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熱血戰(zhàn)爭真實射擊《使命召喚突擊隊》評測

來源:本站整理時間:2013/11/12 16:07:39作者:GML點擊: 0 評論:0

文章標簽: 使命召喚突擊隊

使命召喚突擊隊,從明細名字來看,小編就能感受到一種濃濃的使命感,軍人題材類型感覺有木有?如果要說對這款游戲有什么評價,不多說,就一個字,棒。

游戲的畫面就不說了,主要不得不一提的是游戲中的那種逼真的感覺,身臨其境,加入射擊大戰(zhàn)哈!


  故事背景設定在 2020 年,全球各大勢力之間紛爭不斷,局勢極度緊張。在一次突襲之后,美國陷入了一場充滿疑問的戰(zhàn)爭,敵人的身份難以確定,而玩家的任務就是令導一支訓練有素的聯(lián)合特種部隊,找出并消滅這場戰(zhàn)爭背后的主謀。


 

《使命召喚》系列在眾多射擊游戲當中,畫面的確不是最好的,但是場面表現(xiàn)力卻絲毫不亞于其他一線大作。iOS 版的《突擊隊》也是如此,開場動畫和菜單選擇界 面依舊大氣,人物換子彈和攀爬跳躍的動作,AI 之間的對打姿勢等等都很到位,場景渲染上面也算是比較出色的,特別是夜景戰(zhàn)斗模式下深邃的畫面非常吸引 人。廠商為了游戲的流暢性,在畫面上做了犧牲,雖然沒有那些以畫面見長的虛幻 3 射擊游戲來得炫酷,但完美的運行幀數(shù)彌補了這一缺陷。



游戲包括戰(zhàn)役模式和生存模式,任務選擇界面用的是全球地圖,高端洋氣上檔次而且戰(zhàn)略感十足,完善的裝備系統(tǒng)可支持玩家為自己的小隊定制各種武器裝備,打出自 己的戰(zhàn)斗風格。對于一些并非深入玩的射擊游戲愛好者來說,槍械、裝備選擇界面太過復雜反倒會造成反感,游戲中貼心地制訂了不同作戰(zhàn)方案和風格的默認裝備讓 玩家挑選,平衡、暗殺、狙擊、強襲等不同側重點,同時玩家也可以自己選用槍械,對像小編這樣又懶又小白的人來說還是非常有親和力的。



游戲采用的依然是傳統(tǒng)雙搖桿的操作,左邊虛擬搖桿是人物移動,右側搖桿是視角轉動和射擊,其中包括自動瞄準、一鍵下蹲、奔跑并且包括用刀刺殺等隨情況出現(xiàn)的 多種按鈕。不會因為界面多余繁雜而增加操作的難度。游戲的自動瞄準系統(tǒng)還真是贊一個,意外的精準有木有,打擊感也是繼承了 COD 的一貫傳統(tǒng)。

 

游戲中玩家可通過畫面左上角的直升機和人像圖標,隨時切換 FPS 與 TPS 模式,這樣既能在全局掌控戰(zhàn)斗,還能隨時進入到局部的防守反擊中去,非常具 有帶入感。在全局的上帝視角,玩家可以指揮全局進行戰(zhàn)斗,通過名字,來選擇要操縱的隊員,同時控制整個小隊,進行突進。這個模式有點像在玩《幽浮》的感 覺。

 

當突進到敵人腹地,目標變多之后,一味的 TPS 就不再有利了,游戲中提供了超多供“過渡”用的掩體設計,當你在 TPS 模式下經(jīng)過這些掩體時會出現(xiàn)隱 藏選項,躲進去之后切換成 FPS 模式,哼哼哼,敵在明,我在暗,一來可以快速調整好射擊準備狀態(tài),二來就能夠利用現(xiàn)成掩體迅速開展伏擊有木有,這個設 定實在是帥爆了。

游戲中無論是大氣的 BGM、耳機傳過來的指令和隊員間交談,以及各種武器擊發(fā)和擊中目標的音效都極具臨場感,帶上耳機之后體驗更是細膩。從小編個人來看 《COD》系列與其他射擊大作所展現(xiàn)出來的區(qū)別就是,《COD》全力表現(xiàn)的東西是玩家喜歡看見的和想要看見的,游戲中的重點和玩點都直接擺開,絲毫沒有什 么高深難懂的姿態(tài),也不會去和玩家扯什么專業(yè)、高科技,所以《COD》長盛不衰自然有自己的道理,還是值得學習的。

 

從圖中,相信大家也感受到了那種酷爽的意思,場景還有音效搭配起來的時候,小編就只想好好玩一把這款游戲,如果有喜歡射擊類的親,這款游戲必須不能錯過啊,不然會后悔的哦。

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