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絕殺2014教練技能全覽

來源:本站整理時(shí)間:2014/8/21 10:02:09作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:1

文章標(biāo)簽: 絕殺2014

絕殺2014教練技能有哪些?如果親們不清楚的話,就和小編一起來看看詳細(xì)的技能介紹,和分析,大家在選擇的時(shí)候也可以多考慮一下哦·!

教練技能

1、瘋狗 :隨機(jī)某一個(gè)防守回合球隊(duì)防守+100%。每場(chǎng)比賽發(fā)動(dòng)一次。20%概率 

如果按標(biāo)示概率觸發(fā),等于5場(chǎng)比賽觸發(fā)一次,在相當(dāng)?shù)膬蓚(gè)球隊(duì)而言,觸發(fā)后約等于一次搶斷。對(duì)防反來說幾乎沒用,反正拼臉,多一次少一次幾乎看不出。對(duì)于短傳,聊勝于無(wú)。對(duì)于下底,同短傳。

2、虐菜: 在球隊(duì)領(lǐng)先三球的情況下,球隊(duì)進(jìn)攻+200%,防守+200%,直到比賽結(jié)束。80%概率。 

個(gè)人其實(shí)覺得挺好的技能,特別是因?yàn)椤爸辣荣惤Y(jié)束”和80%的概率,只是不知道用在什么地方。也就不細(xì)說。

3、偷襲: 隨機(jī)某一個(gè)防守回合球隊(duì)進(jìn)攻+125%。下一個(gè)回合防守減25%。每場(chǎng)比賽發(fā)動(dòng)一次。20%概率 

與瘋狗技能相對(duì),等于5場(chǎng)比賽觸發(fā)一次,在相當(dāng)?shù)膬蓚(gè)球隊(duì)而言,觸發(fā)后有可能約等于一次進(jìn)球。對(duì)防反來說,可以使用不能依靠,如果遇到對(duì)面也是防反拼臉,觸發(fā)后也許直接被搶斷。對(duì)于短傳而言,幾乎沒用,在下一回合的25%看穿,反而可能致命。對(duì)于下底,聊勝于無(wú),可以看做增加一次必進(jìn)球的機(jī)會(huì),下一回合就拼臉吧。

4、奮起:在球隊(duì)落后的情況下,球隊(duì)攻+50%,持續(xù)到不再落后。50%概率 

就字面而言,可以看做以小搏大的神技?墒遣恢50%的概率是不是坑。適用于所有戰(zhàn)術(shù),進(jìn)一步壓榨天梯的名次之間的分差,“豪,我們來踢平局吧”。

5、不敗 :在第8回合后如比分領(lǐng)先或平局,球隊(duì)攻減20%,防守+70%,持續(xù)到比賽結(jié)束。80%概率.

字面看上去很美的技能。算是與奮起相對(duì),更高的觸發(fā)概率,同時(shí)持續(xù)到比賽結(jié)束的實(shí)效?梢钥醋,以防守的姿態(tài)去搏一個(gè)平局。只是對(duì)于防反而言,減20%的進(jìn)攻,是否能看到門將很成問題。

6、死守和絕殺,就不復(fù)贅述了。都是錦上添花的技能,只是死忠的選擇吧。

7、追擊 :在球隊(duì)領(lǐng)先的情況下,球隊(duì)攻加50%,持續(xù)到不領(lǐng)先。80%概率 

對(duì)于短傳來說的神技,無(wú)論先發(fā)制人,還是后來追上之后,只要在第二個(gè)回合不被追平,然后拉開2球的差距,幾乎就是戰(zhàn)斗力的碾壓?墒,真的那么容易領(lǐng)先,和保持領(lǐng)先嘛。

8、閃擊:球隊(duì)第一次進(jìn)攻時(shí),球隊(duì)攻+100%,持續(xù)一個(gè)回合。50%概率 。

這個(gè)技能換句話說,兩場(chǎng)比賽就有一次,首開記錄?墒侨缓竽。

9、逆轉(zhuǎn) :在球隊(duì)兩球落后的情況下,球隊(duì)攻+150%,守+100%,直到比賽結(jié)束。50%概率 

看上去好美的技能,直到比賽結(jié)束的時(shí)長(zhǎng),兩球落后和50%的概率之間,前者好像更難達(dá)到。這個(gè)就是問題。這是為了讓第7、8名去和冠軍拼臉嘛。換句話說,如果技能相當(dāng),只要戰(zhàn)斗力落后10%~20%,就有可能翻盤?墒,可是,讓兩球好難。

10、鐵通:在球隊(duì)一球領(lǐng)先的情況下,球隊(duì)攻減20%,守+70%,持續(xù)到比賽結(jié)束。80%概率 。

持續(xù)到比賽結(jié)束是效果的保證,領(lǐng)先一球的要求幾乎就是“不敗”的升級(jí)版,可是用在什么樣的球隊(duì)身上呢。怎么樣的球隊(duì)可以保證領(lǐng)先一球,減攻20%的情況下,還有進(jìn)球的機(jī)會(huì),同時(shí)保證不被技能穿破呢?

11、應(yīng)變: 在球隊(duì)落后的情況下,球隊(duì)攻+30%,防+30%,持續(xù)到比分領(lǐng)先。50%概率 

只加不減的技能是球隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力提升的保障。持續(xù)到比分領(lǐng)先,也至少能有一球領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì)。

綜上,有增有減的技能,可以看做傷敵1k自損800的效果,最后的結(jié)果兩說。只增不減,50%概率的技能,都可以看做至少是一場(chǎng)平局的保障,同時(shí)高檔教練的技能更是可以追求勝利的。20%概率,每場(chǎng)一次的技能,其實(shí)只是一場(chǎng)拼臉。

最后的最后,作為一款卡片游戲,其實(shí)不同技能應(yīng)該只是一個(gè)系數(shù),所以最終的使用效果只能看不同玩家的嘗試,F(xiàn)在個(gè)人覺得,追擊對(duì)于高戰(zhàn)斗力玩家,是一種優(yōu)勢(shì)的擴(kuò)大。相反奮起是對(duì)低戰(zhàn)斗力玩家的提升。

以上,就是關(guān)于本次絕殺2014更新以后出現(xiàn)的教練系統(tǒng)中的一個(gè)小模塊的介紹,大家在選擇的時(shí)候也可以考慮一下這些技能哦~!

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