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全民英雄連鎖是否影響集火實測

來源:本站原創(chuàng)時間:2014/5/22 8:56:17作者:GML點擊: 0 評論:1

文章標簽: 全民英雄

可能關于全民英雄連鎖和集火的問題玩家都知道,似乎這兩個屬于矛盾體,只要集火就不連鎖,連鎖了集火也會沒用,那么事實是否真的是這樣呢?小編下面就簡單的為大家分析說明一下吧。

這樣的結果我們是不敢貿然用的,比如有人會想,推塔的牛馬,就是用來帶領集火的,如果連鎖占用了集火的機會,沒出集火,那么本來可以穩(wěn)穩(wěn)集火小小全場暈,就不一定能連鎖出全場暈的效果了,這不是等于變相削弱控場能力了嗎。

那么,連鎖究竟是不是影響集火,二者又是如何判定的呢?

本次測試對象是人馬,在推塔110~150進行對比試驗,總樣本數達到687次,基本說明問題。

全民英雄一直存在“時間函數”影響隨機性的說法,為此我選擇兩天的10:00到11:00之間來消除可能的時間影響。

以下是英雄貼圖:

人馬連鎖:

上圖大家已經看出來,敵法的藍是絕對夠的,不會限制連鎖的出現。

在戰(zhàn)斗的同時,我規(guī)定人馬的三種情況:

平a——————————————1;

放出技能不連鎖也不集火————-2;

放出技能同時集火————————3;

放出技能同時連鎖————————4.

以上的1234是我統(tǒng)計時做的記號

先上圖:

上圖沒一串數字是推塔十個關卡的技能釋放情況,后面的括號里面是其統(tǒng)計數據,1234的含義在前面已經解釋過了。

當然,如果僅僅這張圖那我也太坑大家了,接下來是數據分析

先上圖:

紅色的是人馬沒有連鎖時的技能釋放情況,藍色的是連鎖后,首先我們驚奇的發(fā)現,人馬技能釋放率何等之高,竟然達到了百分之五十多,而更驚奇的是,連鎖之后,激活率并沒有下降。。

為了方便手機黨,將主要數據告訴大家:

人馬未連鎖,技能釋放率60.6/100,集火率20.9/100

連鎖后,技能釋放率56.7/100,集火率22.9/100

根據大數定理,當統(tǒng)計數據越大,就越接近發(fā)生概率,如此小的差距基本上可以認為是集火率和技能釋放率都沒變了。

應該可以猜測,游戲在判定過程中,先判定是否釋放技能,再判定是否集火,再判定是否連鎖,也有可能連鎖和集火按概率同時判定,但我們可以看出,連鎖的增加是不會影響集火的!!

然而美中不足第二組試驗中,有一組人馬連續(xù)不放技能,而另一只人馬瘋狂集火,這與第一組穩(wěn)定有規(guī)律的統(tǒng)計結果相差太大,我不禁猜測,連鎖會不會影響穩(wěn)定性呢?之后我有推了151~200,在人馬有連鎖的情況下,比平時sl次數少太多了,基本上每十關團滅一次,這樣的結果暫時可以認為:“人馬在第三個英雄連鎖小牛情況下,對整體穩(wěn)定有很大的幫助”

最后是誤差分析:

由于本人在推塔中試驗,會出現sl的做法,雖然sl之前的數據作出了記錄,但sl之后“發(fā)生”的情況卻被認為阻止了。如果假設:英雄會在集中時間段,“5至6回合不放技能”,那么第4、5、6次情況我是不可能統(tǒng)計到的,實際釋放率應該更低。但如果假設不成了,那結果將不影響。大家自由取舍吧。

雖然試驗了600多次,但是這在統(tǒng)計中仍然是微不足道的,波動隨機的情況也有,所以歡迎大家指正!

以上,就是小編本次要分享給大家的內容,親們如果覺得有不對的可以提出來啦!

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