刀塔傳奇9月份簽到英雄已經(jīng)曝光,確定為猴子,小編很好奇它在游戲中的表現(xiàn),所以第一時(shí)間和大家分享一下它的視頻,友友們可以直觀的了解一下它的技能特點(diǎn)哦~!
刀塔傳奇猴子定位:敏捷型近戰(zhàn)英雄,猴子的定位是dps,后期,身為一個(gè)后期打錢是最重要的,裝備起的快的猴子是一個(gè)無(wú)解的存在,20分鐘之內(nèi)如果猴子把輝耀給打出來(lái)你們幾乎就可以GG了。猴子的缺點(diǎn)怕AOE,控制,沉默。強(qiáng)大的AOE和控制可以讓猴子開(kāi)不出神出鬼沒(méi)就掛掉,沉默也是相同的道理。刀塔中會(huì)是前排,站位和小娜迦一致,前排輸出位,一心輸出。
刀塔傳奇猴子技能預(yù)測(cè):
靈魂之矛
擲出一支附有精神力量的矛,對(duì)目標(biāo)造成傷害,同時(shí)降低其攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)3.25秒。投擲出長(zhǎng)矛后會(huì)產(chǎn)生一個(gè)擁有本體25%攻擊力的幻想對(duì)目標(biāo)進(jìn)行攻擊。
改:1技能大招,這個(gè)照著小黑的“冰箭“效果做就行了,指定目標(biāo)為對(duì)方最后排單位,可以打斷技能;
點(diǎn)評(píng):猴子這個(gè)技能目標(biāo)基本為中排,也就是脆弱法師所在,傷害很高,而且附帶減速效果。同時(shí)會(huì)在目標(biāo)身邊召喚一個(gè)分身,幻象不會(huì)釋放技能,只會(huì)普攻,所以壓力并不是很大,主要是能有效打亂敵方陣型,吃傷害、騙技能。
神出鬼沒(méi)
幻影長(zhǎng)矛手進(jìn)入隱形狀態(tài),并留下一個(gè)幻象來(lái)迷惑敵人。隱形時(shí)得到15%移動(dòng)速度提升,持續(xù)8秒;孟蟮墓袅楸倔w的25%,受到400%的傷害,持續(xù)20秒。
改:2技能,進(jìn)入隱形狀態(tài),提升攻擊速度并短時(shí)間內(nèi)免疫普通攻擊傷害;
點(diǎn)評(píng):
兩個(gè)幻象會(huì)直接出現(xiàn)在猴子的前方,這樣能抵擋不少傷害,也可以幫助吃技能;孟蟮木唧w屬性還不清楚,不過(guò)從圖上看,幻象的攻擊大概有本體的2/5,加上3技能召喚的幻象,總共3個(gè)幻象傷害真心妥妥的。
另外在副本中,切換地圖的時(shí)候,幻象會(huì)直接消失,而不會(huì)跟隨進(jìn)入下個(gè)小關(guān)。
并列
幻影長(zhǎng)矛手在攻擊中有12%的概率制造一個(gè)幻象;孟蟮墓袅楸倔w的25%,受到450%的傷害,持續(xù)20秒。
改:3技能,制造一個(gè)幻象一起攻擊同一個(gè)單位,時(shí)間到或被打死就會(huì)消失;
幻化之鋒
讓幻影長(zhǎng)矛手能提高一定的魔法抗性,提升在攻擊中制造幻象的幾率。同時(shí),幻象本身也能以一定的幾率制造幻象。
改:4技能大招,提升猴子的魔法抗性和閃避;
點(diǎn)評(píng):增加猴子本體與幻象的生命值。
英雄點(diǎn)評(píng):
即將要出的英雄(靈魂守衛(wèi):小編你妹的,你當(dāng)時(shí)也這么爆料,把我弄得幾個(gè)月上不了臺(tái)T_T),在DOTA中是一個(gè)大后期,裝備起來(lái)之后滿屏幕的幻象,輸出很恐怖,刀塔傳奇中肯定是不可能了,萬(wàn)一雙方都來(lái)一個(gè)猴子,16個(gè)猴哥,那畫面太美不敢看= =。具體的技能暫時(shí)不知道,估計(jì)會(huì)做一定的修改。
以上,就是小編為友友們帶來(lái)的相關(guān)內(nèi)容介紹,大家可以了解一下!