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英雄戰(zhàn)魂法師加點(diǎn)教程和輸出手段攻略

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2013/8/27 9:03:48作者:ZCJ點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 英雄戰(zhàn)魂

各位英雄戰(zhàn)魂的玩家,大家都知道法師是一個(gè)很nb的控場(chǎng)和強(qiáng)力的aoe職業(yè)。它不論是在pk場(chǎng)上還是在單刷副本,都表現(xiàn)的規(guī)中規(guī)矩、耀眼奪目。但這有一個(gè)前題,就是要有風(fēng)騷的走位強(qiáng)悍的技術(shù)已經(jīng)在一定的裝備基礎(chǔ)上才能達(dá)到無(wú)冕之王這個(gè)稱號(hào)。所謂是:裝備是相對(duì),技術(shù)是絕對(duì),今天小編就給大家講解一下英雄戰(zhàn)魂法師加點(diǎn)教程和輸出手段吧。

一、作為升級(jí)最快的職業(yè),法師必定要有著單刷副本的能力。 

刷副本的天賦: 

主動(dòng)天賦:冰靈不要,地獄火加滿,冰環(huán)加一點(diǎn),閃電不要,神罰看能力加,火環(huán)看能力加。
被動(dòng)天賦:法力支配和火焰支配,有剩余點(diǎn)數(shù)則加在主動(dòng)技能神罰和火環(huán)上。 

法師作為一個(gè)中遠(yuǎn)程的強(qiáng)力輸出,只有在這種天賦的支持下,才能快速殺敵。這樣的天賦完全偏向攻擊,脆弱的護(hù)甲,和迅速的回藍(lán),唯一保命技能是冰環(huán)。 

技能順序: 
大家刷了很多副本,就會(huì)知道,怪物都是一堆一堆的出現(xiàn),偶爾有單個(gè)怪物,不礙事。
我們殺怪的主要技能流程為:神罰-地獄火-神罰,如果怪物不死,火環(huán)。 

法師們不要看到怪就直接地獄火,因?yàn)楣值木渚是有一個(gè)范圍的,我們需要神罰的前沖,引來(lái)更多的怪,這樣就不會(huì)因?yàn)榈鬲z火放的距離太遠(yuǎn),而導(dǎo)致一波怪卻要花兩倍的時(shí)間,降低50%的效率。 地獄火這個(gè)技能,附帶減速,這就是我們法師的第一個(gè)神技,法師的高傷害高仇恨卻不會(huì)被怪物一擁而上的痛扁,也依賴此神技。 

一個(gè)地獄火過(guò)后,怪物如果因?yàn)檠俣鴾?zhǔn)備逃跑,神罰追擊;怪物如果血厚(例如小BOSS)而繼續(xù)向你跑來(lái),火環(huán)+普通攻擊。不要懷疑火環(huán)+普通攻擊的威力,然后一番廝殺之后,我們到了BOSS面前,F(xiàn)在因?yàn)楦陌娑鴮?dǎo)致BOSS變得強(qiáng)力的多了,而每個(gè)地圖的BOSS技能也各不相同。 

給大家一個(gè)通用的打BOSS方法: 
跑去首先一個(gè)神罰,然后在BOSS兩步距離處放火環(huán),這時(shí)候先別急著跑位,試試吃一記BOSS的攻擊試試,如果傷害在10000以下,那么神罰+普通攻擊+火環(huán)+普通攻擊 如此反復(fù)。
切記不要用地獄火,因?yàn)锽OSS很可能突然放一個(gè)范圍魔法什么的嗎,那你就真的死定了。
如果BOSS的傷害在20000至10000之間,那么這里就需要一個(gè)杯子發(fā)現(xiàn)的BUG了,那就是我們的第二神技…神罰!大家清楚地知道神罰是造成三倍DPH傷害的強(qiáng)大技能,但很可能忽略了它的另一個(gè)逆天作用… 它的瞬移能力 在PVP中,我們可以以此躲避對(duì)方戰(zhàn)士的主要震蕩,而在副本中,我們則可以以此欺騙BOSS的眼睛!掌握好BOSS攻擊的節(jié)奏在BOSS擊打你之前的1.5秒---2秒時(shí),使用神罰,將無(wú)視BOSS的攻擊。這是杯子親測(cè) 升級(jí)一路刷過(guò)來(lái),只要是近身戰(zhàn)斗的BOSS,沒(méi)有范圍魔法技能的BOSS,杯子絕對(duì)不費(fèi)一血輕松拿下!之后杯子會(huì)做出視頻來(lái)教大家具體如何操作。 

