迷你西游手游中,把人物分為四個(gè)種族,獸、魔、人、仙,而每一個(gè)種族都會(huì)有自己的保護(hù)機(jī)能,例如,魔族的元形,仙族的救援,人族的守衛(wèi),都是屬于保護(hù)機(jī)能,今天呢,小編就給大家介紹一下四大種族各自的保護(hù)機(jī)能。
魔族
擁有一個(gè)保護(hù)機(jī)能,應(yīng)用確實(shí)頗為廣泛。
元形護(hù)法,吸取最近的護(hù)法的血量,以此為被吸血的護(hù)法擋一切的物理攻擊。
評(píng)價(jià):能夠?yàn)楸晃淖o(hù)法,一直提供保護(hù),不會(huì)因?yàn)樽陨淼难渴芟拗疲宰鳛槿舛艿慕巧,使用這一招是物盡其用。
提供的保護(hù)比較單一,只提供物理傷害保護(hù),但是法術(shù)就不能都勝任了,局限性比較的啊,如果護(hù)法,血量本身就很少了,但是你為了保護(hù),吸它是血量,那么很可能早晨血量過(guò)低,容易被擊敗。
人族
人族同樣只有一個(gè)保護(hù)技能。
守衛(wèi),被攻擊的目標(biāo)生命低于自身,血量也低于45%,技能就會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)。
評(píng)價(jià):不需要向被保護(hù)著索取任何東西。達(dá)到技能觸發(fā)條件,就可以了。
僅僅局限于物理傷害的保護(hù),被保護(hù)條件限制太死,低于45%,血量已經(jīng)很少了,這個(gè)血量才能夠有保護(hù),自身就是很危險(xiǎn)的,而且要是對(duì)方在你血量不低于45%把你擊殺了,那這個(gè)技能就沒(méi)有什么意義了。
守衛(wèi)的觸發(fā)條件,是需要被攻擊目標(biāo)血量低于45%且生命低于自身,才會(huì)觸發(fā)技能,為被攻擊的目標(biāo)提供保護(hù)。
仙族
救援,隊(duì)友為法術(shù)目標(biāo)生命低于45%,則可以提供保護(hù)
避陣,在回合開(kāi)始的時(shí)候,有一定的概率是隊(duì)友回復(fù)20%的生命,要是目標(biāo)血量過(guò)低,則會(huì)與后面的陣容交換。
評(píng)價(jià):救援和人類(lèi)的守衛(wèi)有相同之處,都是要血量低于45%,不過(guò)好的方面在于,救援可以提供法術(shù)傷害保護(hù),但是只有低于45%血量才有保護(hù),且對(duì)普通攻擊保護(hù)無(wú)效。
避陣,當(dāng)護(hù)法血量很低,可以調(diào)換得到后面的陣容,但是前陣需要有護(hù)法代替。
獸族
魂守,有擁有魂守的護(hù)法犧牲后,會(huì)為隊(duì)友提供一定的生命恢復(fù),還可以增加一個(gè)可以吸收的法術(shù)傷害的盾。
評(píng)價(jià):雖然犧牲一個(gè),但是既可以為隊(duì)友提供生命恢復(fù),有可以提供吸收法術(shù)的護(hù)盾,缺點(diǎn)就是以死亡為觸發(fā)點(diǎn)。
小編總結(jié):
每個(gè)技能保護(hù),都會(huì)有其優(yōu)缺點(diǎn),能夠保護(hù)遭受物理攻擊,對(duì)法術(shù)攻擊,束手無(wú)策,能夠保護(hù)遭受法術(shù)攻擊的,對(duì)物理攻擊,也無(wú)動(dòng)于衷,所以技能是死的,陣容是活的,就看玩家你怎么精心布置了。