刀塔傳奇大樹的橙屬性解析,以及相關(guān)技能的詳細(xì)分析和對這位英雄的評測,不得不說培養(yǎng)它的話還是不太值得的說,下面是詳細(xì)的說明!
先從屬性和裝備分析開始
橙0階段的大樹屬性并不是太亮眼,生存方面,血量和同一階段的骷髏王差不多,護(hù)甲以及魔抗也是同一水平,奈何骷髏王有兩條命,站起來又是半條好漢,而大樹死了就是死了,變成一顆枯樹。進(jìn)階到橙1之后,血量有所上漲,可惜仍然處于前排坦克的中下游,護(hù)甲和魔抗有不錯的提升,分別達(dá)到了620點(diǎn)和292點(diǎn)。
輸出屬性方面,攻擊力微量上漲,魔法強(qiáng)度也有不錯的提高,但是由于大樹的技能,僅有大招召出來的自爆花受到法強(qiáng)影響,其他兩顆植物是什么情況,樓主也不了解,所以這些屬性的上漲,看起來也顯得十分不靠譜。
大樹的屬性中唯一比較豪華的就是同時具備抵抗沉默和減少被控制時間,以及提高了所有技能2個等級。
由于大樹橙1的屬性十分平庸,樓主把他橙2階段的屬性也放進(jìn)來了。進(jìn)階到橙2階段的大樹,裝備了4件純防御的裝備,血量大幅提高到4w3,雖然護(hù)甲下降了一點(diǎn),但仍然有600點(diǎn)以上,反觀魔抗則上升到432點(diǎn),十分可觀,在配合覺醒小小的光環(huán)下,魔抗能夠達(dá)到600點(diǎn)以上,這也令大樹變成一個抗打能力十分強(qiáng)的前排。而輸出方面,大樹的攻擊力上升了不少,不過這個屬性對大樹來說有什么作用呢?如果能夠加強(qiáng)大樹召出來的豌豆射手的攻擊力,這算是一個不錯的提升,但如果僅僅提高大樹平砍的傷害,那實(shí)在是吐槽不能呀~
小結(jié)大樹:
大樹這位英雄身上有太多華而不實(shí)的光環(huán),在現(xiàn)階段并不是一個十分全面的英雄,有待各位吧友去發(fā)掘他的潛力,所以樓主不推薦在版本初期將太多資源投入到他身上,不過樓主很看好他在橙2階段和小小配合組成一個很不錯的前排雙坦,樓主也正在朝這個方向默默前進(jìn),有后續(xù)的賽后報告我一定會給大家分享。
大樹評分
亮點(diǎn):大招很華麗,也是游戲目前為止最有創(chuàng)意的技能,但是強(qiáng)度較低。7分
生存:抗菜刀能力平平,抗法師能力低下,在橙1和橙2會對后者做出改善。6分
技能:自相矛盾,4技能僅和大招有聯(lián)動,23技能在開了大招后完全作廢。2分
團(tuán)隊:吸收傷害能力不高,由于肉度不高,怕控制,經(jīng)常連大招都放不出就say goodbye了 3分
適應(yīng)性:目前僅奶隊會帶上大樹,在其他隊伍中還沒有找到切入點(diǎn),以后能夠和小小組合,和分手系英雄共存較差。4分
總分22分(真可伶)
對大樹的屬性分析就到這里,總體來說,大樹的生存能力僅僅符合一個副坦的基本要求,如果擔(dān)任隊伍主坦或者單坦的話,很容易連大招都放不出來就悲劇了。而最讓樓主頭疼的地方,作為一個234技能,三個技能都沒有任何攻強(qiáng)或者法強(qiáng)加成的英雄來說,他的攻擊屬性有什么作用,我到現(xiàn)在仍是百思不得其解。
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