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love live學(xué)園偶像祭隊(duì)伍構(gòu)成及卡組搭配分析

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2014/6/18 15:01:11作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:1

文章標(biāo)簽: lovelive學(xué)園偶像祭

love live學(xué)園偶像祭初期以及后期的隊(duì)伍卡組搭配還有介紹說(shuō)明,如果對(duì)于這一方面大家不是很了解的話,可以和小編一起來(lái)詳細(xì)的了解一下!

【初期隊(duì)伍構(gòu)成】:

在我們進(jìn)入游戲之后,會(huì)經(jīng)歷游戲的新手初期教程,在經(jīng)歷了最基本的學(xué)習(xí)之后,我們也了解了游戲的基本教程玩法,結(jié)束教程之后我們就需要去了解關(guān)于【成員】欄調(diào)整隊(duì)伍(組卡組),這個(gè)時(shí)候不會(huì)或者為驗(yàn)證的玩家們就看看吧!

1.去【特別練習(xí)】,優(yōu)先將能覺醒為新品種卡的卡牌去覺醒。

覺醒(合成)僅僅限定兩張一樣的卡進(jìn)行,并且只能1星—2星(N卡—N覺醒),3星—4星(R卡—R覺醒),5星—6星(SR—SR覺醒),7星—8星(UR—UR覺醒)。兩張4星卡是沒法合的。

一種N卡已經(jīng)有過(guò)覺醒,就沒必要再拿同種的未覺醒N卡去覺醒了,就算是零磕,N卡也成不了戰(zhàn)斗力,可以僅僅當(dāng)做拿心手段來(lái)看待。

2.之后去【練習(xí)】,將過(guò)剩的卡當(dāng)飼料喂了。

覺醒N的卡在滿級(jí)前尚有用途,每種留一張即可。剩余的卡集中用來(lái)培養(yǎng)R卡及以上,本游戲R卡還是比較實(shí)用的。

3.去【隊(duì)伍編成】

游戲音樂和卡牌都有三種顏色(可愛清純什么的,這里就用顏色代替了),卡牌本身也有三種顏色的屬性值,卡組整體某一顏色數(shù)值的合計(jì)越高,打?qū)?yīng)顏色歌的分?jǐn)?shù)也越容易高。

給了五個(gè)卡組位。先用【自動(dòng)編成】排三個(gè)不同顏色的卡組,來(lái)對(duì)應(yīng)不同的歌。系統(tǒng)是按照卡牌的顏色值取最大的開始排,順序是234516789。中間的那張是隊(duì)伍center,請(qǐng)用第一項(xiàng)來(lái)手動(dòng)保證此卡的顏色和你要求的卡組顏色一致,這樣打同顏色的歌有加分。

提高卡羈絆值的唯一方法是讓其入卡組去打歌,因此為了最速,建議僅不變center,將其余的卡從低到高替換成未絆滿的覺醒卡。

前期,普通歌曲得分不重要,以練羈絆拿心為重。

4.最右邊的【決定】的用處是讓你選定的卡組的center成為你的頭像,也叫掛××卡,盡量掛好的卡,能給好友幫忙,詳后述。

5.以上的卡組編輯步驟建議多次進(jìn)行,前期容易拿到新卡,卡組的成長(zhǎng)會(huì)很快。

【后期隊(duì)伍卡組搭配心得】:

1.等實(shí)在沒用的卡過(guò)剩,就去把之前留著的覺醒N卡喂到滿級(jí),靠相冊(cè)獎(jiǎng)勵(lì)也能拿心,這也是上面說(shuō)要從一開始就留覺醒N卡的原因。

2.提升卡技能等級(jí)

對(duì)一卡用相同技能名字的卡來(lái)喂,就能將卡的技能等級(jí)提升一級(jí)。規(guī)則看舉例請(qǐng)注意:

