刀塔傳奇幻影刺客應(yīng)該是玩家們比較關(guān)注的一位魂匣英雄了,那么對(duì)于它來說具體在游戲中有什么樣的表現(xiàn)呢,有哪些優(yōu)勢(shì)還有劣勢(shì)呢?
屬性
幻刺的屬性不算優(yōu)異,只能算比較極端。極端的屬性容易超神,也容易超鬼。
極端1:高破甲、高暴擊:除了一些技能自帶破甲屬性的英雄(飛機(jī)、機(jī)槍兵)之外,幻刺的破甲屬性是相當(dāng)高的,尤其在橙2階段。高破甲給幻刺帶來的收益巨大,高破甲意味著暴擊率的大大提升。配合幻技能加成270%的暴擊傷害使得幻刺的單體輸出傷害高于一切其他的英雄;
極端2:低魔抗:幻刺最大的短板,即使在橙2階段,幻刺也只有僅僅192點(diǎn)魔抗,處于非常危險(xiǎn)的處境,如果面臨暴擊,很可能大招都難以釋放;
極端3:低吸血、低血量:幻刺的血量和吸血都奇低,橙2也只有24000血量,并且吸血虛高191的吸血屬性形同虛設(shè),實(shí)測(cè)效果只有區(qū)區(qū)25%左右的傷害吸血率,使得他在開大之后續(xù)航不足爆發(fā)有余,這也是導(dǎo)致幻刺不超神即超鬼兩個(gè)極端的主要原因。
再說技能
幻刺的技能,可以說完全是根據(jù)幻刺的定位來設(shè)計(jì)的。
模糊:開場(chǎng)技能,會(huì)讓幻刺暫時(shí)提高109點(diǎn)閃避,每閃避一次普攻攻擊則回復(fù)33點(diǎn)能量。就中排幻刺而言,這個(gè)技能所針對(duì)的無疑是物理普攻AOE型的輸出(例如月騎、一姐)以及物理普攻AOE型的前排(例如船長(zhǎng)、潮汐小娜加),越多次的閃避,給幻刺帶來的能量收益越大,讓幻刺可以提前開出大招;
飛刀:投擲2把飛刀造成物理傷害,并且繼承恩賜解脫的爆傷屬性,如果這個(gè)技能觸發(fā)暴擊的話傷害很高,并且可以通過覺醒讓投擲變成3把,同時(shí)一定幾率附帶暈;蛘咧卸拘Ч;
恩賜解脫:被動(dòng)技能,被動(dòng)提高暴擊傷害270%,包括普攻和飛刀;
大招:直接閃爍到敵方最遠(yuǎn)單位身后,切換近戰(zhàn)姿態(tài)輸出,攻速和攻擊力大幅提高并且暴擊能。近戰(zhàn)姿態(tài)只能輸出10次傷害,之后幻刺會(huì)進(jìn)入很長(zhǎng)的“疲憊”狀態(tài),期間只會(huì)釋放模糊技能,而不會(huì)普攻和釋放飛刀。
看了技能之后,我們很容易發(fā)現(xiàn)幻刺的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn)1、非?酥莆锢鞟OE輸出陣容尤其是一姐和月騎,成為幻刺最好的能量庫(kù);
優(yōu)點(diǎn)2、大招狀態(tài)的收割能力異常突出,如果暴擊基本屬于2刀1個(gè)后排的節(jié)奏;
缺點(diǎn)1、大招突進(jìn)后極害怕中排的控制,最典型的就是萊恩的鴨+地刺二連+大招一波教做人;
缺點(diǎn)2、大招突進(jìn)目標(biāo)如果高閃避高爆發(fā),就進(jìn)入拼臉模式,最典型就是(3.0的風(fēng)行、覺醒火槍)
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