《刀塔傳奇》最近對(duì)月騎以及拍拍熊這兩個(gè)英雄做了強(qiáng)化,再也不是之前的板凳英雄了,今天小編對(duì)這兩個(gè)英雄做了一個(gè)對(duì)比,希望那些喜歡這兩個(gè)英雄但是之前由于新英雄太多而冷落了他們的玩家,可以重新嘗試使用他們,相信他們一定可以給各位一個(gè)滿意的答復(fù)。
拍拍熊屬性:
拍拍熊的三圍十分的完美,作為一個(gè)前排物理輸出,6.3的力量給拍拍熊提供了很好的血量,5.1的敏捷提供了很好的物理攻擊和物理暴擊,在裝備的進(jìn)階上,拍拍熊也是中規(guī)中矩,高達(dá)47的吸血等級(jí),可以讓拍拍提供相當(dāng)好的續(xù)航能力。
技能:
狂擊:拍拍熊的招牌技能,瞬間五連拍,拍到你臉抽筋,而且每次拍臉都提升攻擊,5次累加的傷害就是4305,非?植溃偌由掀展サ膫,幾乎可以直接帶走前排的肉盾。而且技能附帶推人效果,可以壓縮對(duì)面陣型,給我方AOE更好的輸出空間。
震擊:比較雞肋的技能,由于拍拍熊的智力成長低,法強(qiáng)也是不忍直視,技能傷害也是少的可憐。不過略有欣慰的是技能有減速效果(可以忽視了)。
宣泄:拍拍熊核心技能之一,大幅增加暴擊,要注意這是藍(lán)色的技能,相對(duì)于骨弓的紫色技能的暴擊,藍(lán)色開啟更快,升級(jí)也更快,讓拍拍在中期就有超強(qiáng)的輸出能力。
激怒:拍拍熊核心技能之二,增加攻擊力,和光環(huán)相比各有千秋,但是激怒加的攻擊力更多(光環(huán)英雄表示要×5)
點(diǎn)評(píng):
由于拍拍的輸出都在大招身上,所以如果你不想無謂的給與對(duì)方能量的話,震擊這個(gè)技能能不加就不加。當(dāng)然在隊(duì)伍沒有強(qiáng)力輸出的情況下還是加吧。不過缺點(diǎn)在于一加那就必須點(diǎn)滿,要不然就是白給對(duì)方能量。
月騎屬性:
在刀塔傳奇新版本更新后,只加強(qiáng)了月騎的技能方面,對(duì)于英雄的屬性還是和原來一樣,上圖為月騎滿級(jí)滿星滿附魔的屬性圖,由圖中我們可以看到月騎的敏捷成長很高,而且物理攻擊力很高,這對(duì)于加強(qiáng)了月刃技能的月騎來說,無疑是加強(qiáng)了彈射的傷害,而智力成長也中規(guī)中矩,但澤拉斯建議玩家們還是將二技能月光或者大招月蝕當(dāng)成一個(gè)打斷技能來使用,畢竟月騎是一名敏捷英雄,而不是智力英雄啊。
技能:
月蝕:改版后的月蝕增加了打斷敵方技能的功能。使得傷害并不是很高的大招終于有了自己的用武之地。畢竟這個(gè)大招屬于魔法攻擊,隨機(jī)選定目標(biāo),大家都知道隨機(jī)選定目標(biāo)的坑爹之處,只要傷害不夠爆表,那就是給對(duì)方送能量的節(jié)奏。而月騎的法強(qiáng)并不高,因此這個(gè)技能并不是很值得用,但是現(xiàn)在增加了打斷技能,各位就當(dāng)成打斷來用吧~
月光:大招的縮減,只能隨機(jī)攻擊一個(gè)敵人,是的,又是隨機(jī),敢不敢明確一個(gè)固定的目標(biāo)?觸發(fā)幾率不高,傷害一般。改版后和大招一樣可以打斷對(duì)方技能,在競技場將會(huì)是一個(gè)強(qiáng)有力的助手。
月刃:月騎真正的核心技能,可以對(duì)敵人進(jìn)行彈射,造成大量的物理傷害。改版后提高了月刃的傷害值,由此可以看到這個(gè)才能真正值得加點(diǎn)的技能。
月祈:增加全隊(duì)的物理攻擊,物理隊(duì)的最愛。不多說。
點(diǎn)評(píng):
新版本月騎的技能可以打斷敵人的技能釋放了,這讓月騎那平淡無奇的魔方傷害技能有了一定的用武之地,尤其是在競技場中,優(yōu)先打斷對(duì)手釋放技能,對(duì)戰(zhàn)局可是非常有利的,再加上月騎本身的輸出主要來源于月刃,所以玩家們可以將月騎和小黑、白虎搭配在一起,這樣可以較大幅度的提升月騎的攻擊力,從而讓月騎的月刃彈射傷害達(dá)到最大化,而前排的肉盾,經(jīng)過小皮手游網(wǎng)編輯的探討,覺得使用骷髏王會(huì)比較好點(diǎn),因?yàn)轺俭t王的吸血光環(huán)對(duì)于整個(gè)陣容來說都是非常重要的,尤其是月騎的彈彈樂可以不停的吸血。
總結(jié):
刀塔傳奇新版本的月騎無疑和拍拍熊一樣,都是被官方加強(qiáng)了的英雄,之前那些讓他們做冷板凳的技能也重新得到了修改,但是玩家們不要因?yàn)榧寄芗訌?qiáng)了就覺得那些英雄可以重新培養(yǎng)了,因?yàn)楝F(xiàn)在優(yōu)秀的英雄太多了,而玩家們?nèi)绻匦屡囵B(yǎng)這些英雄,可能會(huì)讓自己的金幣不夠用,以及裝備資源分配不好等問題,當(dāng)然如果玩家們十分喜歡這些技能調(diào)整的英雄也可以去嘗試一下哦,畢竟英雄強(qiáng)不強(qiáng)是一方面,而自己喜不喜歡才是最重要的。