二、如何在PVP中穩(wěn)操勝券 

PVP的意思即為玩家之間的對(duì)戰(zhàn),也就是游戲中的JJC,競(jìng)技場(chǎng)。JJC主要依靠裝備的壓制,在一款手機(jī)游戲當(dāng)中,部分玩家更容易受到網(wǎng)速和操作上的限制,所以現(xiàn)在的手游都是裝備至上。那么杯子的所有戰(zhàn)績(jī)都是建立在你強(qiáng)大的裝備基礎(chǔ)之上~ 

現(xiàn)在我們先說(shuō)天賦: 
因?yàn)橛螒蛑袥](méi)有雙天賦,而洗點(diǎn)又太貴,論壇也沒(méi)有天賦模擬器,那么杯子只能給出一個(gè)大致的方向啦。
主動(dòng)天賦: 
冰靈:作為一個(gè)可以自動(dòng)追蹤目標(biāo)又附帶減速而且傷害不俗的技能,我們有必要把冰靈加滿。而且市面上的主火五系法杖異常稀有,而主冰的確很常見(jiàn),使得冰靈的性價(jià)比得到提升。
地獄火+閃電:作為一個(gè)瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)玩家,你會(huì)喜歡兩個(gè)需要定身并且傷害一般的技能嗎? 地獄火需定身三秒,而閃電則是1.5秒。
冰環(huán):可加可不加,依據(jù)個(gè)人愛(ài)好。冰環(huán)有幾率凍結(jié)對(duì)手,同時(shí)也能將對(duì)手推出火環(huán)外, 我們法師的攻略是盡量用冰靈將對(duì)手拖在火環(huán)內(nèi)…… 當(dāng)然大亂斗的時(shí)候,冰環(huán)的凍結(jié)性價(jià)比絕對(duì)比火環(huán)好。
神罰:不得不贊嘆這是一個(gè)為JJC而生的天賦!瞬間的三倍傷害,還有它的瞬移功能。瞬移能夠避免很多傷害,還有騙取對(duì)方的技能下面會(huì)有講解。
火環(huán):不解釋…有了火環(huán),法師便有了和戰(zhàn)士硬碰的資格,WHO BIT WHO!
被動(dòng)天賦:杯子不想多說(shuō),鎧甲系的天賦可以有效的降低受到的傷害,并且冰甲和電甲同樣把遠(yuǎn)程&近戰(zhàn)克制的死死的! 

三、與四種職業(yè)的對(duì)戰(zhàn)技巧 
先說(shuō)一個(gè)常識(shí)在JJC中,21-30的玩家的血量,法師有近63W血,而戰(zhàn)士們和巫師們的則會(huì)更多,所以大家不要看到對(duì)方中了自己幾個(gè)技能,竟然血線下降不到五分之一而感到驚訝,亂了陣腳。 
1.弓手。杯子必須把我們的死對(duì)頭放在第一位,弓手作為高爆發(fā)的遠(yuǎn)射程職業(yè),是一個(gè)可以無(wú)限風(fēng)箏流的高端單體霸王。大家玩兒過(guò)WOW的都清楚,一個(gè)合格的獵人,必然是一個(gè)會(huì)放風(fēng)箏的殺手。 

