關(guān)于神廟第一波的加血問題相關(guān)分析,感興趣的親可以和小編一起來了解一下,貌似我們通常的思路不對的樣子啊有木有?
神廟上第一波小我研究了好多天了。之前一直是物抗++++在打,總是不理想,一出暴擊還是會減員,有時候牧師那腦殘的加血甚至會倒坦。一般就6000萬左右。
昨天一個意外,帶錯了隊長技能,剛打完狗帶了憤怒一擊去打了(等于沒帶隊長技能)
結(jié)果異常的穩(wěn)定,暴擊當然也會死,血線一直是非常殘,殘到一絲,但就是不死,就是不死。
最后7000多萬,要是帶了魔能的話怎么也接近8000萬吧?
我想了一下原因。
比如MT有61000血,小怪攻擊15000一次,帶物抗++++變成12000。
薩滿有31000血,小怪攻擊24000一次,帶物抗++++變成20000。
帶物抗++++:
小怪打4下打掉MT48000,還有13000,打掉薩滿20000,還有11000。
這個時候慕斯會很腦殘地去加薩滿,放棄治療MT。結(jié)果就是下一輪MT倒。。
不帶物抗++++:
小怪打4下打掉MT60000,還有1000,打掉薩滿24000,還有7000。
這個時候牧師果斷加起MT,薩滿等著下一回合的群療,大家都平安無事。
這只是舉個例子。
我想說的是,在目前腦殘的加血機制面前,有時候不一定是物抗越多越好。
不是物抗++++,法抗++++就無敵,可以無腦解決一切問題。
如果大家有不同的意見,也歡迎提出噢~!祝游戲開心。