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三國殺傳奇四神將開局簡單分析

來源:本站整理時間:2014/11/18 16:01:37作者:GML點擊: 0 評論:0

文章標簽: 三國殺傳奇

三國殺四神將怎么開局比較好?玩家如何組隊形成自己的陣容呢?想知道的親下面就來和小編一起詳細的了解一下一下具體的內(nèi)容吧,下面是玩家詳細心得!

在分析四大神將之前,我要先解釋一下被很多玩家錯誤理解的隊伍組建思路。

對于一支隊伍的組建,主力武將的基本的判斷標準可以分為三部分:三圍、技能、緣分。副將則只需要考慮技能以及是否能觸發(fā)主將的緣分。在這幾者之間選擇最優(yōu)的平衡點,以此判斷哪個武將是最合適的。

那么隊伍的最優(yōu)組建思路最關(guān)鍵的因素是什么?那就是三圍。而這個三圍絕非玩家自己的三圍,而是敵人的三圍。組建隊伍最終的目的在于能夠打倒副本以及天梯中的敵人。比如你的敵人如果全都是西涼小兵,那么你組建一支四神陣容的隊伍和組建一支C級神將的隊伍其實從最終效果上來說并沒有什么區(qū)別。

但是如果敵人的三圍提高了,你也需要相應(yīng)提高自己的三圍。最明顯的一個例子在于副本全程幾乎都是雜兵,但是越到后期,他們的三圍越高,甚至超出了玩家的角色可以承受的極限。于是此時玩家就需要三圍基礎(chǔ)更高,成長更強的角色來替換隊伍中的成員。

由此可見,從理論上來說,技能不是必須的。如果你的三圍能碾壓對方,有沒有技能對你而言并不重要。而技能的本質(zhì)作用之一在于發(fā)動的時候能夠瞬時提高玩家的三圍(包括三圍以外的血線),以達到超越常態(tài)的效果。所以技能其實也是對三圍的一種強化。

以這個思路去判斷,我們可以很輕易地走出對某些特定神將盲目信任的誤區(qū)。

通過觀察三圍表格我們可以發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象:對于控場將來說,往往智力和防御力的數(shù)值極為接近(太史慈是個例外);對于攻擊將來說,往往是智力和攻擊力中其中的一個和防御力數(shù)值極為接近;對于賣血武將來說,則是防御力一枝獨秀遙遙領(lǐng)先其他兩個屬性。

所以三圍的影響最根本的體現(xiàn)其實是在防御力上。為什么呢?因為防御力是衡量一個武將正常情況下生存能力的最重要的標準。生存能力的意義在于增加武將存活的回合數(shù),更多的存活回合數(shù)意味著更多次數(shù)的技能技能發(fā)動,更多次數(shù)的技能發(fā)動則帶來更多的收益。而優(yōu)秀的技能組合可以

這些技能的發(fā)動形成1+1大于2的效果。然而這一切的根本都來源于防御力。

打副本的時候通常會遭遇三個階段:一開始打得很輕松,隨便怎么打都能碾壓——到中期敵人變強,我們往往需要通技能的幫助才能打贏——到后期怎么打都打不過,只能提升等級,靈芝培養(yǎng)等手段把三圍變得更高才能打過去。

第一階段不必討論,初期的副本對每個玩家都毫無壓力。

絕大多數(shù)玩家是處在第二階段的。這個階段之中,對方制造傷害的能力超過了你的防御能承受的極限;你的攻擊力則無法打穿對方的防御,制造對方的血線危機。真正屬于“打不死也扛不住”。究其根本原因,就是你的三圍已經(jīng)和對方的三圍有了差距,需要依靠技能的發(fā)動帶來彌補這個差距。

在這種情況下,由于你的三圍比不上對方,所以只能采取一種分工的策略來讓你手中的武將發(fā)揮出最大化的能力。具體來說就是從隊伍的層面將三圍的每一個部分由專職的武將來負責,最終取得的效果就是雖然單體的三圍和對方有差距,但是隊伍整體的戰(zhàn)力足以覆蓋這個差距。

