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傳奇精髓的延續(xù)《怒斬軒轅》評(píng)測(cè)

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2013/11/13 18:06:09作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 怒斬軒轅

一款滿滿都是回憶的游戲,當(dāng)初的熱血與拼搏,在這款游戲里一一重現(xiàn),有玩家說(shuō),這款游戲和傳奇太像了,也有玩家認(rèn)為,這款游戲帶來(lái)了更多的歲月上的感傷,一款游戲就這樣帶給大家許多不同的感受,那你呢?就和小編一起感受一下這款游戲的特點(diǎn)吧!

懷舊如故

既然是借助傳奇系列游戲本身強(qiáng)大而又牢不可破的影響力研發(fā)而來(lái)的游戲,他們都一個(gè)特征,那就是極力的去營(yíng)造那種深深的懷舊感,無(wú)論是場(chǎng)景還是人設(shè)都會(huì)極力的還原原作。當(dāng)小編進(jìn)入《怒斬軒轅》新手村的那一瞬間,眼淚就濕潤(rùn)了眼眶,古典且略顯粗糙的畫(huà)風(fēng),人物走路的步伐,揮刀的動(dòng)作,這...這就是傳奇。ㄟ煅手校。

《怒斬軒轅》從視覺(jué)感上完美的還原了當(dāng)年老傳奇的感覺(jué),它做到了這一點(diǎn),在進(jìn)入游戲后的這一段時(shí)間,滿滿的感動(dòng),滿滿的親切。當(dāng)然未玩過(guò)傳奇的玩家必定是秒刪本作,說(shuō)實(shí)話《怒斬軒轅》的畫(huà)質(zhì)在當(dāng)下移動(dòng)游戲里可以說(shuō)是渣到極點(diǎn)。但老傳奇玩家從來(lái)不會(huì)糾結(jié)這一點(diǎn),你懂的。

下面我們來(lái)看一下游戲的主要玩法吧,除了主線跑地圖刷任務(wù)外,《怒斬軒轅》其他大部分玩法更接近當(dāng)下一些熱門私服的日常玩法,什么定時(shí)奪寶啦,沖擊送神兵啦,世界BOSS戰(zhàn)之類的。老鳥(niǎo)們是不會(huì)對(duì)這些感到陌生的,上手容易,門檻低。

至于說(shuō)傳奇的精髓PK系統(tǒng),《怒斬軒轅》也是做的很到位,城里城外,只要是塊地兒,就可以干架,走在打怪的小路上,路見(jiàn)不平拔刀相向,PK無(wú)處不在,無(wú)處不能,刀光劍影,喊殺音效,死亡音效,依然如故,爽快!

銅臭依然

贊了游戲的好,下面就是噴游戲壞的環(huán)節(jié)了。首先我們回憶下當(dāng)年的我們是因?yàn)槭裁措x開(kāi)傳奇,離開(kāi)傳世的,我們的好戰(zhàn)友們又是怎么離開(kāi)的。幾乎每個(gè)人的離開(kāi)都是帶著怨恨,帶著不舍,更多的是帶著無(wú)奈。

當(dāng)銅臭充滿瑪法大陸,金錢主宰躍馬平原,當(dāng)沙巴克主城上站著的不再是一位重情重義的真英雄,而是一個(gè)靠RMB砸出來(lái)的草包城主的時(shí)候;當(dāng)元寶足夠多,一人挑全服的時(shí)候;當(dāng)你走在中州城中,RMB戰(zhàn)士PK的余波都能震死你的時(shí)候;這里的一切將失去色彩,是你(萬(wàn)惡的開(kāi)發(fā)商)逼走了他們,游戲是無(wú)罪的,錯(cuò)的只是你們的貪婪。

就目前來(lái)說(shuō),因?yàn)閭髌娴挠白舆有其自身的魅力,也攏聚了不少的玩家,但是不得不一提的就是游戲似乎也在走圈錢路線?這一點(diǎn)可能是讓玩家們?cè)诮窈蟮挠螒蛲局斜容^郁悶的一點(diǎn)吧。

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