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刀塔傳奇覺(jué)醒火槍對(duì)競(jìng)技場(chǎng)的影響

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2014/10/9 9:16:52作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 刀塔傳奇

刀塔傳奇覺(jué)醒火槍以后在競(jìng)技場(chǎng)上會(huì)有怎樣的表現(xiàn)?是否可以影響到目前已經(jīng)穩(wěn)定下來(lái)的競(jìng)技隊(duì)伍呢?暴力單點(diǎn)隊(duì)值得發(fā)展嗎?可能不少玩家應(yīng)該都比較感興趣,下面一起來(lái)詳細(xì)的了解一下吧!

【火槍覺(jué)醒技能】

要害打擊:火槍的子彈總是打向敵人的要害,暴擊獲得明顯提升。

點(diǎn)評(píng):

火槍的覺(jué)醒技能,全面提升了火槍的輸出檔次,在本身就強(qiáng)大的單點(diǎn)能力上,覺(jué)醒技能要害打擊完美的提升了火槍的暴擊幾率,以團(tuán)本第7章為例,火槍+亞龍+小黑+白虎+大魚(yú)人的組合,雙減甲+雙光環(huán)的配置,可讓讓火槍打出成噸的傷害。

【火槍專(zhuān)屬裝備】

點(diǎn)評(píng):

專(zhuān)屬裝備本身對(duì)于火槍有用的屬性也就只有60點(diǎn)敏捷,10點(diǎn)命中和40魔抗可有可無(wú)。

【火槍覺(jué)醒后定位】

火槍覺(jué)醒后,更加確立了火槍團(tuán)隊(duì)本一哥的位置,雖然遠(yuǎn)征與競(jìng)技場(chǎng)依然是冷板凳,但是團(tuán)隊(duì)本的表現(xiàn)讓火槍也有了價(jià)值值得去覺(jué)醒。

283點(diǎn)暴擊經(jīng)大神親測(cè),使得火槍的物理攻擊和物理技能提升的暴擊概率大大提升,暴擊率一般在70%左右,保守說(shuō)5次攻擊能有3次暴擊,但具體你非要說(shuō)你臉黑,暴擊不了,我也沒(méi)辦法。但這只是概率問(wèn)題,高概率帶來(lái)的收益無(wú)需去斤斤計(jì)較。

小節(jié):通過(guò)比較,我們可以得出結(jié)論,覺(jué)醒技能大大提升了火槍的dps,實(shí)際物攻接近4600,實(shí)際物暴超過(guò)1600!

評(píng)價(jià):除了物攻和物暴分別碾壓小黑和巨魔,值得注意的是,覺(jué)醒后火槍的命中為+32,還記得紫4切敵法灰常牛逼的巨魔嗎?無(wú)奈巨魔進(jìn)階后的命中慘不忍睹。另外,這些屬性還沒(méi)有計(jì)算火槍覺(jué)醒技能帶來(lái)的273點(diǎn)敏捷額外加成!

覺(jué)醒技能的數(shù)值計(jì)算

首先看公式:

1點(diǎn)敏捷=0.4物攻=0.07護(hù)甲=0.4物暴,并額外增加敏捷英雄1點(diǎn)物理攻擊力

套用公式,計(jì)算得:

273敏捷=109.2物攻+273物攻(敏英)=382.2物攻

273敏捷=19.11護(hù)甲

273敏捷=109.2物暴

小節(jié):通過(guò)計(jì)算,我們可以得出結(jié)論,覺(jué)醒技能大大提升了火槍的dps,實(shí)際物攻接近5000,實(shí)際物暴超過(guò)1600!

競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)報(bào)講解

1、雙方實(shí)力相當(dāng),攻守方皆未帶白虎,具有可比性

2、防守方由于攜帶人馬,開(kāi)場(chǎng)在護(hù)盾的掩護(hù)下率先發(fā)難,跳動(dòng)的綠字便是證明,但有一點(diǎn)值得關(guān)注,攻方智力最高的是火槍!火槍那小身板遭得住敵法?我們拭目以待!

3、僅僅兩三個(gè)回合,回防的進(jìn)攻方敵法配合火槍幾乎把防守方敵法點(diǎn)殺。紅字5716,充分說(shuō)明了火槍單點(diǎn)的可怕!

4、防守方敵法一死,隊(duì)伍的防線形同虛設(shè),后方菊花被進(jìn)攻方敵法和猴子的幻象干擾得痛不欲生,一姐第一次大就這么交了。

5、一姐的第二次大再被騙,可見(jiàn)猴子的殘局容錯(cuò)率還是要略高于一姐,但就本局而言,這已經(jīng)無(wú)關(guān)痛癢了,畢竟進(jìn)攻方四人存活,雙T健在,防守方已經(jīng)無(wú)力逆轉(zhuǎn)了。

6、直接上數(shù)據(jù)圖了,防守方?jīng)]有猴子等分身系英雄,火槍的高攻單點(diǎn)都實(shí)實(shí)在在地切中要害,6w+的輸出和對(duì)方敵法2千5的傷害形成鮮明對(duì)比!

總結(jié)

我們看到,火槍在面對(duì)沒(méi)有猴子的敵法隊(duì)伍時(shí)表現(xiàn)出的戰(zhàn)略意義非常大,高命中、吸血和閃避,以及優(yōu)秀的站位,能迅速點(diǎn)殺敵法,而且?guī)缀鯚o(wú)傷!

目前jjc,分身系縱橫,猴子、小娜迦以及靈魂守衛(wèi),火槍的實(shí)際用途較小,但瑕不掩瑜,針對(duì)沒(méi)有分身系的敵法隊(duì)伍,簡(jiǎn)直一用就上癮!并且,火槍在團(tuán)本的價(jià)值早已被開(kāi)發(fā),除了第9章、第13章,火槍配合減甲流,簡(jiǎn)直是表演高輸出的舞臺(tái)。

在老區(qū),由于金幣十連的積攢,遍地的五星火槍。雖然不推薦優(yōu)先覺(jué)醒火槍?zhuān)菍?duì)于喜歡暴力點(diǎn)殺的朋友來(lái)說(shuō),火槍還是不錯(cuò)的后備覺(jué)醒英雄。

以上,就是小編要分享給友友們的相關(guān)內(nèi)容哦~!希望對(duì)大家有用哦~!

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