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血族手游公會戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)布置思路

來源:本站整理時間:2014/12/5 9:53:30作者:GML點(diǎn)擊: 0 評論:0

文章標(biāo)簽: 血族手游

血族手游公會戰(zhàn)的戰(zhàn)略思路分享和介紹,如果親們對于公會戰(zhàn)怎么打比較好還是有疑問的話,那么就和小編一起看看本篇說明吧~~!

田忌賽馬的思路:

田忌和齊威王互相比賽賽馬,卻屢戰(zhàn)屢敗,因為田忌馬的實力實在是不如對方,上中下三個等級上都略遜一籌,但這明顯的強(qiáng)弱差距卻在孫臏的巧妙策略下逆轉(zhuǎn)了:

孫臏用下級馬對齊威王的上級馬,自然是輸,然后用上級馬對陣中級馬,勝,中級馬對陣下級馬,勝

若要給這場看似奇妙的勝利找個確實的原因的話,有兩大特點(diǎn)是不可忽視的:

1、每匹馬只能出場一次

2、孫臏根據(jù)對方的行動選擇了最為合適的應(yīng)戰(zhàn)方式

其實投影到我們的工會戰(zhàn)上也是如此,無論你的隊伍有多強(qiáng),多么吊炸天,打完五次后就只能干瞪眼看著了;另一方面,進(jìn)攻時若是能提前知道對方的隊伍配置,再據(jù)此搭配自己的進(jìn)攻隊伍,想必定會占到莫大的便宜

但實際上呢?偵查一次耗費(fèi)20鉆石,一個城門15個隊伍,兩個城門就是600鉆,再加上糧倉,箭塔,大本營(天輝和夜魘)等各種據(jù)點(diǎn),一場工會戰(zhàn)下來僅僅在偵查上就共計花費(fèi)超過1000鉆,一個星期就是2000多,對于大部分非土豪的普通人來說,還是難以接受的。(特別是那些沒有專群,溝通困難,人數(shù)少,集體聚合力低的中小型工會,也難以用“每人各偵查一次”方法來分擔(dān)壓力)

更何況,我們大家總會多多少少存在著僥幸心理,“小房子上只有一個隊伍?那肯定是NPC,碾壓過去” “這個玩家前面好幾個厲害的隊伍都被打完了,那這個肯定是雜牌拼湊出來的,碾壓過去”

于是我們可以得出一個結(jié)論:實際作戰(zhàn)中,幾乎沒有人會偵查所有的隊伍。當(dāng)然,你是土豪強(qiáng)迫癥請當(dāng)我沒說……(有錢,任性)

除了這些,還有最為最為重要的一點(diǎn):只有擊敗前面的隊伍,才能偵查下一個,而且由于進(jìn)攻總次數(shù)有限,你總不可能一個城門打到一半再轉(zhuǎn)變目標(biāo)去打別的,所以我們要一開始就規(guī)劃好進(jìn)攻路線,但問題是除了第一個隊伍后面都是迷……你并不知道哪邊固若金湯哪邊弱不禁風(fēng)

由此可以看出,工會戰(zhàn)實際上是一種博弈行為,而我們田忌賽馬的基本戰(zhàn)術(shù)思路,便是在此基礎(chǔ)上的——兵不厭詐。

以上內(nèi)容,來自貼吧玩家華鳥_風(fēng)月的原創(chuàng)心得分享,大家可以簡單的了解一下噢~~!

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