我們先分析下射手的技能:可以減速和幾率凍結(jié)的冰凍箭,帶有火焰?zhèn)Φ谋萍,有擊退功能的散射,還有逆天爆發(fā)的三連箭。前三個(gè)技能不會(huì)給我們帶來(lái)多少困擾。 

著重說(shuō)明一下三連箭:看似三連箭和我們的神罰是一樣的,其實(shí)不然,原因在于射手們有得天獨(dú)厚的被動(dòng)天賦,無(wú)論是第一系的大量加命中和暴擊,或者第三系的奇遇(有幾率打出額外箭矢,或者有幾率大量提高傷害),那么我們受到的傷害很可能是四連箭----六連箭! 

法師們對(duì)戰(zhàn)射手,一定要注意跑位,大家注意接近射手時(shí)一定要用Z形跑位,不要嫌棄麻煩,這樣做可以讓射手是去準(zhǔn)頭而無(wú)法隨意攻擊,甚至你可以反跑既保持自己的距離在射手的射程外。 

射手的藍(lán)非常有限,如果僅僅因?yàn)槲覀兊呐芪痪湍茯_到對(duì)手的幾個(gè)技能,那么便再好不過(guò)了。 

法師們記住,射手遠(yuǎn)程為王,一旦被我們近身,便沒(méi)有翻身的可能了… 地獄火對(duì)玩家沒(méi)有減速效果,但是冰靈有,只要我們能夠近身并拖住射手,那么無(wú)論是用神罰,還是近身火環(huán),都可以輕松搞定… 哦,我們的神罰在看不清對(duì)手具體位置的時(shí)候,還可以用來(lái)探路…在有地形障礙的時(shí)候,還可以無(wú)視地形打人… (忘記一點(diǎn),弓手有一系被動(dòng)天賦可以回藍(lán),但是那系天賦的輸出很一般般,有愧于弓手的單體輸出之王的名頭,我沒(méi)見(jiàn)有多少人用。 如果你遇到過(guò)一個(gè)技能不要錢的扔的弓手,那么你的勝率將更大一些…) 

2.戰(zhàn)士。哇咔咔 我喜歡和戰(zhàn)士打架,因?yàn)閼?zhàn)士是個(gè)血牛不假,不過(guò)技術(shù)含量著實(shí)一般… 我們和戰(zhàn)士拼的就是裝備,另外還有一點(diǎn)點(diǎn)的技巧。 

按照慣例,我們分析下戰(zhàn)士的技能,戰(zhàn)士們的藍(lán)有限,所以后力不足,他們的技能為: 

沖鋒。這是一個(gè)較為強(qiáng)力的技能,巨大的傷害外加眩暈。 如果正中目標(biāo),那么傷害量很大,如果沒(méi)有打中,則造成少量傷害,一定范圍內(nèi)的敵對(duì)玩家都會(huì)陷入眩暈。法師們當(dāng)然不會(huì)站著讓戰(zhàn)士沖啦,我們的天罰將帶領(lǐng)法師逃離眩暈的噩夢(mèng)~ 

戰(zhàn)士的沖鋒是這樣:向?qū)κ值姆较蛎蜎_一段距離,目測(cè)為5步左右,然后猛地跺腳!眩暈的效果則是出現(xiàn)在跺腳之后,法師們看到戰(zhàn)士沖來(lái),或者看到小地圖上戰(zhàn)士身形快速移動(dòng)中,我們可以依據(jù)距離來(lái)做出正確的選擇:戰(zhàn)士在屏幕內(nèi)可見(jiàn)-------我們面向戰(zhàn)士釋放神罰,戰(zhàn)士在屏幕之外-------我們反跑并釋放神罰。即使因?yàn)榫嚯x掌控不好而陷入眩暈,沒(méi)關(guān)系,戰(zhàn)士仍需要跑位來(lái)攻擊我們,這比起其他職業(yè)被正面沖中并且緊接著遭到戰(zhàn)士的暴力攻擊來(lái)講,是多么的nice…這簡(jiǎn)直就是perfect! 