以目前主流的賣血恢復(fù)流來舉例。賣血流通常會在一個梯隊中放上一個強力的高防賣血武將,搭配恢復(fù)類和輔助類技能來作為核心。這個賣血武將的作用就是站住位置,利用自己比對方高很多的防御力作為生存基礎(chǔ),來多次觸發(fā)輔助類技能,通過舍棄自身的傷害能力來加強隊友的生存和輸出。最終的效果就是賣血武將扛住了對方的攻擊,而他的輔助讓攻擊武將獲得了更多的輸出,他的恢復(fù)技能讓武將用血線抹平了自身防御力和對方攻擊力之間的差值。比如大喬搭配魏延和劉備,即使面對等級差超過10的副本也幾乎不會有任何生存壓力。

所以在這個階段,高防御的賣血武將幾乎是不可或缺的,因為在高難度關(guān)卡里,他可能是一支梯隊中唯一一個有能力扛住對方攻擊的人,提升隊伍發(fā)揮臨場效果的就來源于他的生存能力。這個時候,這種武將往往能夠站住一個主力位置。

采用這種配置的本質(zhì)原因是你讓其他武將當主將,讓高防賣血武將當副將的話,主將的防御力上限遠遠不如賣血將,導(dǎo)致其雖然有防御減傷技能,但是常態(tài)下的防御力遠遠低于賣血將。這種情況會讓所有武將的生存回合數(shù)減少,形成惡性循環(huán)。

在進入第三階段,也就是所謂的真土豪階段的時候,這些玩家所獲得的武將之中大部分人的防御力培養(yǎng)到極限之后已經(jīng)和防御賣血武將差距不大,而其他屬性更是大大超過,他們做主將整體收益超過了防御賣血武將做主將。最典型的一個例子是蜀孫尚香,她的防御力已經(jīng)和專職的賣血武將區(qū)別不大了,同時智力壓倒性領(lǐng)先。這種情況下她做主將帶來的三圍收益已經(jīng)超過了單純的賣血武將,所以這時候賣血武將反而應(yīng)該成為蜀孫尚香的副將了。

總而言之,選擇哪個武將作為主將,哪個武將作為副將視乎于你的整體進度,而并非簡單的三圍和技能的疊加效果。

關(guān)于開局:

現(xiàn)在很多玩家開局都是利用必出神將的一抽來抽四大平民神將開局,這一點沒有什么問題。問題在于哪個平民神將開局最有利。我簡單分析下。

這個游戲隨著進度的深入,主要的瓶頸有兩個:第一個是武將培養(yǎng)所需的靈芝數(shù)量跟不上你的培養(yǎng)進度(造成三圍無法提高);第二個就是提高血量上限所需要的馬非常難以入手(導(dǎo)致技能發(fā)動的容錯率貶低,只能靠防御彌補)。

這兩個瓶頸導(dǎo)致你的神將到了中期開始,很多關(guān)卡敵人的攻擊力遠超你的血量和防御力承受上限。如果沒有足夠的血線和靈芝培養(yǎng)的三圍,那么往往敵人的兩發(fā)技能就能把你打殘。解決這個問題的辦法有兩個:第一是強化你的攻擊力,在你被敵人打殘之前先打殘別人;第二就是強化你的武將生存,靠硬磨磨過去。

貂蟬開局的問題在于副本中存在數(shù)量不少的女性武將關(guān)卡。在這些關(guān)卡中,為了防止離間被廢,一般的解決方法是主力秒對面女性武將,或是將貂蟬放在第二梯隊。對普通玩家來說,靈芝數(shù)量在中期絕對不夠培養(yǎng)七人的全部潛力。而要過副本,則偏偏需要每個梯隊都有能站住腳的核心武將,從這一點上來說,沒有經(jīng)過足夠培養(yǎng)和裝備包裝的貂蟬并不足以勝任一個第二梯隊的核心。另外貂蟬的緣分過于難湊是一個硬傷,v8以下玩家想要湊齊所有緣分幾乎是不可能的。所以總得來說,貂蟬的培養(yǎng)是四大平民神將里成本最高的。

