1.何為“屌絲兵”?
2. “傳統(tǒng)?”高杯屌絲流的玩法
2.1 高杯屌絲流的基本配置
2.2 高杯屌絲流的“隱形優(yōu)勢(shì)”
3. 高杯屌絲流的一些“變種”(他山之石)
3.1 “變種”之一:50%~1星?還是50%~2星?
3.2 “變種”之二:胡子?還是弓箭?
3.3 “變種”之二:閃電?還是補(bǔ)血?
3.3 “變種”之三:擊殺英雄否?
4. 結(jié)語
1. 何為“屌絲兵”?
這點(diǎn)仁者見仁,智者見智。我個(gè)人的理解是,訓(xùn)練消耗“時(shí)間”和“資源”少的兵種就是屌絲兵。
SC把COC里的“普通兵種”(紫水兵)分為3類,Tier 1,Tier 2,Tier 3,不無道理。
(估計(jì)知道的朋友也很多)
Tier 1:胡子,弓箭,小偷(造價(jià)低,訓(xùn)練時(shí)間短,除了小偷外沒有特殊技能)
Tier 2:巨人,炸彈,氣球,法師(造價(jià),訓(xùn)練時(shí)間中等,且基本都有特殊技能)
Tier 3:天使,龍,皮卡(造價(jià)高,訓(xùn)練時(shí)間長(zhǎng))
一般情況下,充分考慮兵種的屬性,“合理搭配”才是王道。
但是很多情況下,尤其對(duì)于非R玩家,高昂的造價(jià)和漫長(zhǎng)的等待時(shí)間讓很多玩家更加樂中于使用Tier1兵種。一般所說的“屌絲流”,其實(shí)就是以Tier1兵種(除了小偷)為“進(jìn)攻主力”的部隊(duì)。
2. “傳統(tǒng)?”高杯屌絲流的玩法
2.1 高杯屌絲流的基本配置之一(我去年8~9月在3100~用屌絲流玩的基本配置)
10本240人口:115個(gè)胡子,113個(gè)弓箭手,4個(gè)炸彈,2個(gè)蒼蠅。聯(lián)盟兵隨意。雙英雄,5個(gè)閃電藥水。(注意,屌絲流并不是不用其他兵,只是以屌絲兵為主力而已)
進(jìn)攻的主力是屌絲兵,所以一般情況下雙英雄和藥水盡量不用。
當(dāng)屌絲兵打不到50%的時(shí)候,才使用英雄和藥水來補(bǔ)刀。
基本步驟:
1),探聯(lián)盟兵,引出,閃電擊殺之。2),引英雄,注意先集火擊殺女王,然后國(guó)王。
3),探大炸彈,4),放兵,先胡子后弓箭。打外圍50%,不夠時(shí)用閃電,英雄補(bǔ)刀。
2.2 高杯屌絲流的“隱形優(yōu)勢(shì)”
3.高杯屌絲流的一些“變種”(他山之石)
3.1 變種之一:50%~1星?還是50%~2星?
3.1是今天想給大家介紹的主要內(nèi)容。
這種玩法不用胡子用石頭人,然后加上弓箭海。
基本配置:弓箭海(210)➕雙石頭人➕雙英雄➕5閃電。
大家都知道無論是在高杯沖杯,還是在低杯打資源,除非對(duì)方”高射“和”法師“等級(jí)比較低,一般情況下,屌絲流基本就是靠打外圍,或者外圍靠里的一些地方。
但3.1這種玩法,打破了“傳統(tǒng)”屌絲流只打外圍50%的觀念,告訴玩家其實(shí)屌絲流在有其他兵種適當(dāng)配合的情況下,也可以在高杯把擁有高等級(jí)雙英雄,高等級(jí)防御的十本打兩星以上。
當(dāng)然和傳統(tǒng)屌絲流打外圍50%的玩法相比,這種玩法也有它的“弊端”。
①消耗藥水和英雄的體力。
②對(duì)陣型的要求更高。
③對(duì)石頭人和弓箭手走位的要求也比較高。
關(guān)于這點(diǎn)視頻里有解說,詳情請(qǐng)看視頻。
3.2 “變種”之二:胡子?還是弓箭?
