一篇關于我叫mt3.0版本的一些看法,似乎隨著2.7的更新到3.0,從玩家眼里的mt都暴露出了或多或少的缺點,下面就和我一起啊看看吧,還有一些小建議。
從MT更新說起:
1.從每日購買的體力上來說2.5版本第六次第七次200符石性價比太低,基本上95%的玩家都不會去買,更新后,最后兩次價格降低也就是說很多玩家會咬著牙去買。所以每日在購買體力上的費用增加。
2.增加一次高性價比的符石抽獎,這個也是不可不買的。
3.新增內容均與符石或體力掛鉤,這方面又是一個巨大的投入。
其他不說,綜上3點,3.0以后大家在游戲上的投入勢必巨幅增加,想體驗游戲的內容需要每天投入1000+的符石(包含系統(tǒng)送的),目前也有不少玩家發(fā)現(xiàn)了這些問題,當然最清楚的就要算大師的團隊了,他們的心很虛,所以也一直在改著游戲的花費,甚至把官方論壇置頂?shù)母滤{貼都刪了。可我想不明白的是大家爭論的焦點仍然放在什么大R返利虧了,小R返利太賺了,等等一些不知所謂的問題上,試想這樣下去就算給你再多返1萬符石你又能撐多久?接下來你們能承受每天幾十元上百元的投入來體驗一個**每天的全部內容么?
舉個例子:xx要拆你的房子,給你們每人返了1萬塊錢,大家不是爭取集體利益而是再爭諸如你賠多了,我賠少了之類淺薄的問題,殊不管拿了1萬之后你再居無定所。
這時候大師或者部分玩家就會蹦出來喊冤了,說游戲增加了這么多內容,增加符石消費很正常啊,那么我想反問一句,真的正常么?答案肯定是不正常的,為什么不正常,因為讓大家花人民幣去體驗游戲的部分內容本來就是一個可恥的行為。口口聲聲說著打造平民游戲,可是卻做著你不給錢就不讓你體驗一半以上的樂趣的勾當。
言歸正傳建議游戲修改如下:
1.減少體力購買的次數(shù),降低各種副本的體力消耗;
2.取消符石開工會副本的可恥方式,以及充錢才能開副本的做法,改為金幣或體力;
3.保證每位月卡玩家能在不增加額外投入的前提下購買所有體力,體驗所有活動及副本;
4.大R、超R可以通過抽獎,買萬能碎片等的來方式縮短在游戲內達成高手的時間;
無論是社會還是游戲最健康的就是紡錘體式的成員組成,大師團隊應該通過調整游戲的參數(shù)將無產(chǎn)階級及大R超R少量分布于兩端,成員已月卡黨為主,就如你們說你們有2800萬注冊用戶,那么400萬0元黨,2000萬月卡及小R,400萬大R,超R的玩家構成才是最科學,最具有持續(xù)性的構成方式。
覺得這個投入和游戲里的內購很有種一拼高下的趨勢,真正平民化的東西其實確實太少了,可能玩家對于這次的更新還有頗有微詞的吧。