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英雄齊聚擼刀塔隊伍英雄組成

來源:本站整理時間:2013/9/16 15:38:24作者:GML點(diǎn)擊: 0 評論:0

文章標(biāo)簽: 擼刀塔

關(guān)于擼刀塔的一篇小咨詢。相信很多親已經(jīng)對于擼刀塔這款游戲很熟悉了DOTA,這篇要提到的就是游戲內(nèi)的英雄組成,希望大家喜歡哈。

今天我們來說說隊伍英雄組成,玩家可以最多讓5個英雄上場。

英雄分很多等級和種類,這里我們就不給大家一一介紹了。但這里簡單提一下英雄分力量敏捷智力三種。不同英雄的初始血量是不同的。同樣等級的doom血量是PUCK的一倍。

另外每個英雄技能也有不同,大體分為控制 回復(fù) 輸出,而這幾項也都分單體和群體技能。例如謎團(tuán)就是群體低傷害AOE加控制。

巫醫(yī)就是偏奶媽向。

戰(zhàn)斗的時候雙方可以團(tuán)滅對方獲得勝利,也可以通過擊毀對方家獲得勝利。如圖5.這也比較像dota

玩家在選擇布陣的時候需要根據(jù)對方陣容決定自己幾個英雄的位置。有的時候?qū)Ψ接⑿圯敵龊芨吣憔涂梢钥紤]讓lion這種控制英雄和他對線。對方是lion這種控制性英雄你可以考慮讓自己方的肉或者治療和他對線。對方輸出很高的點(diǎn)你也可以考慮用一個肉去對付他,而你的高輸出英雄可以用來秒殺對面脆皮。玩家配置英雄的時候可以考慮用AOE陣容團(tuán)滅對方,也可以用單體輸出英雄突破之后直接A基地獲勝。

就如同DOTA里面需要注意陣容一樣,玩家在選擇自己的英雄的時候也要考慮這一點(diǎn),全是敏捷性英雄很難快速推圖,合理的搭配會給自己闖關(guān)推圖帶來很大的方便。

總體來說擼刀塔里面的隊伍系統(tǒng)還是經(jīng)過了一定深思熟慮的,每個英雄不同屬性特點(diǎn)讓游戲的可玩性提高了很多。把DOTA的陣容系統(tǒng)合理的改變后引入是對玩家們的一個挑戰(zhàn)。喜歡DOTA或者類似我是MT類型游戲的玩家可以來試試,感受一下擼刀塔的魅力。

很有感覺的的一款游戲,大家感興趣的話可以多了解一下相關(guān)的游戲資訊和攻略噢~!祝大家游戲開心,升級和征戰(zhàn)一往無前所向披靡哈。

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