然后戰(zhàn)士的其他技能則是輸出技能和增加防御的技能,我們暫不去研究了… 只要我們注意好戰(zhàn)士的沖鋒,那么即使和戰(zhàn)士硬碰硬,我們的火環(huán)+冰靈的傷害量絕對(duì)遠(yuǎn)超戰(zhàn)士。 

法師們記住,火環(huán)的初始傷害和持續(xù)傷害都非常巨大,我們能用冰靈減速對(duì)方,將它們拖在火環(huán)內(nèi),連戰(zhàn)士都扛不! 

3.巫師。巫師是一個(gè)猥瑣的職業(yè),他絕對(duì)可以用他的雙倍DPH的毒球,還有高防御的天賦,還有阻擋法師視線的寶寶來(lái)磨死你。風(fēng)騷的走位是巫師們的一大特點(diǎn),他的毒球的距離是最遠(yuǎn)的,比射手的還遠(yuǎn),而且爆炸范圍也大。可喜的是,巫師是個(gè)短腿……啊哈哈哈!只要我們近身了,連巫師帶BB一起干吧,當(dāng)然,冰靈的作用或許不大了,這是一場(chǎng)消耗戰(zhàn)……第三系天賦的巫師很變態(tài),可以重生回血,還能大幅度的減少被近戰(zhàn)擊中的可能。對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)是一個(gè)噩夢(mèng),對(duì)于我們法師, 相信暴力可以碾壓一切!吃毒球必不可少,但是近身的神罰,可以讓你少吃幾個(gè)。 

4.法師。同職業(yè)間的對(duì)抗,很頭痛。話不多說(shuō),注意以下幾個(gè)要點(diǎn)。 

不要站在對(duì)方火環(huán)內(nèi),神罰冷卻結(jié)束立刻使用,多使用冰環(huán)(有幾率凍結(jié)目標(biāo))。 這里提到了多使用冰環(huán),而對(duì)于其他職業(yè),我并不倡導(dǎo)頻繁的使用冰環(huán),因?yàn)楸h(huán)和火環(huán),貌似相克。 

最后,大亂斗。多名職業(yè)間的對(duì)戰(zhàn),將會(huì)打亂法師技能的節(jié)奏,我們首先要做的便是冷靜。 記住…火環(huán)只要有,就要放,最好滿地都是你的火環(huán)(哈哈當(dāng)然不可能啦,這只是一個(gè)比喻)。多跑到人多的地方放冰環(huán),凍結(jié)幾率將成倍增加尤其是我方有戰(zhàn)士的時(shí)候,他一定會(huì)感激你的!沖鋒決定了戰(zhàn)士絕對(duì)不是一個(gè)短腿職業(yè)! 

法師在亂斗中很容易死亡,那么我們還需要一個(gè)風(fēng)騷的。風(fēng)騷的意識(shí),就是……天罰!天罰這個(gè)詞又出現(xiàn)了,因?yàn)槲覑?ài)它。你可以在戰(zhàn)圈的邊緣游走,然后用天罰去干對(duì)方 這絕對(duì)是一個(gè)強(qiáng)力的群傷技能啊!如果哪個(gè)不長(zhǎng)眼的戰(zhàn)士,被你冰環(huán)抗拒之后,仍然死死的粘著你,對(duì)你沖鋒,那么法師們不介意把戰(zhàn)士引出戰(zhàn)圈,然后用火環(huán)+冰靈狠狠招呼一下。畢竟戰(zhàn)士的群體眩暈是很霸道的,你的行為對(duì)你的隊(duì)友有百利而無(wú)一害。 

以上就是小編給大家?guī)?lái)的英雄戰(zhàn)魂法師加點(diǎn)教程和輸出手段攻略,希望對(duì)大家有所幫助,祝大家游戲愉快天天開(kāi)心。

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