小編在網(wǎng)上找到了一篇關(guān)于我叫mt3.0公會(huì)副本BOSS屬性加成的文章,現(xiàn)在轉(zhuǎn)來(lái)分享給大家,下面表里,對(duì)公會(huì)副本BOSS的攻擊、抗性、暴擊、閃避、命中等屬性的加成做出了介紹,希望對(duì)大家有幫助
說(shuō)明:
1、物攻和法攻的修正數(shù)據(jù),實(shí)際意義不大,因?yàn)橐粋(gè)很重要的數(shù)據(jù),boss的攻擊力,沒(méi)有辦法找到很準(zhǔn)確的,連基礎(chǔ)攻擊力都不知道,修正的那些加成,也就沒(méi)啥大用了。
2、物抗和法抗具有比較重要的意義,可以根據(jù)boss的實(shí)際抗性情況,有針對(duì)性的選擇dps,當(dāng)然,前提是你能保證自己不倒。不要為了dps的輸出而影響到自己的隊(duì)長(zhǎng)技能導(dǎo)致崩盤(pán)啥的。
3、紅字標(biāo)注的瑪格達(dá)是個(gè)巨坑,技能秒人,目前無(wú)法抗住,建議輸出最大化。藍(lán)字標(biāo)注的古曼雷雙抗,尤其法抗極高,身邊又站了四個(gè)法攻小怪,也是很棘手的貨。彪dps建議盡量繞行。
4、暴擊率比較重要,暴擊率高的boss盡量采取穩(wěn)妥的陣容,不要輕易3dps一奶一t。帶個(gè)小德2dps為上;蛘咴诮窈笱b備給力的情況下嘗試采用韌性隊(duì)長(zhǎng)技能;钪膁ps才是dps,當(dāng)然,祖格無(wú)所謂。
5、紅字標(biāo)注的?藞D斯的暴擊,是有暴擊傷害加成的。
6、閃避和命中的意義不大,閃避和命中的意義是建立在我方的閃避和命中的基礎(chǔ)之上的,這玩意,真不好統(tǒng)計(jì)。
以上是熱性網(wǎng)友所列舉的數(shù)據(jù),非官方數(shù)據(jù),僅作為參考之用~