梅露可物語這款游戲中不少的新手玩家不知道怎么來搭配陣容,導(dǎo)致在探險(xiǎn)的時(shí)候無法通關(guān),游戲中屬性克制玩家也不是太了解,所以不會(huì)搭配陣容,下面小編來分享下梅露可物語新手陣容搭配組合技巧,希望能幫助到玩家朋友。
在剛進(jìn)入梅露可物語游戲時(shí),推圖,過劇情探險(xiǎn)等等,都是最先要考慮隊(duì)伍陣容的組合,尤其是新手玩家,卡牌的屬性不好,星級(jí)低的話,要是隊(duì)伍的陣容組合的好的話,推圖就會(huì)輕松很多。
首先是陣容搭配技巧:
1、當(dāng)治療不是四星單體奶或以上治療效果的奶,建議用1T2奶2遠(yuǎn)程輸出的組合。T用抗擊退70+最好。不用考慮近戰(zhàn)輸出。
2、過劇情時(shí)大多場(chǎng)合輸出以多體遠(yuǎn)程為佳,工會(huì)戰(zhàn)單體較好。
3、治療盡量和T屬性相同,不過前期卡牌不足不用強(qiáng)求?梢詭傩匝a(bǔ)正石頭。
4、如果雜色隊(duì)比同色隊(duì)優(yōu)勢(shì)大,先不用考慮組純色。
下面談一下石頭的選擇,只是個(gè)人見解。
比較適用于1T2單體奶2遠(yuǎn)程輸出的場(chǎng)合:
治療我通常會(huì)優(yōu)先選和T相同的屬性補(bǔ)正石頭一塊,如果覺醒一次再加一個(gè)攻擊力,再覺醒一次加一個(gè)攻擊間隔,有時(shí)候三破二星奶也是很好用的。
如果是劍盾T的話,韌性(防擊退)足夠(80左右一般就ok) 就帶一塊體力 覺醒的話依次帶各種屬性補(bǔ)正。
如果是半肉半輸出T的話,一般要一破才能作為單T上場(chǎng),石頭的話我會(huì)選擇一塊體力和一塊韌性,不然防擊退不夠看,第三第四塊可以考慮選攻擊和攻擊間隔進(jìn)一步加強(qiáng)輸出。沒劍盾T的穩(wěn)但是相反會(huì)有個(gè)還不錯(cuò)的輸出。
后排輸出,攻擊力攻擊間隔之后就是各種屬性補(bǔ)正。
前期素材緊缺的話,可以先不喂石頭,后面選擇豐富之后可以把魔力多少以下的全賣掉。從較高的數(shù)值的石頭喂起,可以喂到27屬性加成還是相當(dāng)客觀的。
卡牌的等級(jí)一般情況下只升到20級(jí)以上就可以過簡(jiǎn)單圖了。想要去打困難圖或者工會(huì)戰(zhàn)的話,那么玩家們至少需要把卡片升到35級(jí)以上。而且至少準(zhǔn)備好2套不同屬性的陣容,針對(duì)屬性來選擇克制的隊(duì)伍,這樣打副本的時(shí)候會(huì)有很大的幫助。
至于每個(gè)副本的屬性,玩家們可以在每張圖的左上角可以看到。那陣容搭配是選擇4adc+MT好?還是3ADC+雙MT好呢?其實(shí)最主要的還是看你手中有什么卡牌了,畢竟新手玩家的卡牌數(shù)量有限,只能用目前擁有的卡牌進(jìn)行組合搭配。
移動(dòng)速度:移動(dòng)速度極快,好處是很容易達(dá)陣(到達(dá)關(guān)卡最尾端,而怪物還未打完的話,直接通關(guān)而且獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)也不會(huì)少),缺點(diǎn)是后排的遠(yuǎn)程輸出速度常常只有30多,很容易造成你的飛毛腿單槍直入怪物群,十分危險(xiǎn))
攻擊間隔:古探的攻擊是3體,浪費(fèi)家是二體,但是古探每一次攻擊的間隔比較久(類似 狙擊槍輸出高 可是連發(fā)能力低)
攻擊力 :近戰(zhàn)攻擊高的角色攻擊數(shù)比較少,而且比較肉一點(diǎn),而攻擊低的則有距離長(zhǎng)且多體攻擊的優(yōu)勢(shì),而遠(yuǎn)攻的角色輸出高,攻擊較少,速度快,總而言之有優(yōu)點(diǎn)就會(huì)有缺點(diǎn),類別還蠻多的。
每一只角色都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),根據(jù)自己的需求試著配配看隊(duì)伍吧!!當(dāng)然還是有愛最重要,其他關(guān)于空氣盾、項(xiàng)鏈素質(zhì)、寵物技能、隊(duì)伍分析等等, 在其他文章中已經(jīng)提到,這邊就介紹到這邊。
以上就是我機(jī)網(wǎng)小編給玩家朋友帶來的梅露可物語新手陣容搭配組合技巧,希望能幫助到玩家朋友。