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9月30日蒼穹之劍3D不刪檔內(nèi)測(cè)開(kāi)啟

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2013/9/27 14:59:50作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 蒼穹之劍3D

蒼穹之劍3D,最新咨詢(xún)內(nèi)容。想必已經(jīng)有不少親對(duì)于蒼穹之劍虎視眈眈了吧~!據(jù)傳言只是一款要引領(lǐng)潮流所打造出的游戲,那么具體的內(nèi)容如何呢。

9月30日,「蒼穹之劍3D」在iOS越獄渠道開(kāi)啟不刪檔內(nèi)測(cè),藍(lán)港在線(xiàn)精心打磨18個(gè)月的手游第二把“劍”即將出鞘。

全球首款真3D動(dòng)作手游,一個(gè)“真”字體現(xiàn)了藍(lán)港劍指3D手游的野心。繼端游和頁(yè)游之后,手游終于跑步進(jìn)入了3D時(shí)代。而在這一光鮮的名詞背后,或許將伴隨著手游業(yè)界一場(chǎng)史無(wú)前例的大洗牌。

手游3D化已成趨勢(shì) 硬件引擎推波助瀾

擬真性是游戲的最大特征。而從2D到3D,對(duì)于玩家的擬真性體驗(yàn),是一個(gè)真正的飛躍。因此,無(wú)論是端游、頁(yè)游亦或手游,畫(huà)面的3D化一定是一個(gè)趨勢(shì)。所不同的是,從2D過(guò)渡到3D所經(jīng)歷的周期長(zhǎng)短。端游用了5-6年,頁(yè)游用了3-4年,而手游的3D化,從第一款手游作品誕生至今不足2年時(shí)間。

如此快的周期,除了玩家需求的內(nèi)因之外,也與移動(dòng)設(shè)備廠(chǎng)商與手游引擎開(kāi)發(fā)商的推波助瀾密不可分。移動(dòng)設(shè)備配置日新月異的升級(jí)速度,為3D手游的流暢運(yùn)行提供了條件。而以Unity3D為代表的手游引擎,也為游戲開(kāi)發(fā)者提供了功能強(qiáng)大的3D手游開(kāi)發(fā)環(huán)境!干n穹之劍3D」就是采用這款引擎開(kāi)發(fā)制作的。

圖1 藍(lán)港「蒼穹之劍3D」畫(huà)面效果出類(lèi)拔萃

高技術(shù)門(mén)檻 3D手游成中小團(tuán)隊(duì)噩夢(mèng)

玩家需求,硬件推動(dòng),3D手游的前景看起來(lái)很美。然而,美輪美奐的畫(huà)面背后所體現(xiàn)的高技術(shù)門(mén)檻,卻是國(guó)內(nèi)中小手游開(kāi)發(fā)商的噩夢(mèng)。

研發(fā)一款3D手游,無(wú)論從引擎的底層開(kāi)發(fā)還是角色場(chǎng)景的建模,難度都不是2D手游可以相提并論。Unity、Unreal等復(fù)雜的專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)引擎,對(duì)程序和美術(shù)的要求非常高。缺乏深厚技術(shù)積累的中小研發(fā)團(tuán)隊(duì),根本無(wú)法勝任。據(jù)悉,藍(lán)港「蒼穹之劍3D」的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在打造游戲主城時(shí),光是建筑的3D模型,就設(shè)計(jì)儲(chǔ)存了多達(dá)3TB的資源。這在2D手游研發(fā)中是無(wú)法想象的。

圖2 「蒼穹之劍3D」主城3D建模圖

此外,移動(dòng)設(shè)備自身的性能尚無(wú)法與PC相比,加之屏幕小、電量不足,使得3D手游的加載與運(yùn)行優(yōu)化成為了很大的挑戰(zhàn)?梢哉f(shuō),現(xiàn)階段的3D手游,是橫在中小研發(fā)團(tuán)隊(duì)面前一道難以逾越的門(mén)檻。

3D推動(dòng)行業(yè)洗牌 藍(lán)港搶占制高點(diǎn)

硬件和終端玩家對(duì)高品質(zhì)3D手游的旺盛需求,與中小手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)面對(duì)3D的舉步維艱,形成了鮮明對(duì)比?梢灶A(yù)見(jiàn)的是,3D手游時(shí)代的來(lái)臨,必將引發(fā)業(yè)界新一輪洗牌。眾多無(wú)法勝任3D手游開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì),將不得不在未來(lái)困守利潤(rùn)微薄的2D手游市場(chǎng),甚至直接被淘汰出局。只有技術(shù)實(shí)力雄厚的一線(xiàn)手游公司,才能瓜分這塊蛋糕。

而此次喊出“真3D”的藍(lán)港,顯然正在謀劃著一盤(pán)大棋。擁有多年研發(fā)經(jīng)驗(yàn)、產(chǎn)品線(xiàn)橫跨端游、頁(yè)游和手游的藍(lán)港,無(wú)疑具備開(kāi)發(fā)一款大型3D手游的所有條件!干n穹之劍3D」的推出,不僅是研發(fā)實(shí)力的展示,更傳遞了藍(lán)港進(jìn)軍3D手游的明確信號(hào)。18個(gè)月磨一劍,用過(guò)硬的產(chǎn)品坐實(shí)3D標(biāo)桿大作口碑,從而搶占這塊新興手游市場(chǎng)的制高點(diǎn)。這便是「蒼穹之劍3D」所肩負(fù)的使命。

從畫(huà)面上看,這款游戲確實(shí)宏偉壯大的樣子,高端霸氣上檔次有木有?那么一起看看其內(nèi)測(cè)吧~!

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