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刀塔傳奇橙2大樹陣容定位分析

來源:本站整理時間:2015/2/27 10:35:33作者:GML點擊: 0 評論:0

文章標簽: 刀塔傳奇

刀塔傳奇橙2大樹怎么樣,下面小編要為大家?guī)淼氖峭婕覍τ谶@位英雄的詳細分析和具體的介紹,那么關(guān)于它的優(yōu)劣勢大家就一起來了解一下吧!

橙2滿裝應(yīng)該實在43000的血量,600護甲和430的魔抗,有點像全能的模板。怎么說呢,魔抗還算優(yōu)秀,血量護甲就顯得寒酸了。

畢竟是比全能站位還要靠前的男人。兩個圖標是巨人和變身系。變身系貌似需要斯文。獲取方式不明,暫時不看。巨人系是小小。小小站位比大樹靠前,而且小小雙抗出色,理論上小小大樹是個不錯的前排組合。

兩個技能和召喚物有關(guān),一個是軟控(禁普攻不禁技能),還有一個是奶技能。從屬性和技能以及實戰(zhàn)來看,大樹一個持續(xù)性輸出,根據(jù)這個特性,要想讓他的輸出最大化,應(yīng)該讓戰(zhàn)局盡可能的變長,所以我想很多吧友已經(jīng)嘗試過用奶隊中帶大樹,這個陣容可以破一般的很多陣容,比如敵法對,內(nèi)射隊,包括奶隊拼傷害也不虛,但是自從我橙0大樹反復使用以后,包括剛剛看了我會里那人的橙2大樹對戰(zhàn)錄像后,我發(fā)現(xiàn)大樹其實真的很尷尬。下面詳細解釋一下

為了方便解釋。在這里我要再提出一個jjc的心得。就是奶隊不可能是5奶,特別是巔峰jjc的時候。5奶陣容遠比4奶陣容好破,因為5奶完全沒有反手能力,在jjc你可以拖時間,(在沒有冰魂的情況下)。

在巔峰就算時間到了最終傷害判定你奶隊仍然是輸?shù)囊环,所以,奶隊至少有一個切入或者能夠提供反打契機的英雄。比較常見的就是四奶保pa,四奶保敵法,四奶保dp和四奶保沉默。這些都是具有一定反打能力的。一味的被動挨打,絕對不是奶隊的初衷,奶隊是韜光養(yǎng)晦,以求一招制敵。

所以我們?nèi)绻肟看髽浣M個奶隊,首先需要個切入或者輸出位,先不論是pa還是敵法還是其他,然后奶隊再加上全能或者死靈法。后排術(shù)士一般是必須的,小鹿為了防敵法也需要。奶隊其實變化空間不大。但是從表面上來說可堪一用。

但是大樹又另外一個特點。變大以后無法釋放活體護甲技能。這就使得他變大以后被迫推上2號位的全能或者死靈法其實只能受到兩個人的奶量續(xù)航,一個是自身,另一個是術(shù)士。(小鹿回能較慢)。在對面刻意的針對下,高爆發(fā)輸出至少有4個,實戰(zhàn)中很難撐到小鹿開大完成一個互奶循環(huán)。所以致使帶大樹的奶隊其實用單點突破隊很好攻破。

當然并不是非要組奶隊的,也可以組正常的T+輸出隊,假設(shè)我們就以比較肉的小小為例。小小加大樹,前排也不算脆了。這就變成了傳統(tǒng)的突破比速度了,此時對面是4輸出,己方3輸出,無疑也處于下風。而且大樹之前已經(jīng)說過,是需要靠時間積累才能體現(xiàn)出輸出的英雄,而肉T+強后排輸出的模式其實是一種速攻模式的升級和變種,不可能滿足這個條件。再加上大樹的控制是軟控,對面如果上全能或者死靈法這種技能吃飯的前排,其實大叔的控制也算是浪費了一次攻擊循環(huán)

綜上,目前大樹并不具備防守的潛力,但是大樹本來的技能決定他是一個更偏向于防守的英雄。所以,分析到這一步,我只能得出這樣的結(jié)論,可能大樹在大家對于他的理解都達到一定程度的時候,會專注于團本。類似于拍拍。對于拍拍,那里不存在閃避,很少有大招直接秒的爆發(fā),控制也不多,利于發(fā)揮。大樹也是如此,沒有單點突破才有利于持久輸出。

以上內(nèi)容,來自貼吧玩家璀璨JAMES的分析和介紹說明,大家可以詳細的了解一下噢!

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