酷酷愛魔獸這款游戲和其他手游比較大的一個區(qū)別就是需要走位,而這也一定程度上考驗了玩家的操作,那么怎么走位比較好呢?下面小編就詳細的為大家分享和說明一下吧!
“走位”一詞在魔獸等電競上是指各單位的移動,一般有:YD的走位,風(fēng)騷的走位,飄逸的走位等等,主要是魔獸英雄在對戰(zhàn)中用良好走位來贏取比賽的勝利。
不過在說走位之前,我要先說一個東西就是隊長設(shè)置。雖然這個號是戰(zhàn)士,但是之前一個號玩過法師,然后發(fā)現(xiàn)這游戲電腦AI很高。
不同于其他游戲那樣等技能CD好了就狂放,這游戲電腦控制的法師主角平時只放冰球,只有在敵人圍攻主角或者靠近主角到一定距離時候才會放冰環(huán),冰雨一般不用,在敵人數(shù)量達到一定程度時候才會使用。因此可以看出,除了走路的方式二點,電腦控制的人物和玩家控制的基本沒什么區(qū)別。因此可以把需要釋放技能的人物交給電腦來控制,把隊長給基本不用技能的人物,比如黑暗游俠,狂戰(zhàn)士,甚至圣堂刺客也可以。
切忌把隊長給治療,坦克等等。這樣一來可以解放你的精神,把更多的思維放在整體的陣型和走位上。
下面就是走位了。之前說過這個游戲就像個小型DOTA一樣,在DOTA里走位能決定一場團戰(zhàn)的勝利,這里也是。走位這里再次用到那個集中火力。
首先集中火力會讓你的近戰(zhàn)全部去突臉,遠程也會找合適的距離放技能,這樣就會讓你的隊伍在一開始就集中在一起,從而避免了單個人物落單被圍殺的問題。
殺掉集火目標以后隊員會自動找附近的怪打,一般是近戰(zhàn),運氣好了遠程怪離得近也會打。這時候你控制的DPS就去按我之前說的順序慢慢點怪,你打的時候其他附近的隊員也會跟著打,就是有這個現(xiàn)象,原因我不知道。
這一點,在打團戰(zhàn)(群怪)的時候可以被很好的利用。比如有的關(guān)清完BOSS身邊的怪正在推BOSS,旁邊無聲無息刷出來一群小怪開始圍攻你的遠程,因為刷的位置會離你遠程很近。
這時候立即轉(zhuǎn)火點圍攻的小怪,你身邊的人十有八九會跟著打,如果沒有,就祈禱你的隊員能堅持到集火CD好吧。。。另外還有的關(guān)卡會在兩邊同時刷新怪,你打一邊的時候發(fā)現(xiàn)坦克或者狂戰(zhàn)(帶紫技能的。。。)會很英勇的單挑另一邊的一群。
這時候如果隊伍拉開距離不是很大而你有集火就無不猶豫的用吧,是用到被包圍的怪身上的哦,無論包圍的怪是什么類型,被包圍都是大忌。不要用落單來挑戰(zhàn)你坦克的硬度。。。
如果你的隊長拉到輸出強力的怪的仇恨,不要去和它單挑,也不要不管他繼續(xù)輸出,否則死的一定是你。遇到這種情況請拉著他繞著你的隊伍轉(zhuǎn)圈子,俗稱風(fēng)箏,然后因為強力的輸出被你拉走仇恨了,你的隊伍治療壓力就小了,補完周圍人血后血最少的應(yīng)該就是隊長了,然后自然一記圣光上去,你就可以選擇繼續(xù)拼或者看著收拾完其他怪的你的隊員們毆打小朋友~
走位往上升華一點會變成陣型。通過熟練而正確的使用集火你可以很容易的控制你的隊伍,打怪最好的陣型是坦克和控制切入對方的團,遠程和法系點對面的脆皮。
集火的目標選擇很重要,如果對面遠程和治療距離近戰(zhàn)較遠,還去硬點遠程的結(jié)果就是近戰(zhàn)沖上去了,遠程留在原地切目標,而對面近戰(zhàn)怪在爆你遠程的菊。
所以要選擇先集火滅掉近戰(zhàn)怪再去照顧剩下的。另外不要讓你的遠程離近戰(zhàn)太遠,這樣會因為距離問題而選擇打近戰(zhàn)怪。遇到兩邊都是怪要快速滅掉一邊的再去打另一邊,從而保持陣型的完整性。
在裝備和等級與圖等級差距不大的情況下,被怪切入團里導(dǎo)致大混亂,你就離死不遠了。
完美通關(guān)需要滿足的條件有兩個:
1、關(guān)卡通關(guān)過程中主角人物和所攜帶隨從都不能死亡,任何一個死亡都不能三星通關(guān);
2、每個關(guān)卡通關(guān)都有時間限制,不能超過關(guān)卡所規(guī)定的時間,超過了就不算通關(guān)了。
知道了完美通關(guān)的條件我們就可以對癥下藥了,想要完美通關(guān)的話可以從下面幾個方面入手。
1、技能一定要升級 在戰(zhàn)斗中對敵人的傷害主要是靠技能的傷害,所以技能的傷害一定要跟上,而技能傷害的提升就得靠技能等級的提升,首先還是先提升主角的技能,因為主角是早晚要培養(yǎng)的,而隨從會隨時更換,可以暫時不用升級;
2、隨從要有肉盾 在前期的時候血量都比較脆弱,沒有肉盾的話隨從很容易陣亡,所以要搭配個肉盾隨從,通關(guān)給他吃經(jīng)驗丹快速提升他等級,增加他血量;
3、圣器選擇生命圣器 生命圣器在戰(zhàn)斗中可以當主動技能使用,可以恢復(fù)全體血量,前期幾乎都可以從殘血恢復(fù)到滿血,但是CD有點長,得四分鐘才能恢復(fù)好,所以一次關(guān)卡下來一般都是只能使用一次的,所以不到危機的時候不要使用。
本人玩游戲時候喜歡刷圖,玩這個游戲也不例外。經(jīng)過幾天的刷圖,發(fā)現(xiàn)這個游戲不是光砍光放技能就可以的,走位,陣容,擊殺順序,甚至還有戰(zhàn)術(shù)都有所要求,儼然一個小型DOTA。這也是為什么許多朋友們刷它難的原因。另外現(xiàn)在這個階段圖過不去還有一個原因是等級問題。主角的等級提升主要靠每天的任務(wù)送的經(jīng)驗。刷圖給那點太少了,除非你無限買體力,因此時間就是一個制約隊伍提升的重要因素。今天死活過不去的圖不妨等等,等第二天主角升級了,隊伍等級也跟著提升了,你會發(fā)覺之前過不去那圖難度驟降的。
團隊配置問題在一些老玩家的帖子里面都有介紹。這里我就不再贅余了。下面重點講下刷圖擊殺順序問題,因為在同等裝備等級條件下,正確擊殺順序決定你能否通過圖和你刷圖的輕松程度。
總的來講,擊殺的優(yōu)先順序是控制》治療》遠程》大怪》坦克。但是根據(jù)不同的種族,順序會有所變化。
以上,就是關(guān)于走位,小編要分給大家的一點技巧,親們可以參考一下!