另外貂蟬在過關(guān)斬將里的表現(xiàn)也不如預(yù)期,因為過關(guān)斬將的女性武將數(shù)量也是很多的。

郭嘉,四大神將之首,這一點是毫無疑問的。即使是在v12的陣容中,只要還有一個位置上的神將無法做到三圍整體覆蓋郭嘉,那么郭嘉也有足夠的能力占據(jù)一個主力位置。到目前為止的版本,郭嘉的作用是任何其他武將都無法取代的。

郭嘉開局在前期比較平凡,因為普通玩家的靈芝在開局的時候必然要培養(yǎng)一個高輸出的角色,這個角色通常是張飛或是太史慈。這是因為前期以傷害為第一要素來推圖可以加快進度,所以你需要一定的時間才能將郭嘉培養(yǎng)到一個理想的高度。

但是渡過開荒期之后,郭嘉可以說是四大平民神將之首。絕大部分玩家沒有接觸過大喬,所以很難理解高防賣血武將有多么重要。郭嘉最大的收益在于,他的技能是保障其他兩個武將的生存,單純就存活能力收益來說,他也超過了其他活動武將。于禁做副將為什么吃香,因為他的毅重保證了武將在存活上的最低消耗,遺計就是一個加強版的群體毅重。你培養(yǎng)郭嘉的同時,其實是在同時提高三個武將的生存能力(因為隊友可以反哺郭嘉),這個收益在整個游戲里是絕無僅有的。

另外對于過關(guān)斬將來說,混搭陣容在選擇每三關(guān)過后的屬性提高時,防御力是唯一一個可以讓全隊平衡受益的屬性。每提升一次防御力,郭嘉自身生存能力上升的同時,會直接通過技能讓其他兩個武將有一個二次提高。這是其他所有武將都做不到的一點。

再說得清楚一點,對于許多土豪玩家來說,平民神將中的其他三位隨著他們陣容的更新,基本上都會被扔去當副將甚至是雪藏,但是只有郭嘉可以在其他活動神將的陣容中找到一席之地占據(jù)主力位置,因為他的成長給隊伍帶來的二次收益實在是太高了。由此可見郭嘉有多么強。

太史慈和張角爭論比較多,我先來說一下整體的情況再做具體分析。

太史慈和郭嘉孰優(yōu)孰劣,不能僅僅從兩個人的基本情況來判斷,因為游戲是包括副本、天梯、過關(guān)斬將三個因素的。而且隊伍和敵人的情況不同,最優(yōu)配置也就不同,不能盲目比較。但是如果我們一定更要分出優(yōu)劣,那么大體可以用用一句話來概括兩個人的情況:張角的下限比較高,而太史慈則是上限比較高。

為什么這么說?

對于普通玩家而言,最缺乏就是提升武將所需的資源。太史慈在培養(yǎng)到極限之后,憑借超高的攻擊力以及優(yōu)秀的兼容性,可以在任何場合都發(fā)揮很大的作用。尤其是在v8以上的玩家對局之中,暴力傷害輸出往往才是贏得優(yōu)勢的關(guān)鍵,想單憑高續(xù)航拖垮對方是很不現(xiàn)實的(因為培養(yǎng)一套高性能的賣血流組合成本極高,根本不是普通玩家能負擔得起的)。這種情況下,誰能先打出強力傷害誰就往往能占據(jù)主動。Vip等級越是高的玩家往往越能體會到這一點。

比如同樣是v10,你的張角和對面的關(guān)羽可能一共就只會交手兩到三個回合:第一回合你成功閃避,第二回合關(guān)羽武圣爆發(fā),中途可能還有其他人的補刀,第三回合關(guān)羽當先外加普攻張角就跪了。運氣差一點還會遇上洛神發(fā)動后觸發(fā)連弩的陸遜,那基本就是瞬間秒殺,張角連發(fā)揮自己技能的機會都沒有。雖然后期可以依靠神馬來提高對抗能力,但是到了那個階段,對方的爆發(fā)也更加強大了。

