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武俠Q傳武功發(fā)動(dòng)率測(cè)試全解析

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2013/9/10 8:45:40作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 武俠q傳

關(guān)于武俠Q傳這款武俠風(fēng)頗濃的游戲所做的一個(gè)測(cè)試攻略,希望大家喜歡!可能很多親都在想發(fā)動(dòng)率在什么情況下會(huì)得到觸發(fā)呢?下面我們就一起來(lái)看看唄。

結(jié)論擺最前面:

1. 角色等級(jí), 品級(jí), 身價(jià), 屬性, 武功等級(jí), 門(mén)派等級(jí)等等皆不影響發(fā)動(dòng)率.

以下是關(guān)于發(fā)動(dòng)率的推測(cè):

1. 武功發(fā)動(dòng)率由兩件事決定, 一是難易度或天賦, 二是範(fàn)圍.極易和天賦(不論難易)的基礎(chǔ)發(fā)動(dòng)率約33%, 單體發(fā)動(dòng)率又比濺射高約一半, 即:

極易單體: 約48%

天賦單體: 約48%

極易濺射: 約33%

天賦濺射: 約33%

2. 弟子身上一次放n個(gè)武功時(shí), 每個(gè)武功的發(fā)動(dòng)率皆除以n.

簡(jiǎn)單說(shuō), 弟子的天賦武功只看傷害和範(fàn)圍, 不管發(fā)動(dòng)率. 所以任教主的吸星大法比月公主的明玉神功好 (傷害較高.)而像李歡天賦是小李飛刀, 發(fā)動(dòng)率固定33%的情況下代表你有李歡在場(chǎng)上等于1/3機(jī)率秒陣首, 非常兇勐.另外最好一個(gè)弟子一次只放一個(gè)武功, 放兩個(gè)每個(gè)的發(fā)動(dòng)率就除2, 以此類(lèi)推. 除非天賦武功真的超級(jí)爛, 不然不建議放兩個(gè)武功.

測(cè)試一: 高等技能是否比較容易發(fā)動(dòng)?

測(cè)試角色如下:

 



心法是為了把兩個(gè)人數(shù)值調(diào)到相近.

測(cè)試方法: 與16級(jí)的好友切磋, 只計(jì)第一回合的發(fā)動(dòng)率. (其實(shí)也不會(huì)打到第二回合)

100場(chǎng)連打結(jié)果

一級(jí)發(fā)動(dòng)率: 33/100

六級(jí)發(fā)動(dòng)率: 33/100

無(wú)顯著差異. (還很剛好的一模一樣次數(shù)..)

結(jié)論: 等級(jí)不影響發(fā)動(dòng)率

額外結(jié)論: 五絕神功(極易)發(fā)動(dòng)率約33%

交叉測(cè)試求驗(yàn)證:

讓丁冬夏改用一級(jí), 周師叔用六級(jí). 測(cè)試25場(chǎng).

一級(jí)發(fā)動(dòng)率: 9/25

六級(jí)發(fā)動(dòng)率: 7/25

無(wú)顯著差異.

額外結(jié)論: 弟子品級(jí)不影響發(fā)動(dòng)率

測(cè)試二: 天賦武學(xué)是否比較容易發(fā)動(dòng)?

測(cè)試角色如下:

 

根據(jù)上一個(gè)測(cè)試得知等級(jí)不影響, 所以請(qǐng)無(wú)視等級(jí)差異

測(cè)試方法: 與16級(jí)的好友切磋, 只計(jì)第一回合的發(fā)動(dòng)率.

100場(chǎng)連打結(jié)果

裝備發(fā)動(dòng)率: 46/100

天賦發(fā)動(dòng)率: 31/100

有顯著差異.

結(jié)論:

可能性1: 天賦技發(fā)動(dòng)率較低

可能性2: 天賦技有特別設(shè)定的發(fā)動(dòng)率.

可能性3: 等級(jí)會(huì)影響發(fā)動(dòng)率.

需要再進(jìn)行驗(yàn)證.

額外結(jié)論: 天山折梅手(極易, 裝備版本)發(fā)動(dòng)率約46%

額外結(jié)論: 即使是極易之間, 發(fā)動(dòng)率也有很大的分別

測(cè)試叁: 同時(shí)裝很多個(gè)武功是否影響發(fā)動(dòng)率?以上面為例, 極易發(fā)動(dòng)率為33~46%.測(cè)試裝兩個(gè)極易的情況:

伏魔鞭法: 17/100

五絕神功: 13/100

天山折梅手: 16/100

總發(fā)動(dòng)率 46/100

結(jié)論: 裝備多個(gè)武功發(fā)動(dòng)率會(huì)被壓制

推論可能性1: 裝備多武功時(shí)可能是以平均發(fā)動(dòng)率或是最高發(fā)動(dòng)率為總發(fā)動(dòng)率的基準(zhǔn), 再下去照發(fā)動(dòng)率分配實(shí)際的發(fā)動(dòng)率.

推論可能性2: 裝n個(gè)武功, 實(shí)際發(fā)動(dòng)率就除以n.

以上,就是關(guān)于武俠Q傳這款游戲的武功觸發(fā)所作出的一些比較詳細(xì)的測(cè)試,進(jìn)一步讓大家對(duì)這款游戲有一個(gè)了解。祝,大家游戲開(kāi)心。

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