關(guān)于刀塔傳奇競技場上的一些機制以及大家對一些方面的理解可能都各不相同,比如關(guān)于護甲是否越高越能抗,吸血越高就越厲害等等,下面就一起來了解一下具體的內(nèi)容吧!
謠言1:普通競技場血量加成為20%、巔峰競技場血量加成為40%
實驗方法:沉默VS沉默
無普攻暴擊、無吸血回復(fù)
排除最后一下普攻傷害溢出、或者禁魔詛咒傷害暴擊溢出的可能性,沉默在普通競技場上的血量應(yīng)該在39000左右
沉默的面板血量為27214
結(jié)論:普通競技場血量加成數(shù)值在40%左右!
謠言2:硬直=傷害超過生命總量10%,即打斷當(dāng)前動作!
實驗方法:沉默VS沉默
測試過程沒有截圖,普攻傷害3480即可硬直對手,并且傷害超過3100對手也會硬直,而傷害在2900對手不會硬直,結(jié)合沉默的總血量。
結(jié)論:硬直傷害占生命總值8%左右,就可以硬直對手!
謠言3:護甲越高,越耐打
實驗方法:敵法VS各類坦克,普攻未暴擊下的有效輸出百分率
該試驗已將敵法10破甲計算在內(nèi)
100% 0護甲
90% 80護甲
80% 160護甲
70% 300護甲
60% 400護甲
50% 500護甲
45% 600護甲
40% 700護甲
35% 800護甲
33% 900護甲
31% 1000護甲
30% 1100護甲
結(jié)論:500護甲為護甲峰值,之后每多100護甲提供物理傷害減免為5%;
高于800護甲后的免傷率為每100護甲提供物理免傷為2%;
破1000護甲后每100護甲提供物理免傷1%。
這也是為什么超高護甲類坦克,看起來沒500-600護甲英雄耐抗的主要原因所在。
謠言4:吸血越高越牛逼!
實驗方法:各類吸血型英雄,普攻傷害和吸血數(shù)值的百分比
吸血率7.2%——吸血等級16(全能騎士)
吸血率11.6%——吸血等級25(船長)
吸血率13.6%——吸血等級30(風(fēng)行)
吸血率24.5%——吸血等級62(敵法)
吸血率32%——吸血等級90(小黑)
吸血率35.5%——吸血等級105(劍圣)
吸血率39.6%——吸血等級125(機槍兵)
吸血率45%——吸血等級156(猴子)
吸血率50%——吸血等級183(猴子+骷髏王光環(huán))
吸血率25%——吸血等級191(幻刺)
圖1:
單猴子普攻傷害1959 吸血量為883
猴子吸血值為156
所以156的吸血率=45%
圖2:
猴子+骷髏王,普攻傷害1959 吸血量為961
猴子吸血值為156+27=183
所以183的吸血率=49%(約等于50%)
圖3:
幻刺:大招暴擊傷害為12529 吸血量為3141
大招普攻傷害為2666 吸血量為668
普攻未暴擊傷害853 吸血量為214
幻刺吸血值為191
所以191的吸血率=25%!。。。。。。。!
當(dāng)幻刺吸血值為218時吸血率為26%
推論1:游戲機制設(shè)定英雄吸血值存在上限,一旦突破吸血值上限(暫定183)吸血率直接懲罰至25%,只能通過骷髏王的吸血光環(huán)提高吸血率;
推論2:龍圖疏忽大意導(dǎo)致幻刺吸血值存在重大BUG,高達191的吸血值純屬擺設(shè)效果等同于敵法的62吸血值的吸血率(如果是BUG,請龍圖給我10000鉆);
推論3:龍圖直接、間接故意讓幻刺被龍圖系統(tǒng)平衡機制所削弱,吸血率砍至25%,確保其在開大時高爆吸血量不至于逆天而無敵。
結(jié)案陳詞:一款游戲中的任何數(shù)據(jù),都是由游戲程序本身所嚴(yán)密設(shè)定,在我們不知道計算公式的時候,切忌人云亦云的口口相傳。只有通過自身實踐和測試,才有權(quán)拿出來和大家探討。
今天總結(jié)了4個游戲機制:
1、競技場血量加成為40%左右;
2、硬直為傷害超過總血量8%左右;
3、護甲的峰值和免傷懲罰;
4、吸血值的峰值和吸血率的懲罰。
以上內(nèi)容,來自貼吧玩家巨神的分析以及心得分享,大家可以了解一下噢!