(1)對(duì)一張有A技能的卡,用一張未覺醒的也有A技能的卡來(lái)練習(xí),主卡技能加一級(jí)。

(2)對(duì)一張有A技能的卡,用一張已覺醒的也有A技能的卡來(lái)練習(xí),主卡技能也只加一級(jí)。

(3)對(duì)一張有A技能的卡,用兩張以上張也有A技能的卡一次性一起練習(xí),主卡技能還是只加一級(jí)。

規(guī)則很坑爹,因此請(qǐng)務(wù)必注意別手滑。還有練技能是在練習(xí)的分類下的,不是特殊練習(xí)。

3.從SR開始卡片的技能名字就開始奇葩了,因此很難練技能。LL的卡組是允許相同卡片存在的,因此,在有三四張一樣的sr的時(shí)候,請(qǐng)慎重考慮是全部練成一張卡還是當(dāng)兩張卡來(lái)練。如果有練UR技能的豪在,請(qǐng)務(wù)必讓我抱大腿。

4.等有大量R以上的卡了,就有必要將卡片技能列入組卡的考量里,加分卡,判定卡,回血卡,自行判斷。建議手殘的人留個(gè)有大量加血的卡組,以應(yīng)對(duì)類似ex難度的一些容易死的歌曲。

純色隊(duì)解析:

因?yàn)槲夷壳白詣?dòng)配是綠隊(duì)只差兩隻純色,一個(gè)是SR紅ことり:綠屬3480 一個(gè)是SR藍(lán)ことり:綠屬3590,主力我都丟上去了,其次最強(qiáng)的是覺醒R果果3270(LV滿)、覺醒Rことり3250(LV.1),所以我應(yīng)該把應(yīng)該把ことり練滿把這兩隻異色卡拆下來(lái)嗎?屬于如果像小荷大的算法,我家果果的公式是3270+200(絆滿)=3470 3470在乘1.1等于3817,也就是說(shuō)如果我打綠歌可以把兩張SR都吃掉?不過(guò)如果是分?jǐn)?shù)加絆這樣的話...我藍(lán)ことり(LV.滿)目前3590+250(滿絆)=3840,紅:3480+250=3730,好像也是稍微吃過(guò)去,不過(guò)倒是算一下可以把紅色的吃掉。

A. LV MAX覺醒綠Rことり:3810,有效絆200;

B. LV MAX覺醒綠R穂乃果:3210,有效絆200;

C. LV MAX未覺醒紅SRことり:3610,有效絆0(紅SR特技回血2的應(yīng)該是編號(hào)169那張啦啦隊(duì)吧);

D. LVMAX 未覺醒藍(lán)SRことり:3590,有效絆0(推測(cè)是編號(hào)201的圣誕ことり?)。

有效絆是指跟樂曲屬性相同的卡的絆,所以異色都是0。

實(shí)際1Perfect的得分=(該色數(shù)值+有效絆+CENTER加成)*0.0125;

Center加成假設(shè)你的CENTER跟朋友的CENTER都是普通UR技(該屬性+9%),所以1Perfect的得分為[該色數(shù)值+有效絆+該色數(shù)值*(0.09+0.09)]*0.0125。

按上述可得A至D四人分別的基本得分如下:

A. (3810+200+3810*0.18)*0.0125=58.70,四捨五入后為59;

B. (3210+200+3210*0.18)*0.0125=49.85,四捨五入后為50;

C. (3610+3610*0.18)*0.0125=53.25,四捨五入后為53;

D. (3590+3590*0.18)*0.0125=52.95,四捨五入后為53。

而在進(jìn)行樂曲時(shí)每個(gè)按鍵,若該位置的成員屬性與歌曲相同,則該按鍵得分為基本得分*1.1。

包含屬性去計(jì)算的話,可得A至D四人在Combo1、Perfect的情況下得分如下:

