相信很多玩家對連鎖技能系統(tǒng)已經(jīng)很熟悉了,英雄連鎖后會觸發(fā)出不一樣的額外技能,雖然這在很大程度上取決于藍(lán)量的大小,往往玩家們都局限在目前常規(guī)連鎖技能里,也許這里面還有新的領(lǐng)域新的技能效果沒有被發(fā)現(xiàn)呢?今天小編就與大家來一探究竟。
1、連鎖技能定位
有的玩家覺得連鎖技能有衰減屬性的缺點(diǎn),他們就選擇避開這些缺點(diǎn),進(jìn)而選擇鑲嵌控制技能和百分比扣血技能,但是無論是哪個(gè)技能,他們都有一個(gè)共同點(diǎn)就是通過釋放次數(shù)來為自己的隊(duì)伍帶來好的效果,而不是通過傷害來制造的,所以對玩家最重要的是這些技能的釋放次數(shù),那么鑲嵌英雄要達(dá)到多少級才能產(chǎn)生連鎖技能呢?
力量型英雄數(shù)據(jù)比較
智力型英雄數(shù)據(jù)比較
敏捷型英雄數(shù)據(jù)比較
小編總結(jié):經(jīng)過以上的數(shù)據(jù)對比發(fā)現(xiàn),英雄的等級控制在40級能最好的發(fā)揮鑲嵌技能,等級過低的話在加藍(lán)的方面需要玩家花費(fèi)太多,這樣做不是很劃算,等級過高的話與技能的實(shí)際輸出有點(diǎn)小題大做的感覺,所以就像自然法則樣,凡是有個(gè)度就好,而這個(gè)連鎖英雄技能控制等級的度就在40級。