刀塔傳奇版本更新以后,不少英雄都有了一些變換,曾經(jīng)被遺忘的哪些英雄也慢慢的浮出睡眠,下面小編就為大家?guī)砼鹾惋L(fēng)行的一些對比分析吧!
ROUND1【自身屬性】
同為橙2的風(fēng)行和女王,風(fēng)行和女王各的屬性傾向各有不同。
上圖中,左側(cè)為橙2覺醒女王、右側(cè)為橙2覺醒風(fēng)行(未計算覺醒裝備屬性和覺醒技能)
1、3:同為智力型英雄,就法強屬性而言,女王的的法傷和法穿比風(fēng)行較為優(yōu)異,但風(fēng)行的法術(shù)暴擊更高,所以單從法強上比較,女王和風(fēng)行可以說是平分秋色;
2:雙抗方面,女王的雙抗配合其覺醒技能,在面對異性英雄的傷害上,免傷會比風(fēng)行優(yōu)異,但風(fēng)行站位極后,一般普通的法系A(chǔ)OE很難摸到風(fēng)行,物理技能恐怕也只有一姐的分裂箭和幻刺的突進(jìn)可以危及到風(fēng)行,所以單就雙抗屬性,女王略勝風(fēng)行一籌,但在具體定位上,巨神后續(xù)會繼續(xù)分析;
4:同為擁有閃避技能的兩個英雄,在閃避屬性上,由于風(fēng)行覺醒裝備的原因,使得風(fēng)行在閃避上完全勝過女王
5:由于橙色2女王魔浴長袍的存在,使得女王在技能等級以及抵抗沉默幾率上稍稍高于風(fēng)行;
<自身屬性小結(jié)>:
作為同為輸出英雄的風(fēng)行和女王,其法強傷害和生存能力上可謂打成平手,所以單看屬性看來是完全不夠
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ROUND2【覺醒屬性】——覺醒裝備洗練屬性
女王覺醒裝備吸血鬼之觸
智力40——能量消耗降低+15%
敏捷100——法穿+10
力量200——法爆+60
風(fēng)行覺醒裝備俠盜羽帽
智力40——能量消耗降低+15%
敏捷100——法爆+30
力量200——閃避+20
不難發(fā)現(xiàn),從第一個智力屬性上而言,15%的能量消耗是一模一樣;
而第二項敏捷屬性上而言,法穿和法爆,風(fēng)行女王可謂是各取所長,前面通過自身屬性分析女王法穿高、而風(fēng)行法爆高。而法爆的暴擊率又和穿透相掛鉤,所以兩者可謂相輔相成,不分伯仲,因此在第二項洗練屬性收益上,基本是不相上下;
而第三項力量屬性上而言,就成為風(fēng)行和女王的一個分水嶺,女王補足了法爆60點,將輸出進(jìn)行到底。而風(fēng)行則偏向于生存讓他多了20點閃避。就這個最終洗練屬性而言,巨神認(rèn)為現(xiàn)在去評價有點為時尚早。畢竟200洗練現(xiàn)在談都是紙上談兵。
<覺醒屬性小結(jié)>:
覺醒裝備的洗練屬性對于風(fēng)行和女王,可謂是各取所需,都是增加了其優(yōu)勢的一面,一個法穿一個法爆,所以自身屬性和覺醒屬性這兩回合的比較其實都不能分出高下。
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ROUND3【技能屬性】
先看大招
風(fēng)行大招:颶風(fēng)箭
女王大招:超聲波
這兩個大招之所以并在一起說,因為他們都具有非常高的相似度
1、技能傷害極高,嚴(yán)格來說風(fēng)行的技能傷害加成更高有2500+、而女王也有1800+;
2、都不存在視覺死角(也就是全屏釋放),但都存在反向大招的風(fēng)險;
3、風(fēng)行大招的缺點,類似光法大招存在被貼臉單位反射的可能,而女王大招不存在這個缺點!
4、風(fēng)行大招的優(yōu)點,具有打斷、強迫位移的作用,而女王大招只有傷害!
