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全民英雄力量英雄天賦匯總分析

來源:本站整理時(shí)間:2014/6/4 17:10:49作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:1

文章標(biāo)簽: 全民英雄

全民英雄的天賦系統(tǒng)推出以后,應(yīng)該有不少玩家已經(jīng)試驗(yàn)過了,今天小編為大家?guī)淼氖橇α啃陀⑿鄣乃刑熨x以及一些看法分享給大家,感興趣的話,可以一起了解一下!

“天賦系統(tǒng)”是《全民英雄》中又一重量級(jí)養(yǎng)成系統(tǒng)。不同于之前開放的其他養(yǎng)成類系統(tǒng),天賦系統(tǒng)將直接影響某一系的所有卡牌。由于天賦系統(tǒng)中加入了韌性、免死、反傷、穿透、復(fù)生、免控等多種全新特效,所以受天賦系統(tǒng)影響《全民英雄》卡組思路、配裝思路等策略也將隨之發(fā)生翻天覆地的變化。

《全民英雄》天賦:

力量:


力量天賦

1、活性膨脹(9/9):生命上限增加

2、狂怒之心(9/9):力量增加

3、刀鋒招架(9/9):韌性增加

3.1、冷靜之慰(9/9):當(dāng)藍(lán)量少于20%時(shí),血量上限提升30%

4、戰(zhàn)士意志(9/9):減少異常狀態(tài)持續(xù)時(shí)間

4.1、嗜血之咬(9/9):施放技能時(shí)必定吸血

5、團(tuán)隊(duì)擔(dān)當(dāng)(9/9):當(dāng)五人上陣時(shí),技能連鎖傷害增加

5.1、荊棘之盾(9/9):有一定幾率反彈傷害

5、卸甲姿態(tài)(9/9):血量小于20%時(shí),閃避提升

5.1、伺機(jī)偽裝(9/9):有一定幾率抵抗必死傷害,血量減為1

6、城墻之固(9/9):減少受到的普通攻擊傷害和技能攻擊傷害

樓主的固定隊(duì)伍是兩敏兩力一智的,所以力量天賦也是樓主在點(diǎn)好敏捷天賦的第二個(gè)選擇。

整體來說力量天賦增加的是力量英雄的生存能力,最有亮點(diǎn)的大概是右邊分支的伺機(jī)偽裝

對(duì)于復(fù)活或者暫時(shí)無敵的技能樓主向來覺得是性價(jià)比非常之高的,他能帶來變數(shù)。單純的只加屬性也只是美化了三維,該死的還是得死。

至少?gòu)淖置娣治,力量英雄的右邊分支天賦優(yōu)于左邊天賦。左邊天賦的團(tuán)隊(duì)擔(dān)當(dāng)增加連鎖傷害,但是樓主的連鎖基本都是連鎖控制技能,提升傷害意義不大。卸甲姿態(tài)提升閃避值,你知道的看臉左邊分支的天賦相對(duì)來說不是很理想。

終極技能其實(shí)就是小小的被動(dòng),減少物理和法術(shù)傷害。大招的話性價(jià)比不是很高(也許等級(jí)高了減傷高也說不定),前期來說暫時(shí)也沒必要點(diǎn)出大招,按順序點(diǎn)到司機(jī)偽裝即可。

分支天賦

冷靜之慰殘血了提升血量上限,意義不大。

嗜血之咬釋放技能必定吸血,這個(gè)可能會(huì)有分歧,暫時(shí)不知道會(huì)有多少的吸血效果,假設(shè)是2%/4%/6%的話,如果一個(gè)小小打出2萬的傷害,20000*4*0.06=4800的血(畢竟沒點(diǎn)到這個(gè)點(diǎn),假設(shè)分析,也許有誤),回血4800的話還行。具體得等點(diǎn)出的玩家進(jìn)行分析。暫時(shí)持支持學(xué)習(xí)態(tài)度。

以上內(nèi)容僅作參考,更詳細(xì)的內(nèi)容需要進(jìn)一步探討!

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