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刀塔傳奇2.1熊貓解析

來源:本站整理時(shí)間:2014/11/3 15:00:38作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 刀塔傳奇

刀塔傳奇2.1版本熊貓?jiān)趺礃?要知道這位的定位一直是龍圖的親兒子,那么在目前的游戲中它的表現(xiàn)如何呢?下面就和小編一起來看看具體的分析還有說明啦!

躺著中槍。熊貓憑借其四個(gè)都很出色的技能和完美的成長(zhǎng)華麗的出裝一直躋身于一線英雄的行列,有沉有浮卻并不是由他自己決定的。

自身方面:大家已經(jīng)很熟悉,樓主也不多說了。

補(bǔ)充:熊貓一度是最強(qiáng)副T,優(yōu)點(diǎn)太多了,強(qiáng)力的屬性,霸道的酒霧,爆發(fā)力最強(qiáng)還帶擊飛還帶吸怪的大招。缺點(diǎn)主要體現(xiàn)在抬手攻速略慢,護(hù)甲較低,吸血低續(xù)航能力較差,懼怕集火。

但是這些都不是關(guān)鍵,關(guān)鍵就是敵法地位下降和猴子的出現(xiàn),物理制霸的時(shí)代熊貓的酒霧就是影響勝負(fù)的關(guān)鍵點(diǎn),保護(hù)己方敵法克制對(duì)方敵法都看熊貓了,吃了酒霧的敵法和不吃酒霧的完全是兩個(gè)英雄,因此敵法地位下降之后,熊貓難免受到影響;猴子的出現(xiàn)更是對(duì)熊貓的致命打擊,雖然熊貓的醉拳可以打斷猴子大招,但是顯然國(guó)寶半血直接被猴子大死的情況更多,除此之外猴哥輕輕一桶出了暴擊熊貓的酒霧震地就出不來的蛋疼畫面頻頻出現(xiàn),猴子對(duì)于雙T克制太明顯,熊貓屬性定位上都只適宜副T不適宜單T,自然就尷尬了。

地位:

傳統(tǒng)競(jìng)技場(chǎng):一線中游,畢竟底子好,還是物理系的強(qiáng)力前排,防守不適單T,進(jìn)攻一般適宜單T(如果不宜單T進(jìn)攻就沒必要上他了,震地會(huì)讓熊貓站位靠前,經(jīng)常死的比主T還快),要注意的是競(jìng)技場(chǎng)排名越靠前的格局熊貓地位越低,而靠后則出場(chǎng)率仍然很高,實(shí)質(zhì)已經(jīng)出現(xiàn)向一線下游過度的趨勢(shì)。

巔峰競(jìng)技場(chǎng):一線中游,整體凸顯一個(gè)太脆,不上不下,打弱隊(duì)很強(qiáng),打強(qiáng)隊(duì)又很弱,但是巔峰競(jìng)技場(chǎng)前排本來就不夠用,熊貓的出場(chǎng)率還是很高的。

團(tuán)本:強(qiáng)勢(shì)英雄,可能不是最強(qiáng)輸出陣容的選擇,但是非常好用。

其余領(lǐng)域:預(yù)言之池鳳凰和神靈最佳選擇。

展望:酒霧的功能性將保障熊貓長(zhǎng)久會(huì)是物理對(duì)抗局中的核心人物,有起有伏是難免的,期待覺醒。

不得不說,這是小編又一個(gè)花了大力氣培養(yǎng)的英雄,希望有好的發(fā)展吧~!‍

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