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戰(zhàn)爭(zhēng)總動(dòng)員防守陣型擺放方法

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2014/7/29 18:26:04作者:LuoN點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:1

《戰(zhàn)爭(zhēng)總動(dòng)員》游戲中前期玩家并不是很強(qiáng),這時(shí)就會(huì)有其他玩家來(lái)趁機(jī)攻打你,這事就是考驗(yàn)玩家建筑的擺放以及守護(hù)隊(duì)伍的組合時(shí)候了。今天小編就來(lái)給大家講解一下游戲中建筑的擺放以及隊(duì)伍的組合,希望可以幫到大家。

保護(hù)要點(diǎn)

在我眼中,沒有什么會(huì)比基地更重要了。因?yàn)橹灰乇淮虮鸵馕锻婕曳朗仃囆痛嬖谌毕,玩家的家是不安全的。不過除了將基地放在中間,我們還有什么優(yōu)先保護(hù)的呢?防守武器!可能大家不是很明白,為什么要將防守武器放在第二位,而不是金庫(kù)之類的資源存儲(chǔ)設(shè)施。因?yàn)榉朗匚淦魅绻軌虺掷m(xù)輸出的話,可以起到最大限度遏制對(duì)方進(jìn)攻的作用。簡(jiǎn)單來(lái)說就是讓敵人的前進(jìn)每一步都需要極大的代價(jià),以實(shí)現(xiàn)消滅敵人、降低損失的目的。

城墻的作用

作為純粹的防御單位,城墻的布置可以說是整個(gè)游戲最為困難的地方了。因?yàn)閹缀跛蟹朗仃囆投际且劳性诔菈Φ臄[放上。如果某個(gè)城墻的放置不夠合理,就等于讓其他部分的城墻變成垃圾。只要敵方玩家只要找到一個(gè)合理的進(jìn)入點(diǎn),就不需要再在其他地方尋找了,而是只需在這里投入更多的兵力就行了。而城墻除了阻隔的之外,而另外一個(gè)很容易忽略的作用就是引導(dǎo)。其實(shí)這個(gè)很容易理解,因?yàn)橛胁簧俚谋N都有自己的優(yōu)先攻擊偏好,而城墻能夠?qū)⑦@些兵種和他們喜好的攻擊對(duì)象分割開的話,就會(huì)很容易的將它們引導(dǎo)到經(jīng)過玩家精心布置的死亡陷阱中。就像是在玩家中名聲很好的引導(dǎo)陣一樣,雖然自身有一點(diǎn)的缺點(diǎn),也有被攻克過的例子,不過這不能否認(rèn)這是一個(gè)防守成功率非常高的例子。

其他設(shè)施的放置:

其他設(shè)施應(yīng)該怎么放置呢?小編也曾經(jīng)就這個(gè)問題糾結(jié)了一番。像是重水罐之類的資源存儲(chǔ)設(shè)施,是不是應(yīng)該給予更高的重視呢?那么金幣和電池的存儲(chǔ)是否又是要放在核心地方呢?在我看來(lái),這些是不需要考慮太多的。因?yàn)榫?-4本的時(shí)期來(lái)說,因?yàn)橹厮沒有可以建造,所以并不需要玩家在意重水罐的擺位。而其他類似營(yíng)地和訓(xùn)練營(yíng)這樣的可以擺在外面作為阻礙敵人的障礙。而其他的資源產(chǎn)出點(diǎn)和儲(chǔ)存點(diǎn)都能夠作為障礙,再加上分散擺放,只要不是被全滅就可以了。

兵種的搭配重要性

對(duì)于任何一款具有攻擊和防御這個(gè)元素的游戲來(lái)說,幾乎都會(huì)有一兩個(gè)兵種/角色是善于吸收傷害和幫助隊(duì)友恢復(fù)生命值的,也就是我們常說的T和奶。而在《戰(zhàn)爭(zhēng)總動(dòng)員》里面,即便是前期也是有這樣的兵種的。只要玩家升到了4本,就真正進(jìn)入了游戲的核心階段。這時(shí)候的攻防戰(zhàn)就成為了游戲的主旋律,而之前一早就有的防爆者和護(hù)士就瞬間成為戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)頻率最高的兩大兵種。先看看它們?cè)谒谋竞笃诘囊恍⿲傩园伞?/p>

T和奶的配合

就目前看到的關(guān)于機(jī)槍這樣的防御武器來(lái)說,需要三個(gè)護(hù)士才能很好的保護(hù)防爆者。所以防爆者身后通常會(huì)有幾個(gè)護(hù)士MM跟著它。不過這樣效果真的好嗎?關(guān)于這個(gè)命題,我也曾經(jīng)用過不少次。一般來(lái)說是可以應(yīng)付大部分的場(chǎng)景的,特別是那些戰(zhàn)力不如玩家的對(duì)手,更是壓力不大。只是當(dāng)防爆者遇見那種已經(jīng)將迫擊炮和機(jī)關(guān)槍升級(jí)到一定程度的玩家而言,就存在非常大的不足。首先是護(hù)士的治療量上不去,一挺機(jī)槍和瞭望臺(tái)就能將整個(gè)組合打垮。第二是在攻克第一個(gè)防御據(jù)點(diǎn)之后會(huì)出現(xiàn)防爆者和護(hù)士脫節(jié)的現(xiàn)象。因?yàn)閮烧叩墓羝貌煌,防爆者?huì)直奔防御建筑,而護(hù)士則會(huì)優(yōu)先受傷的單位,其次就是身邊的單位,因此護(hù)士經(jīng)常是在將防爆者加滿血之后幫步兵這類留在身后的兵種補(bǔ)血,而忽略了早已進(jìn)入敵人射程的防爆者……

步兵和工兵組合

工兵加步兵的組合就是用來(lái)燒殺搶掠的。因?yàn)橐话銇?lái)說,步兵和工兵是全隊(duì)輸出能力最強(qiáng)的兩個(gè)兵種,這兩個(gè)兵種很有螞蟻的特點(diǎn),雖然單體攻擊力不算頂尖,不過最讓人羨慕的就是它們?nèi)藬?shù)眾多。而且一般來(lái)說,我們都會(huì)在防爆者吸引火力、炸彈車炸開城墻之后排出步兵和工兵去摧毀防御和資源設(shè)施。

總結(jié)

這款游戲中不僅防守很重要,防守的部隊(duì)也是不能忽視的因此玩家在選擇好的擺放方式之后基于可以考慮選擇一些好的不對(duì)組合來(lái)幫助自己度過敵人的圍攻難關(guān)。

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