變形金剛崛起陣容的靈活性怎么看,大家在陣容進(jìn)行搭配的時(shí)候更多的是考慮什么必要性呢?技能??情感?或者其他?下面小編就為大家?guī)硪黄挽`活性有關(guān)的帖子分享。
首先,眾所周知,高速主攻卡是陣容的核心,對(duì)于非土豪來說,能進(jìn)化的卡才是真正的好卡,那么狂飆、火焰、雷子是公認(rèn)的這一類;
其次,打boss是這個(gè)游戲最重要的資源—突破能量塊的來源,高輸出,高傷害單體或小隊(duì)天賦的卡也很重要,擎天柱、威震天、驚破天、天貓、震蕩波都屬于這一類;
越往后期走,情感越顯得重要,升級(jí)一次裝備最多也就加1000點(diǎn),10%的加成就是3000了,所以驚破天、通2對(duì)于狂飆,艾麗塔、阿爾茜對(duì)于火焰,這些卡牌的情感加成非常重要;
綜上,問題來了,總共9個(gè)卡位,怎么才能兼顧呢?我推薦的答案是根據(jù)需要來上場(chǎng),下面以我本人的陣容為例,來說明如何靈活搭配陣容。
上圖是我掛機(jī)的陣容,這個(gè)陣容老頭雖然沒等級(jí)沒突破,但是給艾麗塔和柱子的加成,保證了艾麗塔高速和柱子的高防,配合狂飆、火焰的高攻高速,競(jìng)技場(chǎng)可以立于不敗之地。
再說推塔陣容,戰(zhàn)斗塔的NPC普遍特點(diǎn)是高攻高速加特別肉,推塔光有速度不行,能秒對(duì)面的主力輸出(90的天貓、95的火焰雷子等)是關(guān)鍵,那么這時(shí)候果斷用1級(jí)通2換下老頭,利用通2和狂飆的情感,保證狂飆的高輸出,如上圖所示,狂飆在有通2加成的情況下,攻擊破了3w。
最后說打boss,這時(shí)候果斷是威總登場(chǎng)的時(shí)候了,作為半個(gè)主力培養(yǎng)的老威就登場(chǎng)了,上圖是沒有換芯片的老威,如果換上全攻擊芯片,輕松達(dá)到3w5的攻擊。
綜上所述,要玩好這個(gè)游戲,靈活性很重要,并不是每張卡牌都要去重點(diǎn)培養(yǎng)的,除非是土豪能夠把領(lǐng)袖隊(duì)都搞到3s,否則驚破天、通天曉、補(bǔ)天士這種低速領(lǐng)袖沒有培養(yǎng)的價(jià)值。根據(jù)戰(zhàn)斗需要,依據(jù)情感線搭配1級(jí)卡牌同樣可以達(dá)到很好的效果。
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