《無頭小雞》是一款相當(dāng)惡搞的跑酷游戲,它充斥著惡搞、重口味元素,從而獲得了部分玩家的熱捧,游戲整個世界采用了黑白來襯托出紅色的雞血,然后一個雞血狂噴的沒有腦袋的小雞,就跑啊跑啊跑,極具惡搞本領(lǐng)。
即便跑酷游戲如今已是一抓一大把,但本作在畫面上還是另有一番風(fēng)味的。故事其實不用過多的交代,看到那熟悉的白羽雞和農(nóng)舍就不難知道,本作主角的目的就如同電影《小雞快跑》所講述的那樣,為了自由,為了保命,不得不抓住機(jī)會逃跑,不過要說逃跑的是一只沒有頭的小雞,那就顯得十分荒誕了,雖然我不敢保證它是否能像斷尾的蜥蜴那般頑強(qiáng),但絲毫不影響我給它伸出援手幫上一把。
跑酷歸跑酷,另類的主題無疑造就了不一樣的操作方法。在開始游戲時就小雞就已經(jīng)處于奔跑狀態(tài),看它那矯健的步伐和身姿,比什么無頭蒼蠅可要強(qiáng)多了。你可以左右劃動屏幕來讓它減速和加速,此時你可把設(shè)備看成是一個水平儀,傾斜的角度越大,對應(yīng)的加減速效果就越強(qiáng)。另外使用點觸操作可以讓小雞跳起,連續(xù)點擊的話可以讓它飛的更高,說白了本作就是可前后移動的《瘋狂噴氣機(jī)》(Jetpack Joyride)。
強(qiáng)烈的顏色對比是本作畫面的一大特色,除了血液之外,其余的場景和物件統(tǒng)統(tǒng)使用黑白兩色進(jìn)行表達(dá),這讓玩家的注意力不得不集中在瘋狂飚血的小雞以及能夠延遲生命的血袋上。從另一個角度來講也增加了游戲的緊張感。
令人詫異的是,本作并沒有加入商店系統(tǒng),不過道具要素并沒有因此而銷聲匿跡。玩家可以通過不斷地游戲,每達(dá)成 3 個目標(biāo)條件之后系統(tǒng)便會自動解鎖相應(yīng)的道具,它們會陸續(xù)出現(xiàn)在小雞的逃生之路中,功能也是各不相同,例如降低飚血速度,提高雙倍分?jǐn)?shù)道具的持續(xù)時間,或者是可以完全止血的創(chuàng)可貼等等。雖然有點毀三觀,不過為了能夠創(chuàng)造更好的成績,玩家就不得不繼續(xù)完成任務(wù),起初會覺得有些單調(diào),當(dāng)可拾取的道具多起來之后會讓游戲性增加不少。
豐富多樣的障礙陷阱歷來就是跑酷游戲中的“?汀,在這款游戲中同樣也免不了它們的身影。小雞需要躲避的陷阱不僅種類繁多,而且每一種都是刀刀入肉--疼的很!有隨機(jī)飛來的菜刀、懸掛在頭頂?shù)蔫F鉤、不時出現(xiàn)的鋸輪、電網(wǎng)、鐵絲柵欄等等,敢情這養(yǎng)雞場比監(jiān)獄還牢靠啊。
且不說游戲本身的內(nèi)容構(gòu)思,單從跑酷的類型設(shè)定上就注定不會帶來太多的可玩性,其實《無頭小雞》從取名到對比強(qiáng)烈的畫風(fēng),再到玩法,無不就是給大家圖個新鮮,至少這份“快餐”不會讓你從一開始覺得味同嚼蠟,無聊時小戳兩把未嘗不可。