《歡樂小山丘2:狂轟濫炸》在前身《歡樂小山丘》的2年之后終于上線,除了繼承了初代的萌系風(fēng)格,而且在畫面和游戲內(nèi)容上也有不小的提升,眾多關(guān)卡,讓你其樂無窮~
兩三幅趣致的插畫向玩家大概地交代了一下劇情,歸納來說就是一場氣勢磅礴的火山爆發(fā)讓附近的一大片地區(qū)遭了殃,從火山口迸射出來的除了巖漿之外,竟然還有鐵塊、石塊、木塊等材料,可惡的是它們竟然重重地壓在了周圍的小山丘上。至于這些經(jīng)過特別設(shè)計(jì)的小山丘,其長相不得不說嚴(yán)重地偏離了我們的認(rèn)識,倒不如說是充滿了奇幻色彩。
看到這里,估計(jì)你已經(jīng)對游戲的玩法略知一二,沒錯(cuò),玩家的任務(wù)就是要給這些小山丘“減減負(fù)”。不過使用的既是吊車,也不是鉤機(jī),而是采用一種比較爆膩的手段——爆破。在每一道關(guān)卡中,系統(tǒng)將會(huì)提供數(shù)量不等的炸彈供玩家使用。操作方法與前作并沒有什么差別,在屏幕的任意位置點(diǎn)擊按住不放,可以看到爆炸后各個(gè)小方塊的彈射模擬路線,按照彈力的基本原理,炸彈與方塊的遠(yuǎn)近會(huì)直接影響彈射的距離,單個(gè)方向的箭頭數(shù)量越多,則表示力度越大,不管有沒有玩過前作,對這一點(diǎn)應(yīng)該都能夠很快理解。
物理益智除了表現(xiàn)在力的方面外,在物件屬性上也有一定的研究和思考價(jià)值。例如木頭弱火(被燃燒)、鐵塊弱水(被腐蝕)等等,可以說從這一設(shè)定中又帶出了不小的益智性。此外,借由這些物理屬性游戲還衍生出了一個(gè)傳導(dǎo)玩法,例如通過將目標(biāo)方塊有目的地炸飛,能夠讓其著火并且將火勢蔓延到另一個(gè)木塊上,進(jìn)而完成任務(wù)。
正由于該作采用了爆炸的使動(dòng)方式,因此相比其他物理益智作品,連鎖效應(yīng)的隨機(jī)性和不可控要更加明顯,在炸彈的放置地點(diǎn)上需要有更精確的把握。而到了游戲的后期,你將看到更為豐富的場景,不過在欣賞美景的同時(shí),更多的挑戰(zhàn)也迎面襲來。不僅方塊的種類會(huì)變得雜糅許多,而且不同的場地也注定會(huì)給玩家?guī)聿煌沫h(huán)境效果,比如狂風(fēng)、暴雨什么的,難度想來也不用我多說了。
游戲道具要素當(dāng)然也必不可少,玩家可以通過提升炸彈的破壞力、增加每局配備的炸彈數(shù)量等方式來克服游戲中的種種困難。既然談了道具,那么就不得不談?wù)勫X這個(gè)老問題了,總體來看游戲幣還是比較好掙的。而游戲在清算獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候,分?jǐn)?shù)并不是金錢的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)準(zhǔn),是否能夠?qū)錾纤械姆綁K消除,以及最后還剩下多少炸彈才會(huì)作為獎(jiǎng)勵(lì)條件,乍一看不失有些坑爹,實(shí)際上這是在鼓勵(lì)玩家多拿出一點(diǎn)智慧與耐心來克服挑戰(zhàn),從這個(gè)出發(fā)點(diǎn)來看還是灰常善意的。
游戲整體上立意很簡單,和一般的關(guān)卡益智游戲一樣,找到方法過關(guān)并獲得3星,不過關(guān)卡里也有很多有趣的地方,需要讓人動(dòng)腦經(jīng)去解決~