魔靈召喚火九尾狐屬性技能分析,以及滿級(jí)技能以后在游戲中的實(shí)際測(cè)試和表現(xiàn),大家感興趣的話,就來(lái)和小編一起了解一下吧!以下,是詳細(xì)內(nèi)容哦~!
數(shù)值如下
看數(shù)值就知道 是針對(duì)巨人及打地下副本
至于為什么用 集中加猛攻 而不用暴走加集中
原因是 剛好手上剩下的符文 猛攻都沒加到暴擊
攻擊力與傷害力 分析如下 樣本採(cǎi) 未暴擊狀態(tài)下
也就是 這裡描述的傷害力 是最基本的 若暴擊還會(huì)更高
再者 針對(duì)一技 分析地下打巨人及副本
一技持傷發(fā)動(dòng)率 為3 X 35% 實(shí)測(cè)之下 (打巨人7 暗屬)
我有用水皮當(dāng)隊(duì)長(zhǎng) 命中撐到破百 感覺發(fā)動(dòng)機(jī)率差不多
一技 完全沒上持傷 機(jī)率約為35%
一技 只上一個(gè)持傷 機(jī)率約為35%
一技 能上二個(gè)持傷 機(jī)率約為20%
一技 能上三個(gè)持傷 機(jī)率約為10%
綜合平均下來(lái) 每回合大約可以1個(gè)3回合的持傷
結(jié)論
目前帶刷 可以一帶三 困難級(jí) 火山1
也可帶特拉恩 地獄級(jí)3
沙漠地獄級(jí)4
如果把符用選用刀刃+爆擊 大約可以帶刷地獄級(jí)火山1
目前這隻火九尾 打巨人8 十分好用 用暴走加集中會(huì)更強(qiáng)
但打巨人10 持傷就很難上了
看來(lái)得把命中撐到100%
至于 火九尾值不值的練
我奉勸 除非你能吃到滿級(jí)
不然 用刀刃加爆擊 當(dāng)個(gè)打手比較實(shí)在.....
【基本技能】
鬼靈 放出鬼靈攻擊敵人3次。
沉睡 使敵人進(jìn)入沉睡狀態(tài),2回合內(nèi)無(wú)法反抗。敵人受到攻擊時(shí)會(huì)解除沉睡狀態(tài)。效果m命中增加50%。(冷卻時(shí)間 4回合)
妖火 用光球攻擊敵人5次,并回復(fù)造成傷害的50%(冷卻時(shí)間 4回合)
【覺醒強(qiáng)化】
強(qiáng)化鬼靈 鬼靈的每次攻擊都會(huì)有15%概率對(duì)敵人造成1回合的持續(xù)傷害。
【建議符文】
常規(guī)攻擊型:猛攻*4+刀刃*2
控制攻擊型:猛攻*4+集中*2
先手控制型:迅速*4+集中*2
符文副屬性優(yōu)先級(jí):攻擊力>暴擊率>攻擊速度>體力>暴擊傷害
【研究報(bào)告】
火屬性九尾狐,是出現(xiàn)在9月的英雄地下城的魔靈,平常只能通過(guò)神秘召喚卷和鉆石完美召喚獲得。九尾狐系列的魔靈各自都有一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)技能是對(duì)應(yīng)屬性的魔靈攻擊力增加40%,是游戲中對(duì)攻擊力增幅最大的隊(duì)長(zhǎng)技能(其次是火龍的全屬性魔靈增加33%攻擊力),光憑這一點(diǎn)九尾狐就值得去打一個(gè)回家,假如你沒有火屬性隊(duì)長(zhǎng)的話,火九尾狐會(huì)是一個(gè)十分不錯(cuò)的選擇。1技能在覺醒后可以造成,雖然只有15%的概率,但是由于普通攻擊是3端,所以運(yùn)氣好的話可以一個(gè)回合上3個(gè)持續(xù)傷害對(duì)敵人造成生命值最大15%的傷害。2技能在競(jìng)技場(chǎng)和打高層地下城的時(shí)候才會(huì)用得上(比如催眠敵方的強(qiáng)力DPS,或者高層的大石頭),由于技能本身自帶50%的效果命中所以并不需要用符文堆太高的效果命中便可達(dá)到效果。3技能妖火攻擊力高并且能夠回復(fù)所造成傷害50%的生命值。作為保命技能在吸血的倍率上不如水,風(fēng)兩系的竊靈,但是還算是個(gè)不錯(cuò)的技能。
火九尾狐雖然有一個(gè)強(qiáng)力的單控技能,但是作為攻擊系的她攻擊手段貧乏,能造成傷害的就只有3技能但是3技能的定位卻是保命技能不能隨便使用。導(dǎo)致她作為攻擊型魔靈缺不能造成很高的輸出,控制技能又只能控一個(gè)而且還是一碰就解除的軟控,實(shí)在是食之無(wú)味,棄之可惜。但是如果你的隊(duì)伍里面缺乏火屬性的隊(duì)長(zhǎng)的話 還是推薦去弄一個(gè)火九尾狐,因?yàn)閷?duì)比起其他火屬性隊(duì)長(zhǎng)(火地獄火、火魔弓、火死神、火鳥身女妖),火九尾狐還算是個(gè)合格的隊(duì)長(zhǎng)……。
以上,就是我機(jī)小編要為友友們分享的相關(guān)內(nèi)容,大家可以簡(jiǎn)單的了解一下,看看是否要培養(yǎng)它哦·!