現(xiàn)在卡牌游戲簡直是如日中天,沒有什么能夠超越他們,今天給大家介紹的這款游戲依舊是卡片游戲。這款游戲比較講究搭配,一起來看看吧!
這是一款魔幻偏卡通風(fēng)格的集換式卡牌對戰(zhàn)游戲,玩家通過收集卡牌、技能符文的,并能強化提升它們的品質(zhì),最終憑借手中已有的卡牌排兵布陣,組合成最佳的對戰(zhàn)陣容。游戲里的卡牌分為四大種族,上百張能力迥異的卡牌賦予玩家無窮的戰(zhàn)術(shù)想象空間,加之決斗對手也總是冷不防地使出奇策,隨時的風(fēng)云突變讓戰(zhàn)局保持了緊張與刺激。
常見陣營牌組:
王國:攻血較高且不怎么需要看RP的卡牌居多,前期主要以回血的方式增加續(xù)航能力,戰(zhàn)法牧玩法是比較能體現(xiàn)它的價值的,所以如果你有幸Roll到王國的核心卡,降臨、光龍,那你可以考慮出對應(yīng)的卡牌組成戰(zhàn)法牧隊伍。
森林:恢復(fù)和法系特效居多的牌組,森林倚重的主要是特效,遺憾的是,目前從組合來講,控制多的牌組在后期是很難混的,所以如果你拿到類似鳳凰,月女等核心卡,我個人(僅表示)覺得,是比較虧的。但是相反,前期推圖和刷塔來說,以森林特效為核心的牌組,進度是最快的。
蠻荒:以血換血,以牙還牙,這就是蠻荒給我的整體感覺,缺乏有效的反控制手段,但是普遍較硬,攻擊有普遍加成,所以整體來看是比較適合激進打法的牌組,天梯上這個牌組用的人是最少的,關(guān)鍵應(yīng)該還是特長不夠“長”的中庸地位吧。
地獄:這個應(yīng)該是大家討論比較多的陣營,復(fù)活流確實很吸引人,卡牌特效很實在,形象也很帥氣,缺點就是缺乏續(xù)航能力,而且比較看人品。
上面是整體感覺,但是其實,為了平衡各陣營,每一個陣營里面,都有一些具備其他陣營特點的卡,作為補充。比如復(fù)活能力最突出的是地獄,但是王國也有復(fù)活卡,森林也有,所以游戲組卡組的多樣性就體現(xiàn)出來了。王國也能打復(fù)活流,地獄也能打戰(zhàn)法牧。
常出現(xiàn)的牌組組合:只說3種天梯前100中,經(jīng)常出現(xiàn)的組合
群控群攻,點殺組合:這種組合爬梯最容易,一大堆RP控制,不管你10級的卡是啥,只要沒有反控,一律抓住磨死。
反控制為核心的肉貼肉:各種龍,各種巨人,各種硬,控不住,秒不掉,目前版本中,最難搞的組合,唯一的缺點就是,如果他牌組沒有齊,使用了個別低級或者脆皮卡占位,且你打的時候,他先上的這些卡讓你能同時上齊你的組合,那你可以在他成型前打敗他。(此方法各牌組通用,所以說目前高強度的此組合,無解)
戰(zhàn)法牧組合,以王國居多,受之前某個新手攻略影響,變種而來,大主教類的治療卡為核心,組成的卡組,降臨+大主教等等。有一定的反控制技能,很強的恢復(fù)技能,這個組合我覺得是唯一可和肉貼肉牌組對抗的,或者說,這種組合,其實就是肉貼肉打法。
各牌組的特點:肉貼肉牌組不討論了,運氣好,花錢多才能組成。
群控群攻組合成本最低,適合新人
戰(zhàn)法牧組合適合有一定付費基礎(chǔ)的人
非主流牌組:以下是一些目前非主流的牌組,是我從牌面上推斷出來的(相信很多人都能看出來)。
復(fù)活流:地獄居多,森林的鳳凰也算。打死了直接回手牌,特定卡牌能召喚到牌堆頂部。此牌組因為缺少高級卡牌,目前并不流行,而且它存在致命的缺點。前期(第四回合~第六回合)戰(zhàn)場上很難獲得優(yōu)勢,容易被一波流。但是如果堅持過10回合,能夠5牌連上,那還有反敗為勝的可能的。(不建議新手追逐,官方大坑之一)
傳送送還流:擊殺敵方英雄為主,而不是殺牌,降臨天使為典型代表,當隊伍有足夠的火力時,可以在前期形成相當?shù)膬?yōu)勢,但是送還也是雙刃劍,不停地送還存在【降臨】效果的卡牌,比如靈魂收割者。。。。。接下來你懂得。
各種高星牌堆砌而成的牌組,目前最常見的,因為大家牌組都不好,有啥用啥,所以沒有固定搭配,卡組中有1~2張核心,能同時上場就能贏,上不了就輸?shù)呐平M。
一句話忠告:不要挑戰(zhàn)你的運氣,他會讓你非常郁悶的,還是追逐各種龍吧,不受技能影響+吸血紋章才是王道,短期內(nèi)不會改變。