fifa15D1怎么過?不少玩家覺得在這里勝利太難,球員怎么選擇,人員怎么配置等等,都不太清楚,那么小編就帶大家一起來詳細的了解一下玩家的心得技巧吧!
經(jīng)過一段時間的反復研究15各個聯(lián)賽的金銀銅鐵球員,終于嘔心瀝血打造了6套陣容,金銀銅各2套,其中金卡陣容不值一提,畢竟大家普遍都玩,因此我重點介紹2套銅卡和2套銀卡陣容,記住,在15中,選擇球員非常重要的2個參數(shù)就是球員的速度和體格!后面我再解釋,廢話不多說,馬上上圖:首先是MLS陣容及全家福:
就像14一樣,球員的速度在移動端而言依然是決定性的因素,鋒線球員速度快,意味著可以快速突破對方防守,然后瀟灑的內(nèi)切和弧線,加上15的直塞功能大大加強,速度快的鋒線球員更是可以給對手致命一擊,中場快速的球員意味著可以快速的插上和回訪,至于后衛(wèi),15的電腦AI明顯提高,電腦前鋒不僅會左突右進,而且會快速突破,那么一個速度狗后衛(wèi)更是尤為重要!
其次,在我擼比賽期間,尤其是到了D1后,我擦我發(fā)現(xiàn)我的球員某些時候被對方球員跑過的一陣風都能刮倒,尼瑪體格能弱到這個程度?換個體格強的試了以后,事實確實如此!
基于以上原因,我在選擇銅卡和銀卡球員時,仔細翻閱了各個聯(lián)賽的所有位置,我組隊的主要指導思想是隊伍的各個位置必須都要強悍(速度和體格2個指標),最后我發(fā)現(xiàn)目前只有MLS和League2的銅卡,K-league和Eng2的銀卡可以滿足我的需求,別的聯(lián)賽,譬如澳超,14還可以玩下,15的澳超中前場還馬馬虎虎,后衛(wèi)簡直就是一堆翔,連像樣的閃銅都沒有,其他聯(lián)賽也類似2。
視頻欣賞:
第一次我錄視頻用的是10萬以下陣容,球員個人能力普遍較弱,不能完成一些精彩個人表現(xiàn),所以比分不是太大。
第二場打的不太滿意,有幾次處理很爛,心情很燥,但是上半場把阿森納壓的幾乎碰不到球。
第三場,屠殺曼城。比分9:1,其中啊kun一人進了7個。用的是高端一點的英超隊伍,這場打的不錯,美中不足的是給電腦亞亞圖雷進了一個遠距離任意球,還是死角。
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