提升,從小兵4萬攻擊到9萬攻擊,還是需要4輪。這是怎么回事?
本人就帶一個女弩軍團(tuán)去打勤勉,那里的小兵和武將最弱。結(jié)果也是一樣的,15人的軍團(tuán),也是需要打4輪的。本人又跟一個小號切磋,軍團(tuán)數(shù)量從15到1逐個試驗(yàn),結(jié)果如下:
由此,本人提出一半攻擊理論猜想:無論雙方攻擊防御如何,受攻擊方最多只有一半人員受到傷害。
這個猜想,可以解釋上面我們所見到的攻擊需要多少輪的問題。
下面我們講講如何突破這個瓶頸。
長弓。對,很多主公馬上想到了長弓,升級后的長弓是可以一次攻擊3目標(biāo)的。但是很遺憾,經(jīng)過本人實(shí)驗(yàn),3目標(biāo)長弓無法突破只能攻擊到一半敵方人員的瓶頸,所需攻擊輪數(shù)跟之前一樣,并且沒被攻擊到的敵方人員不減血。
濺射。對,很多主公又想到了濺射。本人就用香香作為實(shí)驗(yàn),去打勤勉,所需攻擊輪數(shù)還是跟之前一樣。但是,沒有被打到的敵方人員減血了!本人又給香香帶了橙純?yōu)R射,此時軍團(tuán)濺射達(dá)到50,可惜,攻擊輪數(shù)沒變,只是敵方人員減血增加。然后本人又給香香開了藍(lán)濺射,此時軍團(tuán)濺射達(dá)到90,很可惜,攻擊輪數(shù)依舊沒變,只是敵方人員減血增加。由于本人沒有更多增加軍團(tuán)濺射的方法,所以此方法終結(jié)。(希望有飛流賁烈的主公可以帶此技能去打勤勉試試)
以上2種是想要嘗試直接突破一半攻擊理論瓶頸的方法,第一種已經(jīng)證明不行,第二種有待有條件的主公驗(yàn)證。這里還有一個間接的方法去突破,那就是攻擊速度。因?yàn)槲覀兿胍焖偻黄,除了減少突破所需要的攻擊次數(shù),還有增加自己本身的攻擊速度。軍團(tuán)速攻,對,這是一個被動技能,從間接突破一半攻擊理論瓶頸上,我們很容易理解了,這可以是一個橙技能的級別。如果帶了軍團(tuán)速攻被動我們開技能,從原本的5輪,速度增加50%,達(dá)到有狀態(tài)攻擊7輪的水平。當(dāng)然,如果有多個,可以攻擊更多輪數(shù)。還有就是主動技能,包括亂舞訣,亂舞真訣,無雙亂舞,也間接突破一半攻擊理論瓶頸的方法。
理論講完了,下面我們講講這個理論的指導(dǎo)意義。
推圖篇:
從一半攻擊理論,我們知道,無論我方攻擊力多高,打掉一個對方軍團(tuán),至少需要4輪。所以,本人想到了攻擊力溢出。也就是說,我們的攻擊力有可能太高了,浪費(fèi)了,因?yàn)槲覀兊谝惠喼荒艽虻綄Ψ?個人員,其他7個是碰不到的。所以,我們輸出武將在打技能的時候,可以適當(dāng)減少攻擊力,把攻擊技能位置留給洞察,不動,或者護(hù)佑,或者技回技長等等。
還有一個就是把握節(jié)奏。我們開技能的時候,根據(jù)對方有幾個兵,估計(jì)所需要攻擊的次數(shù),然后能夠打?qū)Ψ浇酉聛淼能妶F(tuán)多少個兵,等等。本人一直認(rèn)為,此游戲估計(jì)對方是很有必要的,也是充滿樂趣的。通過開技能,估算攻擊輪數(shù),把握攻擊節(jié)奏,然后下次什么時候可以回藍(lán)到繼續(xù)開技能,開了技能又可以攻擊到什么程度。
PK篇:
適當(dāng)參考推圖篇的攻擊溢出——不過由于對方實(shí)力不明,慎重參考。
把握節(jié)奏這個可以參考。因?yàn)閷Ψ綌?shù)量,我方數(shù)量,都是可以看到的,攻擊力防御如何,通過幾輪攻擊也可以知道,那么,我們選擇開攻擊突破對方肉,還是肉開技能抗住,需要思索,需要幾輪,也可以大概根據(jù)上面的表格猜測(當(dāng)然,我們不一定是一箭秒殺,適當(dāng)參考)。
還有就是不動如山的運(yùn)用。有無限不動如山確實(shí)好,但是很多人是偽無限不動如山,就是不很真正銜接的。那么,我們可以通過這個理論,估算對方一個技能可以打掉我方多少人,我方哪個軍團(tuán)需要多少輪被突破,然后適當(dāng)開啟不動如山模式,繼續(xù)PK。
還有一個就是煉化,這里不展開講了。我們在資源有限的情況下,到底選擇攻擊雙破,單破暴擊爆傷,攻擊單破爆傷,攻擊暴擊爆傷等等——這些跟一半攻擊理論聯(lián)系起來,這個留個主公自己思索。
最后溫馨提示:一半攻擊理論猜想如果是正確的,其內(nèi)容其實(shí)極其豐富,大家可以充分挖掘其豐富的指導(dǎo)意義;萬一此猜想是錯誤的,請各位主公指正,謝謝。
以上內(nèi)容來自cdc阿定的詳細(xì)內(nèi)容分享,希望親們能夠喜歡哈~~!