戰(zhàn)艦少女火力公式詳細(xì)介紹說(shuō)明,如果大家感興趣的話,下面就和小編一起來(lái)詳細(xì)的了解一下下面玩家們的分享內(nèi)容,相信所獲匪淺噢~~!
研究參與人員:采集戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)(16000+戰(zhàn)斗回合數(shù)據(jù))(感謝名單:烽火豬 拉斐爾伊夫林 精英獵手御坂 月華·幽吟 蒙古海軍司令 黑番茄 南宮 浴霸)
諾頭:數(shù)據(jù)解讀刷選、提供關(guān)鍵數(shù)據(jù)
Greed:多面技術(shù)、公式編輯、公式分析、數(shù)據(jù)測(cè)試
墮§天狼:公式分析、數(shù)據(jù)測(cè)試、結(jié)論解析,以接力形式完成火力公式編輯!
非常感謝艦少資料庫(kù)編輯諾頭提供的技術(shù)支持,因?yàn)榉枪俜絯iki的編輯阿庫(kù)拉面臨轉(zhuǎn)手或關(guān)站,資料已轉(zhuǎn)入艦少資料庫(kù)備份。艦少資料庫(kù)也是如同wiki一樣的數(shù)據(jù)分享平臺(tái),以后有更新資料也會(huì)由艦少資料庫(kù)放出,希望大家多多支持艦少資料庫(kù)。
下次更新將針對(duì)幸運(yùn)&暴擊、彈藥損耗、船損狀態(tài)進(jìn)行研究。
炮擊戰(zhàn)公式:(公式是給看得懂并懂得利用這些數(shù)據(jù)的人看的,玩家請(qǐng)繞后直接看火力解析篇)
當(dāng)(火力矯正×陣型火力系數(shù))<150
傷害=(火力矯正×陣型火力系數(shù))×浮動(dòng)系數(shù)×暴擊判定×航向矯正(優(yōu)/同/反/劣),向上取整
當(dāng)(火力矯正×陣型火力系數(shù))>150
傷害={SQRT【(火力矯正×陣型火力系數(shù))-150】+150}×浮動(dòng)系數(shù)×暴擊判定×航向矯正(優(yōu)/同/反/劣),向上取整
實(shí)際傷害=傷害-敵艦裝甲
(初步理解,魚雷傷害算法與炮擊戰(zhàn)相同,反潛待測(cè))
SQRT:開根
火力矯正=面板火力值×彈藥矯正×船損矯正+5
(我們?cè)缰琅濩 火力面值+5 此項(xiàng)數(shù)據(jù),直到驗(yàn)證完畢前也仍不相信艦N+5這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)真正的存在,它的存在不僅讓第一期公式數(shù)據(jù)正態(tài)分布向負(fù)方向移動(dòng),還讓我們誤以為裝甲亂數(shù)存在、晝浮動(dòng)系數(shù)一度偏大,這結(jié)局真諷刺打臉。
浮動(dòng)系數(shù):0.78-1.22
晝暴擊:150%
航向矯正:T優(yōu)系數(shù)1.15,同行系數(shù)1.0,反航系數(shù)0.8,T劣系數(shù)0.65
陣型系數(shù):?jiǎn)慰v系數(shù)1,復(fù)縱系數(shù)0.8,輪形系數(shù)0.65,單橫系數(shù)1,梯形系數(shù)0.8
暴擊概率=幸運(yùn)%(初步理解,第三期驗(yàn)證)
彈藥矯正:彈藥剩余=50%,40%,30%,20%,10%,火力=100%,80%,60%,40%,20%(初步理解,第三期驗(yàn)證)
船損矯正:中破=80%,大破=40%(初步理解,第三期驗(yàn)證)
夜戰(zhàn)公式:待編輯
攻擊類型1:純火力傷害;攻擊類型2:純魚雷傷害;攻擊類型3:火力&魚雷混合傷害(火力+魚雷)
戰(zhàn)列,戰(zhàn)巡,重炮: 夜浮動(dòng)系數(shù)1.2-1.8,攻擊類型1
驅(qū)逐艦,潛艇: 夜浮動(dòng)系數(shù)2.4-3.0,攻擊類型2
雷裝輕巡,重巡: 夜浮動(dòng)系數(shù)1.2-1.8,攻擊類型3
無(wú)雷裝輕巡,重巡: 夜浮動(dòng)系數(shù)2.4-3.6,攻擊類型1
夜暴擊系數(shù):200%
關(guān)于不破防和擦傷:
不破防:傷害-敵艦裝甲≤0
實(shí)際傷害=傷害×10%(向上取整),未破防范圍內(nèi)大幅度提升miss率(推測(cè)該次閃避無(wú)視命中)
擦傷:0<傷害-敵艦護(hù)甲≤敵艦總血量10%(向上取整)
實(shí)際傷害=敵方當(dāng)前生命值的10%(向上取整),擦傷范圍內(nèi)小幅度提升miss率(推測(cè)該次閃避無(wú)視命中)
假設(shè)敵艦為233耐久130裝甲大和院長(zhǎng)-圣誕e4院長(zhǎng)。(以下數(shù)據(jù)未結(jié)算敵艦裝甲)
造成(130+24)以上傷害為正常傷害區(qū),有如此判定:幾率正常傷害,幾率閃避面值造成的閃避。
造成130-154傷害范圍內(nèi)為擦傷區(qū),有如此判定:幾率擦傷&閃避,幾率閃避面值造成的閃避。
造成0-130的傷害為不破防區(qū),有如此判定:幾率不破防&閃避,幾率閃避面值造成的閃避。
當(dāng)你的火力不足以超越敵人的擦傷臨界值,會(huì)導(dǎo)致更多振奮人心的miss和鬼畜的擦傷漂。》粗,只要命中,戰(zhàn)列戰(zhàn)巡超過(guò)擦傷臨界值的傷害一炮拍死對(duì)面驅(qū)逐輕巡等小型船無(wú)視擦傷。
T優(yōu)并未增加命中面值,而是增加火力后,大部分傷害超過(guò)擦傷臨界值無(wú)視擦傷,反航、T劣也未降低命中面值,而是降低火力后,間接增加無(wú)視命中的閃避和不破防判定。戰(zhàn)艦火力數(shù)值的增加&降低也會(huì)造成同等影響。
暴擊判定在閃避和擦傷判定之前,過(guò)低的暴擊傷害命中也會(huì)被判定為不破防、擦傷和閃避。
以上,友友們可以簡(jiǎn)單的了解一下,更多內(nèi)容歡迎關(guān)注我機(jī)網(wǎng)噢~~!