A. 59*1.1=64.9,四捨五入后為65;

B. 50*1.1=55;

C. 53;

D. 53。

若把Combo1、Perfect這個(gè)得分稱作基本分的話,可以推算出各歌曲在Full Combo、全Perfect的情況下,每差1基本分,對(duì)總分會(huì)影響多大。

我有去做譜面統(tǒng)計(jì)的只有EX的Cutie Panther,總Combo數(shù)為509,在Full Combo、全Perfect的前提之下,每1基本分會(huì)影響總分約666分。

若以EX Cutie Panther的譜面來(lái)算的話,四人的得分如下:

A. 65*666=43290;

B. 55*666=36630;

C. 53*666=35298;

D. 53*666=35298。

ps.這是假設(shè)有個(gè)綠色的歌,其譜面與EX Cutie Panther相同的情況,實(shí)際你要精算就是要去找相對(duì)應(yīng)的綠曲。

從技能來(lái)探討的話,由于A、B、C叁人都是補(bǔ)血技,所以在能過(guò)關(guān)的情況下不會(huì)對(duì)分?jǐn)?shù)有影響,這裡只探討D的技能:

D如果如同我推測(cè)是編號(hào)201的話,那特技是每30個(gè)節(jié)拍有41%機(jī)率產(chǎn)生3.5秒的判定強(qiáng)化。用上述的假設(shè)歌曲來(lái)推,Combo509,則特技發(fā)動(dòng)期望值為(509/30)*41%,約在6、7次左右;

一首曲子時(shí)間假設(shè)120秒,平均每秒有4.24個(gè)節(jié)拍,那3.5秒的判定強(qiáng)化期間會(huì)影響到約14、15個(gè)節(jié)拍;

假設(shè)Perfect跟Great的比率是9:1,那D的技能整首歌約能彌補(bǔ)9~11個(gè)Perfect與Great的分?jǐn)?shù)差距,上面的計(jì)算有很多的不確定因素與假設(shè),因?yàn)槲覜]辦法獲得你所有相關(guān)的數(shù)值。而藉由這些假設(shè)來(lái)針對(duì)你要替換的四人做粗略的估算,以我而言我會(huì)選擇用A跟D。A的覺醒綠R鳥就是數(shù)值高、得分也高,而選擇D的塬因則在于,實(shí)際在游戲時(shí),我個(gè)人并不是那么穩(wěn)定地能拿到Full Combo,在B、C、D叁者基本得分差異不大的情況下,我會(huì)選擇特技對(duì)游戲進(jìn)行有助益的D。

往后有相同或類似的困擾,你可以就直接算一算基本分與特技期望值來(lái)決定要用誰(shuí)。而使用到異色隊(duì)員的情況下,基本上是要把異色隊(duì)員擺至隊(duì)伍的兩側(cè)的,因?yàn)槎鄶?shù)的認(rèn)知是普遍來(lái)說(shuō),愈邊邊的節(jié)拍會(huì)愈少,當(dāng)然每首歌每種譜面的狀況不一(像EX Cutie最少的按鍵是Center),若真要很精確針對(duì)每個(gè)譜面計(jì)算的話,就必須去記錄各譜面各位置的節(jié)拍出現(xiàn)次數(shù)來(lái)計(jì)算。當(dāng)然這工程很浩大,不是真的很需要的話不建議這樣做。

最后把計(jì)算式寫清楚一些好了:

基本分:[同色能力值+同色絆值+同色能力值*(CENTER加成)]*0.0125,四捨五入至整數(shù)位。

同屬加成:基本分*1.1,四捨五入至整數(shù)位。

要注意的是本篇只有針對(duì)單人做計(jì)算,實(shí)際上你在算是整隊(duì)九人的數(shù)值相加后去運(yùn)算的,所以C跟D這兩人對(duì)基本分的影響可能會(huì)有不同。

以上,就是小編要為大家?guī)?lái)的有關(guān)于這款游戲的玩法介紹以及分析,如果大家感興趣的話,可以關(guān)注小編后續(xù)內(nèi)容分享!

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