忍者必須死2有哪些障礙,我們要怎么躲避呢,相信應(yīng)該有不少的親比較感興趣,下面小編就為大家?guī)?lái)游戲中會(huì)出現(xiàn)的大嘴蝠,飛矛,還有竹子以及蜘蛛等等的躲避方法噢!
1、大嘴蝠
障礙特點(diǎn):大嘴蝠通常都是發(fā)起群體攻擊,速度快。在進(jìn)攻前會(huì)先出現(xiàn)在屏幕前,然后再發(fā)起沖擊攻勢(shì)前身體會(huì)變紅。
躲避方法:大嘴蝠只能在原定軌道沖擊,只要在其變紅后脫離軌道既能躲避。
小編評(píng)價(jià):大嘴蝠通常都是發(fā)起群體攻擊,速度快。在進(jìn)攻前會(huì)先出現(xiàn)在屏幕前,然后再發(fā)起沖擊攻勢(shì)前身體會(huì)變紅。 大嘴蝠只能在原定軌道沖擊,只要在其變紅后脫離軌道既能躲避。
2、致命飛矛
障礙特點(diǎn):飛矛的攻擊效果與大嘴蝠差不多,但是增加了類(lèi)似于追蹤定位的功能。狙擊目標(biāo)會(huì)根據(jù)玩家的位置而作出變化,鎖定后就快速突進(jìn)。
躲避方法:總結(jié)起來(lái)就三個(gè)字“假動(dòng)作”。在飛矛鎖定我們之前,先進(jìn)行進(jìn)行二段跳甚至三段跳,狙擊目標(biāo)會(huì)跟著忍者上移,在狙擊目標(biāo)都鎖定在繩索上方后,忍者迅速在最高點(diǎn)下翻到繩子下進(jìn)行倒掛奔跑,打一個(gè)時(shí)間差。
小編評(píng)價(jià):這個(gè)是小編最討厭的,出其不意,即使有紅圓圈指引也容易被戳死。 在飛矛鎖定我們之前,先進(jìn)行二段跳甚至三段跳,狙擊目標(biāo)會(huì)跟著忍者上移,在狙擊目標(biāo)都鎖定在繩索上方后,忍者迅速在最高點(diǎn)下翻到繩子下進(jìn)行倒掛奔跑,打一個(gè)時(shí)間差。
3、突襲竹子
障礙特點(diǎn):竹子最具殺傷力的地方就在于出其不意,竹子都是瞬間生成,比較難以預(yù)判。
躲避方法:躲避竹子最有效的方法就是在倒掛和正常跑法之前快速上下切換。先注意到即將出現(xiàn)的竹子影子,另外也要同時(shí)其數(shù)量和長(zhǎng)度。
小編評(píng)價(jià):到了竹林頓時(shí)感覺(jué)精神一振,不過(guò)這里的竹子出現(xiàn)速度非常的快哦,上下突襲啊。 其實(shí)在竹子出現(xiàn)之前會(huì)于一小團(tuán)黑點(diǎn)的哦,所以要眼疾手快啊。而且要快速的上下切換哦,否是多半會(huì)被竹子戳死。
4、詭秘蜘蛛
障礙特點(diǎn):蜘蛛主要出現(xiàn)在空中,在你前進(jìn)的道路上突然下落,達(dá)到截?fù)舻男Ч?/p>
躲避方法:蜘蛛絲的長(zhǎng)度決定蜘蛛在下落過(guò)程中最終位置,目光放在蜘蛛絲上而不要放在蜘蛛本身上是避開(kāi)的好方法。
小編評(píng)價(jià):一開(kāi)始小編以為蜘蛛是無(wú)害的,因?yàn)橛袝r(shí)候碰到蜘蛛也不會(huì)死,這就打錯(cuò)特錯(cuò)了,這就是一個(gè)表象啊。 其實(shí)碰到蜘蛛不會(huì)死,但是碰到蜘蛛絲就會(huì)死翹翹啦,所以要注意必要碰到蜘蛛絲哦。
以上,就是我機(jī)小編為大家?guī)?lái)的關(guān)于躲避障礙的一些方法說(shuō)明,大家快去試試吧!