從這一點上來說,太史慈的技能傷害是主動的,同樣的出手次數(shù),必然是太史慈的傷害收益更高。對于提升隊伍的極限來說,太史慈高于張角。

從副本角度來說,前期張角是很容易形成核心的,強大的生存能力對于靈芝匱乏的玩家來說是一種很好的推圖補充。這一點上來說,太史慈在中期需要磨副本的時候,往往會陷入生存能力不足的同時,攻擊也沒有很好效果的情況。但是到了后期,最大的問題并不是生存,而是己方的攻擊力開始無法攻破敵人的防御力。賣血流的玩家即使湊齊大喬小喬郭嘉這種陣容,如果攻擊力跟不上,就會經(jīng)常遇到15回合經(jīng)過以后還無法過關(guān)的情形。所以越到后期,作為主將,太史慈在副本中的重要性要明顯在張角之上。

所以總得來說,如果你是一個低V玩家,那么就著重培養(yǎng)張角。如果你是準備追加投資到V8以上的,那么可以兩個都適當培養(yǎng)一下。如果你就是沖著花錢去的,要到v10甚至更高,那么太史慈的價值要更高一些。

當然,有一點需要注意,那就是目前版本太史慈的緣分比較浮云,所以在目前版本上他的作用未必可以比得上張角,需要極高的培養(yǎng)程度才行。

太史慈,沒啥可說的,如果抽到了那就是運氣,四大神將中僅次于郭嘉,培養(yǎng)順位比贈送的張飛要高得多。而且由于技能跟貂蟬比不存在限制,所以實用度也更高一些。加上攻擊力的基礎(chǔ)數(shù)值遠高于張飛而且他還是控場將,使得他在攻擊副將的搭配上也比張飛有優(yōu)勢。對太史慈的使用要注意的是,由于天義是群體攻擊,使得這個技能的加成系數(shù)不高,越到后期它的應(yīng)用范圍就越小,所以太史慈應(yīng)該始終站在第一梯隊。問題在于進入到過關(guān)斬將之后,存在大量3v2和2v2的機會,這種情況下,他的出場順位要視情況調(diào)整,如果有關(guān)羽,那么這時候優(yōu)先上場的應(yīng)該還是關(guān)羽。

張角,他的最大優(yōu)勢在于頂尖的防御基礎(chǔ)數(shù)值,包括所有武將在內(nèi),僅僅次于對普通玩家來說幾乎不可能入手的神諸葛和神周瑜。張角之所以不如郭嘉,是因為他的整體傷害減免收益比不上郭嘉;之所以不如太史慈,是因為他的傷害覆蓋和針對性不夠強。

張角的培養(yǎng)顯而易見,高防御外加容易觸發(fā)的雷擊,使得當關(guān)卡進度靠后的時候,他很容易成為核心武將撐住場面。重大缺陷在于他的傷害很難與隊友形成集火,因為他瞄準的是場上血量最多的武將。這一點在實際戰(zhàn)斗中吃虧非常厲害,在副本中可能還不是很明顯,但是到玩家對局中這個缺點就一目了然。為什么呢?因為玩家隊伍之中,場上血量最高的,通常都是防御力最強的,而且這些人通常還有強力的免傷技能。比如對面站著一個7000血,4000防的大喬,你的雷擊基本上就是在給對面撓癢癢。

所以實際對局之中,如果人家手里有郭嘉,大喬,小喬這樣的武將,看見你手里有張角,其實是一點都不怵的。而且由于雷擊的特性,使得同樣是高攻武將做隊友比如關(guān)羽的時候,雷擊所能形成的集中傷害遠遠低于像大喬這樣的角色。

張角做副將非常優(yōu)秀,因為他帶來的是容易觸發(fā)的穩(wěn)定減傷技能。而且張角的定位決定了他作為副將的應(yīng)用范圍更廣。

和貂蟬相比,張角則略勝一籌,最主要的原因在于張角的減傷技能和高防御有助于其在前期就形成穩(wěn)定的站樁能力,這一點是貂蟬無論如何也無法比擬的。就單單以副本來說,高防御外加減傷技能的站樁武將,作為隊伍核心的價值要遠超一般的控場武將。

綜上,四神將開局的順位應(yīng)該是:

高V玩家:郭嘉——太史慈——張角——貂蟬。

平民玩家:郭嘉——張角——太史慈——貂蟬。

以上,就是我機小編要為友友們分享的相關(guān)內(nèi)容,大家可以簡單的了解一下的說~~!

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