超級英雄的各位玩家們,趕緊來瞧瞧看吧!主角的技能加點的好壞肯定是一個非常重要的事情,因為主角在游戲中是要伴隨大家大部分時間的哦!
目前游戲中玩家英雄技加點,根據(jù)其加點的不同主要可分為三大主流:主冰、主火還是冰野蠻。
主冰加點
適用陣容:法系
冰系技能擁有群傷、高傷的特點,是目前很大一部分玩家的選擇。
那么如何加點呢?這里關于加點順序這邊小編建議:先加第一排,第一排一路加滿到因紐特人,因為都是加成傷害的所以優(yōu)先點滿。第二排建議放最后去點。第三排建議只點到絕對零度,多重射線不推薦去點,升了那個技能以后你會發(fā)覺攻擊傷害突然少了許多,嚴重的影響了你的日;顒樱缇奕。當然玩到后期以后,你的星星充足的情況下可以選擇全部加滿。
主火加點
適用陣容:灼燒
說道灼燒效果就不得不提火人、威叔這類帶灼燒效果的英雄,如果玩家隊伍中有這些成員想玩主火加點的話,加點順序是:第三排先去點滿,點滿以后點第一排的技能,最后點第二排的技能。
Pk加點
所謂的Pk加點就是冰+野蠻,冰系加點不出最后的爆發(fā)雪,把剩下的點數(shù)拿去修煉物理系狂熱點滿。這樣,起手就比對手有更高的怒氣,可以先發(fā)制人。
技能加點攻略技巧
目前38級,星星大概有六千多
對于這個暴力版本,30回合根本不用到,相對控制技擼主更傾向暴力,主角技能2個也就夠循環(huán),所以我只點了2個技能。
下面是目前的加點
沒錯吃過N瓶后悔藥后,覺得目前這樣加點更中意。
當然只是目前,并不是最終方法,奈何點數(shù)有限。
冰霜跟火系不一樣的一點是在于一個以自己魔攻為基礎一個以對方魔攻為基礎
而電系基礎屬性略低,傷害達不到我想要的,但是作為控制技還是不錯的。
看個人偏好而定。
選擇了冰系與野蠻
冰系
第一層必點滿毫無疑問。
第二層擼主選了雙重射線與冷凝器。
選擇雙重射線是因為,這個版本各種群,我們經(jīng)常遇見多數(shù)人員殘血的場面。單一輸出傷害雖高但是比較吃虧
選擇冷凝器目的就是單純的為了提高傷害。
第三層擼主點了絕對零度
原因也是單純?yōu)榱颂岣邆Α?/p>
沒有往下點了是因為根本點不到最終技能0 0!
野蠻
在這個魔攻的時代,野蠻以物攻為基礎注定傷害不高。
但是我們不妨看看它的輔助BUFF
第一層點滿不用說
第二層狂熱
提升戰(zhàn)斗初始怒氣5級一共提高25點
下面是對戰(zhàn)開場圖:
可以看出我的怒氣槽的對比,先手技能很重要,
這也是為什么即便九尾不能與悟空配緣分也有很多大大鐘愛
因為他開場能提供15點怒氣,先手技能得先機。
第三排技能暴怒純屬過渡。
己方伙伴受攻擊時,有100%概率(點滿)提升一點怒氣。點這也是攢怒能快點。
第四排不屈意志或點第二排雙殺
讓你每次釋放技能都不會全部用完怒氣,點滿能預留15點怒氣
點此是為了第二輪技能更快的放出,其實不點這個點第二排雙殺也行。這個第一點就要600啊
這是與基友切磋主角技能傷害圖,與我切磋的玩家34W+戰(zhàn)力,比我高一萬戰(zhàn)力。我最高魔攻悟空只+6,紅卡沒給悟空用,畢竟悟空還是相對好刷的。
好了各位同學們,這就是小編給大家?guī)砹斯ヂ粤,希望大家能夠喜歡呀!趕緊來瞧瞧看吧!