5、風(fēng)行大招缺點中的優(yōu)點,在被卡位的情況下,即使反向,只要目標(biāo)在風(fēng)行之后,風(fēng)行大招還是可以折射回敵方隊伍,如下圖
這一點是女王大招所不具備的。
再看小技能
先說風(fēng)行的束縛箭
巨神這里重點說下這個束縛箭技能,在3.0版本被重做。
向目標(biāo)射出束縛箭,如果目標(biāo)正后方一定距離內(nèi)有另一個敵人,則將兩個敵人都擊暈,否則只短暫的擊暈第一個敵人。對敵方造成魔法傷害。
如何理解這個“后方一定距離內(nèi)有另一個敵人”對于這個技能非常重要,先看一張圖:
右側(cè)陣容是依次為:1號位小娜加、2號位老鹿、3號位冰魂、4號位風(fēng)行、5號位火槍
他們的站位形成一個W型站位,
左側(cè)陣容也一樣:1號位船長、2號位全能、3號位幻刺、4號位術(shù)士、5號位小鹿
他們的站位也形成一個W型站位。
而1號位,通常就是被普攻的第一個目標(biāo),所以風(fēng)行的束縛箭通常連接的是1號位和3號位,上圖中就是船長和幻刺
如上圖風(fēng)行無論站位,其束縛箭通常連接單位為1、3號位暈眩時間在1.5秒左右!這也是風(fēng)行比較克制PA奶隊的第一個原因,因為PA奶隊的核心PA恰恰站在3號位。
再看女王的尖叫
跳入敵人之中發(fā)出銳利的尖叫,對正前方敵人造成魔法傷害。
這里巨神總結(jié)一下所有陣形的出場站位,相信大家熟悉這一點以后,就可以理解尖叫技能的釋放范圍。
女王由于站位屬于中排靠后,一般都出現(xiàn)在4號位,所以女王的尖叫范圍只會波及到前排和中排靠前的單位,所以女王在雙方滿員時候,其技能意義只在于清理猴子、小娜加的分身技能和運氣逃避一些技能。
如果對方前排減員,女王的尖叫才能發(fā)揮較大威力。因此,除非有白牛人為制造041或者032陣形,否則女王尖叫在前期的傷害是非常低的。
而急火箭和毒鏢,兩個技能,各有特色
1、毒鏢和急火箭都屬于單體爆發(fā)型小技能;
2、毒鏢的優(yōu)勢在于持續(xù)傷害階段,不會給目標(biāo)帶來能量增益;
3、急火箭的優(yōu)勢在于可以1次技能時間里,給風(fēng)行自身累計2次能量增益。所以在相同情況下,風(fēng)行滿能的速度比女王會快很多。
覺醒技能相比較而言,風(fēng)行的覺醒技能屬于巴甫型而女王屬于專屬型
就目前JJC的形式而言,風(fēng)行的覺醒技能在屬性上完全碾壓女王,弓系英雄增加的36點命中對于(一姐、小黑、白虎)等弓系英雄彌足珍貴。
而女王的15%異性傷害抵抗,在目前陰盛陽衰以及無性別英雄當(dāng)?shù)赖腏JC,已經(jīng)很難發(fā)揮出其該有的效果。
<技能屬性小結(jié)>:
風(fēng)行和女王的大招,都屬于強力的收割型大招,而風(fēng)行的大招速度往往比女王來的更快,并且其具有擊退打斷效果,并可能即使反向還會折射的特性;
小技能方面,女王在對于分身系的處理上優(yōu)與風(fēng)行。而風(fēng)行則對于1、3號位(通常是坦克和中排核心)的控制效果非常不錯;
覺醒技能方面,風(fēng)行的命中光環(huán)使得自己和物理隊伍的輸出更有效化;
因此技能屬性上看,女王是一個沒有控制的純輸出向的中排法師、如果搭配女王隊伍,需要同時搭配控制使其輸出更有效化;
而風(fēng)行則是輸出和控制兼?zhèn),并且具備團(tuán)隊增益的后排法師,因此技能上風(fēng)行更勝一籌!
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ROUND4【團(tuán)隊屬性】
通過上述三輪屬性對比,我們已經(jīng)不難發(fā)現(xiàn)兩個英雄的團(tuán)隊屬性傾向。
女王和風(fēng)行,同屬單體爆發(fā)和群體爆發(fā)兼?zhèn)涞姆◣煟⑶易陨砩娑忌屑选?/p>
而風(fēng)行更優(yōu)于女王的方面就是控制上的優(yōu)勢,無論是小技能的1、3號位的限制,還是大招的打斷擊退效果,都是非常出色的團(tuán)隊技能,但是難以清理分身的短板需要隊友補足。
而女王更優(yōu)于風(fēng)行的方面就是尖叫對于分身的處理,可以讓輸出更加有效化,但是沒有控制的短板需要其他隊友不足。
因此,巨神總結(jié)風(fēng)行VS女王兩者擇一該選誰的答案:
根據(jù)目前已有的英雄池而定
如果,你擁有強大的控制性英雄陣容(比如白牛、萊恩等),則以女王為核的陣容會是非常好的選擇;
如果,你擁有強大的清分身能力陣容(比如火貓、一姐等),則以風(fēng)行為偽核陣容也會是非常好選擇;
在此,巨神不推薦女王風(fēng)行同時上場,原因是女王是打爆發(fā)輸出的英雄,而風(fēng)行則偏向于持續(xù)傷害和控制,兩者節(jié)奏上不是很搭調(diào)。同時上場所期待2大招同時清場的畫面可能會不盡人意。
當(dāng)然,巨神本身是推薦風(fēng)行的,因為風(fēng)行在3.0屬于一個質(zhì)變的英雄,巨神將會優(yōu)先與女王進(jìn)階橙2。
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