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刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)血量加成護(hù)甲吸血等機(jī)制解析

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2014/12/25 16:36:23作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 刀塔傳奇

關(guān)于刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)上的一些機(jī)制以及大家對(duì)一些方面的理解可能都各不相同,比如關(guān)于護(hù)甲是否越高越能抗,吸血越高就越厲害等等,下面就一起來(lái)了解一下具體的內(nèi)容吧!

謠言1:普通競(jìng)技場(chǎng)血量加成為20%、巔峰競(jìng)技場(chǎng)血量加成為40%

實(shí)驗(yàn)方法:沉默VS沉默

無(wú)普攻暴擊、無(wú)吸血回復(fù)

排除最后一下普攻傷害溢出、或者禁魔詛咒傷害暴擊溢出的可能性,沉默在普通競(jìng)技場(chǎng)上的血量應(yīng)該在39000左右

沉默的面板血量為27214

結(jié)論:普通競(jìng)技場(chǎng)血量加成數(shù)值在40%左右!

謠言2:硬直=傷害超過(guò)生命總量10%,即打斷當(dāng)前動(dòng)作!

實(shí)驗(yàn)方法:沉默VS沉默

測(cè)試過(guò)程沒有截圖,普攻傷害3480即可硬直對(duì)手,并且傷害超過(guò)3100對(duì)手也會(huì)硬直,而傷害在2900對(duì)手不會(huì)硬直,結(jié)合沉默的總血量。

結(jié)論:硬直傷害占生命總值8%左右,就可以硬直對(duì)手!

謠言3:護(hù)甲越高,越耐打

實(shí)驗(yàn)方法:敵法VS各類坦克,普攻未暴擊下的有效輸出百分率

該試驗(yàn)已將敵法10破甲計(jì)算在內(nèi)

100% 0護(hù)甲 

90% 80護(hù)甲

80% 160護(hù)甲

70% 300護(hù)甲

60% 400護(hù)甲

50% 500護(hù)甲

45% 600護(hù)甲

40% 700護(hù)甲

35% 800護(hù)甲

33% 900護(hù)甲

31% 1000護(hù)甲

30% 1100護(hù)甲

結(jié)論:500護(hù)甲為護(hù)甲峰值,之后每多100護(hù)甲提供物理傷害減免為5%;

高于800護(hù)甲后的免傷率為每100護(hù)甲提供物理免傷為2%;

破1000護(hù)甲后每100護(hù)甲提供物理免傷1%。

這也是為什么超高護(hù)甲類坦克,看起來(lái)沒500-600護(hù)甲英雄耐抗的主要原因所在。

謠言4:吸血越高越牛逼!

實(shí)驗(yàn)方法:各類吸血型英雄,普攻傷害和吸血數(shù)值的百分比

吸血率7.2%——吸血等級(jí)16(全能騎士)

吸血率11.6%——吸血等級(jí)25(船長(zhǎng))

吸血率13.6%——吸血等級(jí)30(風(fēng)行)

吸血率24.5%——吸血等級(jí)62(敵法)

吸血率32%——吸血等級(jí)90(小黑)

吸血率35.5%——吸血等級(jí)105(劍圣)

吸血率39.6%——吸血等級(jí)125(機(jī)槍兵)

吸血率45%——吸血等級(jí)156(猴子)

吸血率50%——吸血等級(jí)183(猴子+骷髏王光環(huán))

吸血率25%——吸血等級(jí)191(幻刺)

圖1:

單猴子普攻傷害1959 吸血量為883

猴子吸血值為156

所以156的吸血率=45%

圖2:

猴子+骷髏王,普攻傷害1959 吸血量為961

猴子吸血值為156+27=183

所以183的吸血率=49%(約等于50%)

圖3:

幻刺:大招暴擊傷害為12529 吸血量為3141

大招普攻傷害為2666 吸血量為668

普攻未暴擊傷害853 吸血量為214

幻刺吸血值為191

所以191的吸血率=25%。。。。。。。。!

當(dāng)幻刺吸血值為218時(shí)吸血率為26%

推論1:游戲機(jī)制設(shè)定英雄吸血值存在上限,一旦突破吸血值上限(暫定183)吸血率直接懲罰至25%,只能通過(guò)骷髏王的吸血光環(huán)提高吸血率;

推論2:龍圖疏忽大意導(dǎo)致幻刺吸血值存在重大BUG,高達(dá)191的吸血值純屬擺設(shè)效果等同于敵法的62吸血值的吸血率(如果是BUG,請(qǐng)龍圖給我10000鉆);

推論3:龍圖直接、間接故意讓幻刺被龍圖系統(tǒng)平衡機(jī)制所削弱,吸血率砍至25%,確保其在開大時(shí)高爆吸血量不至于逆天而無(wú)敵。

結(jié)案陳詞:一款游戲中的任何數(shù)據(jù),都是由游戲程序本身所嚴(yán)密設(shè)定,在我們不知道計(jì)算公式的時(shí)候,切忌人云亦云的口口相傳。只有通過(guò)自身實(shí)踐和測(cè)試,才有權(quán)拿出來(lái)和大家探討。

今天總結(jié)了4個(gè)游戲機(jī)制:

1、競(jìng)技場(chǎng)血量加成為40%左右;

2、硬直為傷害超過(guò)總血量8%左右;

3、護(hù)甲的峰值和免傷懲罰;

4、吸血值的峰值和吸血率的懲罰。

以上內(nèi)容,來(lái)自貼吧玩家巨神的分析以及心得分享,大家可以了解一下噢!

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