和3.1的“新玩法”比起來,以下介紹的“新玩法”可能就沒那么新了。
也許早有大神在使用這種玩法。不過既然寫了,還是簡(jiǎn)單介紹一下。
3.2這種“變種”其實(shí)比較好理解,就是把傳統(tǒng)的胡子弓箭各一半的部隊(duì)改為“純弓箭”的部隊(duì)。
基本操作和“傳統(tǒng)”屌絲流變化不是很大,外圍打50%。這里就不細(xì)說了。
3.3 “變種”之三:閃電?還是補(bǔ)血?
這種玩法的變化在于“藥水使用”上面。
由原先的“閃電”為主的藥水使用,變成“補(bǔ)血”為主的藥水使用。5閃電或者4閃電/1狂暴,變成4補(bǔ)血1閃電,或者3補(bǔ)血1閃電1狂暴,或者4補(bǔ)血1狂暴。大家都知道補(bǔ)血藥水對(duì)“靠集體力量”作戰(zhàn)的屌絲兵來說,性價(jià)比絕對(duì)是物超所值的。一個(gè)補(bǔ)血藥水用在一個(gè)石頭身上和用在30人口的胡子身上所產(chǎn)生的差異可想而知。頂級(jí)法師塔和頂級(jí)高射要擊殺6級(jí)胡子都需要“2次”進(jìn)攻才可以,而一個(gè)補(bǔ)血藥水的使用可以“抵消”法師塔或者高射的多次攻擊。這就級(jí)大程度地提高了胡子的肉盾/輸入能力,同時(shí)也提高了弓箭的輸出能力。3~4個(gè)補(bǔ)血藥水,可以讓進(jìn)攻方在3~4的地點(diǎn)更加“大膽有效”地進(jìn)攻。
3.4 “新玩法”之四:擊殺英雄否?
3.3的玩法也許很多的玩家早已在實(shí)踐。
從“引英雄擊殺英雄”變?yōu)椋阶層⑿劾@彎,讓他們繞著地圖四周跑,對(duì)點(diǎn)下兵。傳統(tǒng)屌絲流,無論技術(shù)如何熟練,總需要在擊殺雙英雄時(shí)消耗一些屌絲兵。雖然后來很多人用“胡子女巫法師”來擊殺英雄,但總的來說還是需要在擊殺英雄時(shí)消耗兵力。我自己以前用胡子和弓箭擊殺雙英雄時(shí),粗略估算也需要至少15個(gè)胡子和15個(gè)弓箭。但是這種變種玩法,可以為您省下30人口左右的寶貴兵力。
要點(diǎn):引英雄到角落,然后從反方向開始放兵。爭(zhēng)取在英雄趕上之前擊毀盡量多的建筑。而當(dāng)英雄走過去的時(shí)候,這時(shí)會(huì)有一些剩余的兵力和雙英雄作戰(zhàn),為你爭(zhēng)取時(shí)間。這時(shí)接著在距英雄遠(yuǎn)的地方放兵。如此重復(fù)。打得漂亮的話,基本上正好可以讓英雄繞地圖走一圈。而進(jìn)攻方打50%走人。這種玩法也可以叫“游擊戰(zhàn)法”
4. 結(jié)語:
游戲的樂趣之一是在于如何根據(jù)對(duì)方防御選擇搭配兵種。在充分理解兵種特性的基礎(chǔ)上,合理的兵種配置,穩(wěn)健的操作,清晰的思路是取勝的關(guān)鍵。屌絲流玩法,不是萬能玩法,但是有時(shí)候卻能以其出人意料的戰(zhàn)斗模式取勝于敵。