神魔之塔9.0版本更新以后,不止新增加了不少玩法和內(nèi)容,玩家應(yīng)該還有感受到一些變化,比如吃技能上的變動,下面小編要來為親們分享的就是其中的一些吃法噢~~!
由于9.0中有一個比較大的變化,就是五吃必升至少一,使得吃技能與原來有了比較大的不同。本帖通過一些樣本的統(tǒng)計,來分析吃技能升技的概率,以及究竟怎么吃比較好。
首先,假設(shè)單吃升技的概率為x,
單吃不升技的概率為y(1-x)。則有,卡片五吃的升技概率為如下情況。
對于x的值,我通過經(jīng)驗給定了兩個值,0.2和0.25 分別代入我建立的模型中進行計算 得到以下結(jié)果。
新版本改動:基本上可以確定,新版本中,MH將原本五吃不升技的概率加到了升一技的概率上,因此,現(xiàn)在五吃升一技的概率非常高。(有一個條件,就是積累的回合沒有導(dǎo)致升技。如果積累的回合導(dǎo)致升技了,那么可能技能不會額外跳 不清楚以后會不會修復(fù))
有一組比較大的數(shù)據(jù)與原來的樣本明顯不符 我沒有算進去。 這是經(jīng)過我個人消除其他因素影響后,得到的測試結(jié)果。
45次看似不多,但其實吃了45*5=225只,因此,上面的測試結(jié)果是有一定的參考價值的。這個結(jié)果與我一開始,將x假定為0.2的水平下所得到的結(jié)果非常吻合!幾乎可以確定 單吃一張卡牌 升技的概率是20%!因此 我對于下面這個圖中的概率的準(zhǔn)確度 有一定的信心:
綜上所述 現(xiàn)版本最科學(xué)的吃法還是五吃。當(dāng)差一技滿技的時候,可以選擇五只一起吃,也可以選擇一只一只分開吃,沒有孰優(yōu)孰劣,只是各人風(fēng)格不同,喜歡穩(wěn)健一些,就五吃;喜歡拼臉就一只一只分開吃。
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