刀塔傳奇覺(jué)醒小小潮汐船長(zhǎng)怎么樣?下面小編就為大家?guī)?lái)一篇關(guān)于它們的對(duì)比屬性,以及詳細(xì)的介紹和內(nèi)容說(shuō)明,希望對(duì)大家有用哈!
我們先來(lái)觀察左側(cè)兩列,小小從橙0進(jìn)化到橙1自身的屬性變化情況。首先看看身為坦克最重要的防御屬性,生命值大幅提高了5718點(diǎn),接近4w2點(diǎn),相對(duì)于其他幾位被動(dòng)技能有力量加成的英雄如熊貓(橙1有4w3血量),人馬(橙1有4w6血量),小小的血量已達(dá)標(biāo)一線坦克。而他的護(hù)甲值951點(diǎn)則高得飛起,僅次于刀塔中最肉前排潮汐的983護(hù)甲,雖然魔抗從面板上觀察雖然只有373點(diǎn),但是加上他的覺(jué)醒光環(huán),提高巨人系英雄180點(diǎn)魔抗后,小小的魔抗能達(dá)到553點(diǎn),成為游戲中橙1階段,單T時(shí)雙抗最高的坦克。
攻擊屬性方面,小小在進(jìn)階橙1后并沒(méi)有多大提升,幾乎可以忽略不計(jì),所以我們還是繼續(xù)關(guān)注他和其他坦克抗壓能力上的優(yōu)劣吧。
和游戲中最著名的純?nèi)馓箍巳笋R相比,橙1階段時(shí),小小的血量比人馬少5000點(diǎn)左右,而護(hù)甲和魔抗分別比人馬高300點(diǎn)和100點(diǎn),理論上小小的抗打擊能力比人馬更加高,當(dāng)坦克的血量普遍超過(guò)4w點(diǎn)而且差距不大(10%左右)的時(shí)候,生命值的質(zhì)量就比其數(shù)量要重要得多,顯然這一方面覺(jué)醒小小做得更好。
有玩家可能會(huì)提醒樓主,人馬還沒(méi)有覺(jué)醒呢。確實(shí)如此,那我們就將小小和另外兩位覺(jué)醒大肉,潮汐和船長(zhǎng)橫向比較一下,這里樓主加入了我對(duì)這三位英雄在競(jìng)技場(chǎng)中的一些特點(diǎn)的理解和評(píng)分,評(píng)分純屬個(gè)人臆想,歡迎大家斗嘴:
覺(jué)醒船長(zhǎng)
亮點(diǎn):配合光環(huán)和洗煉,橙1階段的血量能夠突破5w5,仍然是游戲中血量最高的存在。8分
生存:抗菜刀能力優(yōu)秀,抗法師能力中等,低吸血,持續(xù)作戰(zhàn)能力差。7分
技能:冷卻較長(zhǎng)且不穩(wěn)定的單控,小范圍物理AOE,中范圍團(tuán)控大招,會(huì)出現(xiàn)開(kāi)不出大招的情況,怕被控制。5分
團(tuán)隊(duì):光環(huán)對(duì)自己的影響大于隊(duì)伍其他英雄,五小強(qiáng)能夠和船長(zhǎng)一起出場(chǎng)的機(jī)會(huì)太少。4分
適用性:混跡于競(jìng)技場(chǎng)各種隊(duì)伍中,而且在法師隊(duì)中出場(chǎng)率十分高,也可以客串菜刀隊(duì),奶隊(duì)。7分
總分31分
覺(jué)醒潮汐
亮點(diǎn):游戲中最高護(hù)甲,自帶解控制的被動(dòng)。(不知道bug修復(fù)了沒(méi)有~)9分
生存:抗菜刀能力無(wú)人能及,抗法師能力中等,較低的持續(xù)作戰(zhàn)能力。8分
技能:除大招和覺(jué)醒技能外,其他技能毫無(wú)亮點(diǎn)。3分
團(tuán)隊(duì):只能作為一個(gè)純粹的吸收傷害者,技能上沒(méi)有任何支援作用,大招偶爾能夠保護(hù)隊(duì)友。4分
適應(yīng)性:適合防守隊(duì)伍,特別是奶隊(duì)防守中無(wú)堅(jiān)不摧,配合全能的情況下,極限護(hù)甲值能超過(guò)1400,即使對(duì)方帶巨魔猴子也只是搔癢癢。進(jìn)攻的表現(xiàn)不搶眼,但不是毫無(wú)作為。5分
總分29分
覺(jué)醒小小
亮點(diǎn):游戲中無(wú)buff情況下(光環(huán)屬于永續(xù)效果,不算buff了)最高的雙抗和不錯(cuò)的血量。7分
生存:抗菜刀能力十分強(qiáng)大,抗法師能力僅次于死靈法,較低的持續(xù)作戰(zhàn)能力。8分
技能:開(kāi)場(chǎng)小團(tuán)控,拔樹(shù)清分身能力不俗并且使用頻率高,大招在對(duì)付單坦且沒(méi)有分身系英雄的時(shí)候經(jīng)常出現(xiàn)奇效。7分
團(tuán)隊(duì):覺(jué)醒技能可以帶來(lái)幾個(gè)不錯(cuò)的雙坦組合,小小+大樹(shù),小小+藍(lán)胖,小小+潮汐都不錯(cuò),不過(guò)輸出堪憂,怕沉默術(shù)士。5分
適應(yīng)性:進(jìn)攻可以帶菜刀隊(duì)坑敵法,防守由于高抗性確實(shí)是令人頭疼的存在,由于陣容還待開(kāi)發(fā),這里只評(píng)5分。
總分32分(樓主偏心了嗎?)
綜上所述,樓主認(rèn)為3.0版本的小小是一個(gè)十分有潛力的英雄,值得土豪,或者手上已經(jīng)擁有小小的玩家再次培養(yǎng)起來(lái)。而對(duì)于那些手上沒(méi)有小小,但是有覺(jué)醒船長(zhǎng),覺(jué)醒潮汐,覺(jué)醒全能或者人馬的同學(xué)來(lái)說(shuō),選擇小小就有點(diǎn)兵行險(xiǎn)著了。(像樓主這樣的)
對(duì)于前排坦克進(jìn)階的優(yōu)先度,樓主這里提出一個(gè)觀點(diǎn),那就是盡量選擇那些已經(jīng)覺(jué)醒的前排坦克英雄去進(jìn)階,由于他們擁有額外的一個(gè)技能和裝備,所以其作戰(zhàn)能力一定比那些還沒(méi)有覺(jué)醒的坦克要強(qiáng)大。
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